位图和矢量图(位图和矢量图的联系和区别)
进入平面设计行业,意味着和两个名词有关系:位图和矢量图。
先说位图。其实位图就是我们生活中看到的大部分图片,比如照片,网页浏览的图片,电脑或者手机的截图,用一些位图软件(比如ps)制作的图片。然后你会发现,这些图片有一个很大的优势,就是色彩丰富,褪色和晕染效果柔和,能够真实地展现我们想要展现的任何信息资源、服务或者风景。
但是任何事物都有利弊,其弊端也是显而易见的。很多图片像素低,画面会不清晰。即使是高像素的图片也是有极限的,不能无限放大。如果放大到一定程度,就是俗称马赛克的现象,专业术语是像素。
其实位图还有一个大部分人可能不知道的缺点,就是容量大,需要更多的存储空空间。因为影响位图大小的因素很多,大多数人可能只知道一件事,就是大小,实际上像素,就是清晰度。除了这两个因素,还有另外两个因素,即图片的色彩丰富度和图片的格式。颜色越丰富,画面当然越大,反之亦然。图片格式太多了。后面我会专门写一篇文章来解释图片格式的问题。
先说矢量图。位图每个人都可以访问,因此矢量图只能由设计人员访问。矢量图形需要专门的矢量图形软件制作并保存为源文件格式。现在市面上比较流行的两个矢量图形软件是illustrator和CorelDRAW。这里只是题外话。之前有朋友问我,这两个软件应该学习哪些信息资源?其实看你个人情况,如果只是为了自己做矢量图或者个人爱好,那么这两种模式你都可以随意选择。找工作的话,两个都要学。虽然两者功能相同,但你并不确定你应聘的是哪家公司的需求,更何况很多公司两者都需要。
好了,位图的缺点一定对应矢量图的优点。优点在于矢量图片没有像素限制,可以无限放大,仍然非常清晰。第二个好处是矢量图占用的空间很小空,影响矢量图大小的因素只有一个,就是它包含的图形数量。一般来说,矢量图再复杂,也不会特别大。
矢量图形的缺点肯定会出现,因为矢量图形是计算机绘图和人上色的结晶,所以你的绘图能力再强也不会逼真地还原生活中的画面。就像画家的画,能力再强也是艺术,逼真程度达不到相机照片的程度。因此,矢量图形一般用于标志设计、印刷排版、名片海报设计、服装插画绘制等。
可能现在有些朋友会问一个问题。何必分这两种画面模式呢?其实我举两个例子来理解。矢量图形不能代替位图。说起来容易。不能拍照。所有的照片都是图形和色块。然后就是位图为什么代替不了矢量图的问题了。比如你设计了一个LOGO,甲方要求印在水杯上。如果是位图,那么你做出来的图一定很小,因为水杯很小。如果甲方突然想把这个LOGO印在自己的大楼上,如果还是位图的话就尴尬了,放大不清楚。矢量图可以解决这个问题,无限放大依然清晰。所以设计矢量图和位图是必不可少的。
最后一个问题,可以在矢量图和位图之间转换吗?想想吧。如果一个画家画了一幅画,你很容易把它变成照片吗?只需点击并拍照。换个角度,如果你拍了一张照片,想把它变成图片,那就太难了。你需要请画家画一点。关键是画家再厉害,也不可能把照片还原的完整一致。好了,刚才比喻中的图片相当于矢量图片,照片是位图。矢量图变成了位图,位图可以直接在软件中导出。但是,如果想把位图变成矢量图,太难了。虽然illustrator和CorelDRAW软件中增加了将位图转换成矢量图的功能,但是只能使用色块简单的位图,复杂的照片是不可能的。
好了,今天的位图和矢量图就不间断讲解了。不知道你看文章的时候是不是还很迷茫?
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