知乐空间

二次元到底是什么?(什么是二次元)

本文梳理了三娱集团年度活动的精彩观点,讲述了嘉宾眼中的次要元素。第二要素可以按人划分;第二个要素也可以是一种生活方式;第二维度可以是一种文化;甚至第二个元素也不需要纠缠定义。“第二个要素是什么?”这是一个在1000个读者心中有1001个答案的问题。2015年,现在越来越多的人看到了这个突然从视野中跳出来的“次要元素”,恐慌者。

本文梳理了三娱集团年度活动的精彩观点,讲述了嘉宾眼中的次要元素。第二要素可以按人划分;第二个要素也可以是一种生活方式;第二维度可以是一种文化;甚至第二个元素也不需要纠缠定义。

“第二个要素是什么?”

这是一个在1000个读者心中有1001个答案的问题。2015年,现在越来越多的人看到了这个突然从视野中跳出来的“次要元素”,恐慌的人有,靠近的人也有。从《十万个笑话》到《大圣归来》,从成龙的《端午》到雷军的《你还好吗》。有时候你以为自己知道第二元,但他们改变了玩法。当你认为二次元人看不懂的时候,他们和别人没什么区别。

3.年度娱乐活动现场

不管你是否讨论,第二个要素就在那里,不远。

如果你看腻了第二元素的线上解读,那就来看看第三届娱乐年度活动嘉宾对这个问题的回答吧。他们从第二元素人群、文化、生活方式等方面综合自己的经历,为第二元素画了一幅相对完整的画像。

本次话题讨论嘉宾名单:奥菲动画战略总监李斌;快乐工场创始人——曾龙文;博派资本副总裁王全;创新作品投资总监——高晓虎;皮皮的创始人杨光;经纬创投合伙人——丛震;乐友资本合伙人-段斌;派趣科技创始人徐文;腾讯动画高级业务经理-许智伟;

人们喜欢第二元

二级人群对应的二级人群有什么特点?

王全认为,从共性来看,第二代群体在一定程度上受到了日本动画的影响。仅从影响深度来看,可分为深层次生种群和泛次生种群。有共性也有非共性。人的行为习惯会在从接触第二要素到成长的过程中发生变化。

王全从自己的例子出发,认为二级人群会随着年龄的增长而发生一些行为变化。他说:“很多年纪比较大、年纪比较大的二元房(老司机)都适应不了新的二元房,说‘我不太了解你的二元’这种讽刺的话。就我个人而言,和过去相比,我没有时间去追新粉丝,或者在贴吧上和别人争论某个动漫故事。不过,我会去S1论坛和其他老房子讨论,因为我经济富裕,模拟的费用会更多。这些行为恰恰反映了二手房成长过程中发生的变化,这就是新老二手用户的区别。”

与王全对次生人口的明确定义相比,曾隆文的次生人口思想更为宽泛。同时,他现在在腐女社区工作,他认为年轻、核心的娱乐消费者可以统称为第二要素,这里说的年轻就是心理上的年轻。曾龙文说:“我是12年进入这个行业的。当时这个行业也叫动漫行业,但是15年就变成了第二元素。甚至有个大哥跟我开玩笑说:如果有一天你出来了,那你就是那个人。”

第二个维度是一种文化。

第二个维度一直被称为“亚文化”,以区别于主流文化。但如今,二次文化越来越多地出现在大众视野中,而在这种文化现象的背后,也对应着即将成为社会主力军的年轻人。让“亚洲”文化这个名字,都被误命名了。

高晓虎认为,从狭义的角度来看,次要元素是中国一二线城市青少年中相对高端的文化。每一代年轻人都有六七种文化,在年轻人成长过程中相对主流。随着时间的推移和商业价值的增长,这些文化将带来新的用户价值和商业价值。与山寨文化、萨满文化、玛丽苏文化相比,二次元文化群体相对优质高端。因为二级人群有很好的互联网人口红利(这种红利现在很少见),乘以他们的互联网行为、时间和影响力,是用户和商业价值很好的交集。

高晓虎除了对第二元素有自己的定义外,还描述了他在观察第二元素文化后得到的几个特点和要点。高晓虎说:这个行业有三个特点。首先,第二个元素强调了诸如视频图像之类的表达。二是表现手法夸张,内容冲突多,解构能力强,分割度很高;第三,第二个要素更致力于为用户创造一个非常不同的世界,满足用户门槛。此外,第二要素追求内容与用户之间的情感诉求,是颜值文化的载体。第二种元素有些有一点点感官刺激,但男女的刺激需求不同。

作为生活方式的第二要素

如果二次元是一种生活方式,那么二次元的生活方式是什么?

腾讯动漫的许智伟说:“一群像90后、90后这样的人,在影像时代成长,习惯了打开小脑。长大后,他们这一代人的整个生活方式都是次要的。因此,我们认为第二个要素是BestNet看待问题和事物的一种生活方式。”

同时,许智伟还分享了自己在二次人群接触过程中的一些经历。她说:“二级人群,在我们接触的时候,二级墙很厚。如果你随意嫁接和定义他们,那么他们会想,‘你是谁?“是什么定义了我,”同时,他们也是一群非常善解人意的人。只要别人尊重他们,愿意和他们交流,他们就能很好地沟通。"

乐友资本的段斌与她的观点相似。他认为:“第二个要素,把它当作一种生活方式更合适。考虑到这一点,投资第二要素的投资逻辑主要有两点:看人和看内容。”

此外,作为投资者,段斌也认为,如果你想在这个行业创业,你是不是二级用户并不重要。他说:“比如70后,在成为乐友资本之前,我不知道第二个要素。这种关注也是从游戏开始,从游戏行业到游戏行业,从泛娱乐的发现到第二元素的发现,再通过学习慢慢进入圈子。”对于段斌对第二要素的更多解读,你可以阅读他之前写的经历。二级要素与投资人眼中的泛娱乐:五个特色、三个环节、四位一体的团队选择

不要纠结于定义第二个要素。

在考虑从什么角度去解读第二要素时,有嘉宾认为第二要素的定义在国内还有很多模糊的地方,而且还在不断增长,所以没有必要去纠结它的概念。

李斌认为,第二个要素是人们表达幸福、理想和梦想的一种方式。在奥菲动画看来,他们追求的是某个时代能够让年轻人喜欢的东西,不管这个东西是不是次要的。他说:“当年轻人对现实世界不满时,他们的快乐可以在其他地方实现,比如在第二世界。”

徐闻认为,第二元素没有所谓的边界。他是热爱内容新局面的互联网原住民。中国的第二产业刚刚起步,不要把形式定义得太清楚。同时,她还表示,优质作者和内容不怕寒冬,他们是行业金字塔的顶端。

在场嘉宾中有一位真正的90后企业家杨光,他表达了二次元素的概念,目前国内的描述中还存在很多模糊的乐队。他说:“对于第二个元素,你是把它定义为日本动漫这样的作品形成的文化,还是把国产动画电影算作第二个元素,比如《大圣归来》《小门神》,它们是本土的第二个元素吗?这两个概念是有区别的。日本题材的第二个要素,是雷声大雨点小,对应的人群,实现的方法都是值得考证的问题。在我看来,《大圣归来》肯定不是第二要素,但我不太清楚第二要素到底是什么。”

丛震也认为没必要太纠结概念本身。第二要素的核心是IP,大家也在消费IP。丛震从自己的投资经历认为,关注第二元素的本土原创性和在第二元素产品中寻找第三元素世界的对应性,是让行业更好发展的两个好方向。丛震认为,现在的年轻人,每个人都会有更多的文化自信和想要消费我们自己的内容。不是日美音乐,电影之类的。想要做到这一点,多关注本土原创是一个不错的方向。同时,Best Net的第二个要素不是“亚洲”文化。称之为平行文化比较合适,平行于第三元素文化。因此,第二个元素中的一些东西可以在第三个元素中找到。

丛震还比较了70后和80后、90后和80后的异同。虽然所有的年轻人都在偶像化,都对戏剧着迷,但以90后为分界线,两个时代的年轻人是不同的。他说:“70后和80后,他们想成为别人,在偶像化中追求别人眼中的成功。90后和00后就不一样了。即使他们做同样的事情,最终是否想做自己也是不同的。”

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,请发送邮件至 ZLME@xxxxxxxx@hotmail.com 举报,一经查实,立刻删除。

留言与评论(共有 0 条评论)
验证码: