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如何设置浏览器调用摄像头

如何通过js调用本地摄像头呢?获取后如何对视频进行截图呢?在这里跟大家做一个简易的Demo来实现以上几个功能。

涉及到的知识点

  • navigator.getUserMedia 可以通过该函数来打开摄像头获得流数据
  • canvas.drawImage 可以通过该函数来将视频的某帧画到canvas画布上
  • canvas.toDataURL 可以通过该函数将canvas画布生成图片url

实现的功能点

  • 打开摄像头
  • 暂停摄像头
  • 对视频进行截图

html简单布局

以下先通过HTML我们来实现一个简单的布局,包括样式和按钮。




    
    H5 canvas 调用摄像头进行绘制
    


    
    
        您的浏览器不支持H5 ,请更换或升级!
        截图
        暂停
        打开
    
    

样子差不多是这样的:js 调用本地摄像头通过canvas进行截图

hahiahia 空白一片

我们将video进行了隐藏,然后加上了几个按钮,还有canvas以及最底部的图片展示区域(用来存放截图图片)。

js实现功能

这里先贴下核心代码:

navigator.getUserMedia({
    video : {width:500,height:300}
},function(stream){
    LV.video.srcObject = stream;
    LV.video.onloadedmetadata = function(e) {
        LV.video.play();
    };
},function(err){
    alert(err);//弹窗报错
})

相关的知识点可以参考
:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MediaDevices/getUserMedia

然后根据页面逻辑实现事件以及其他功能,包括:截图、暂停。

navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia;
    var events = {
        open : function(){
            LV.open();
        },
        close : function(){
            console.log(LV.timer);
            clearInterval(LV.timer);
        },
        screenshot : function(){
            //获得当前帧的图像并拿到数据
            var image = canvas.toDataURL('jpeg');
            document.getElementById('show').innerHTML = ''
        }
    };
    var LV = {
        video : document.getElementById('video'),
        canvas : document.getElementById('canvas'),
        timer : null,
        media : null,
        open :function(){
            if(!LV.timer){
                navigator.getUserMedia({
                    video : {width:500,height:300}
                },function(stream){
                    LV.video.srcObject = stream;
                    LV.video.onloadedmetadata = function(e) {
                        LV.video.play();
                    };
                },function(err){
                    alert(err);//弹窗报错
                })
            }
            if(LV.timer){
                clearInterval(LV.timer);
            }
            //将画面绘制到canvas中
            LV.timer = setInterval(function(){
                LV.ctx.drawImage(LV.video,0,0,500,300);
            },15);
        },
        init : function(){
            LV.ctx = LV.canvas.getContext('2d');
            //绑定事件
            document.querySelectorAll('[filter]').forEach(function(item){
                item.onclick = function(ev){
                    var type = this.getAttribute('filter');
                    events[type].call(this,ev);
                }
            });
            return LV;
        }
    };
    LV.init();

原谅我放荡不羁的命名

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