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刺激战场和全军出击为什么口碑差距这么大?(全军出击和刺激战场)

为什么口碑差距这么大?)

工作室口碑

★梅田

1)氪金太严重。

梅田工作室的口碑确实很差,虽然它承接开发的cf手游、王者荣耀、飞行汽车等游戏一度成为现象级手游。但其内容也有很多弊端,比如到处粗制滥造氪石。特别是氪特别严重。比如cf手游,不仅比端游耗费更多的武器,还会影响游戏的平衡性。虽然很多大神可以通过钻抽包获得英雄武器,但是大部分玩家还是忍不住花掉自己的钻石,看到官方活动也忍不住砸金。即使是当年,林朗的代理人在天空的逆向战,在梅田接手后也发生了很大的变化,变成了氪星游戏(姚晓光:急什么,梅田和林朗的天空都是我的)。

2)社会影响大

梅田开发的手游一度成为现象级手游,比如cf手游(酷快)和王者荣耀。玩家很多,其中也发生过很多趣闻。比如小学生投资游戏充值。最近有个新闻,腾讯客服引导儿童消费...这些消息闹得沸沸扬扬,也把腾讯的相关游戏工作室梅田推到了风口浪尖。很多玩家唾骂的梅田在群众心中的形象也很不好。

★光子工作室

光子工作室口碑还可以。虽然没有爆款作品上映,但是它所属的作品还是不错的。

比如节奏大师。

2.游戏本身的质量

这是主要原因。

军队进攻

忠诚的玩家会认为他们支持刺激战场。嗯,玩家都是水军,其实不是。刚刚好,游戏质量骗不了谁!答:两个主要游戏都玩。打开好友列表就很明显了。刺激战场的网上好友总是爆满,攻击全军的网上好友却很少。而且主播视频播客刺激战场比较高。

两款游戏都属于正版授权,采用虚幻四引擎开发,但是质量差距很大。

刺激战场基本是对端游的完美移植。无论是小地图、车载炮还是防御建筑的布局,端游基本都是还原的,但是...15倍镜好像被官方吃了...射击用的是什么枪?

刺激的战场总是被机器人诟病,不是因为玩家数量不够,而是玩家的技能水平,说明上手容易,对新手友好。

随着绩点的增加,人和机器相应减少,绩点上吃鸡越来越难。

相比之下,全军的攻击真的很像“开玩笑”,UI充满了唯美的风格,详细参考cf手游,部分枪械不支持机器瞄准(如:汤姆森冲锋枪),血条过于程式化,只有量,而刺激战场的是原端游的血量显示模式,低于75就会变色。为了刺激战场,除了部分霰弹枪不支持机瞄,其他枪都支持机瞄。

同样是虚无缥缈的四大引擎,画质差别很大。虽然有两种颜色模式供全军选择,但都不尽如人意。走路时容易触发跑步模式,在一些特定场合容易暴露自己。

刺激战场的画质相对高于全军进攻,但是安装包更小,一般旗舰机都可以移动,只是更耗电,而全军进攻很卡...同样的手机可以带动刺激战场但不能动全军的进攻,而且在同样的画质下,刺激战场更流畅,适配机型更多,所以更受欢迎。

Bug比较

同一个bug在战场上可能会激发出很多bug,但基本都是娱乐bug,没有影响,也不会影响操作,比如摩托车消失bug,社交晃动bug等。,而整个军队只能攻击emmm...近战武器的撬棍卡在冲锋枪上挡住瞄准角度,很讨厌。

原来答案主在两局无限内测的时候经历了全军出击,然后马上就后悔了。梅田官方表示,工作室里有300多名程序员,日夜加班...答案认为他们的300勇士都挂在温泉里...

最重要的一点。

不管玩什么,都要做一个合格的玩家。可能是你的信仰,你的青春。不要领导战争。记住!

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