Nds动物森林(nds动物森林好玩吗?)
早上,在自己的岛上,悠闲地巡逻。果子熟了,该收割了,杂草需要清理,花园里的花盛开了。和迷路的河马聊天,帮它抓两只痒背上的跳蚤。下午,我去海边钓鱼,期待着丰富的收获。夕阳西下,坐在沙滩上看夕阳,准备一个美好的夜晚…
“集合!动物森林朋友协会游戏界面。
这不是在美丽的小岛上遥不可及的天堂生活,而是任天堂最近发布的新游戏《聚集!动物森林之友协会
(以下简称“移动森”)
学校的日常生活。这段时间,《动态森》已经成为大家讨论的热门游戏:3月20日发布仅三天,就以188万的销量打破了Switch游戏的首周销售记录。一周之内,Switch在日本的销量为39万,甚至超过了2017年新机刚发布时的销量。之后无数人沉迷其中,在社交网络上疯狂发图。在一游难求的情况下,游戏市场价也水涨船高。目前淘宝可以搜索“聚!”!动物林友会最高价已涨至666元,溢价率55.24%。
从内容上看,这款游戏界面非常低级简单,没有华丽的特效和人物,游戏玩法也显得乏味:主人公搬到了一个无人居住的小岛上,在那里开始了新的生活,成为邻居并与各种小动物互动,还可以与其他玩家互相拜访。那么,为什么这样一款没有花哨世界观,剧情刺激,互动精彩的游戏,却让无数玩家如此“上纲上线”?
有人把“移动森”的流行归结于一个偶然,认为它的流行与正在全球开展的新冠肺炎抗疫战密不可分。是房子的枯燥状态让人向往美好的户外,和朋友社交。这种解释不无道理,但恐怕也解释不了为什么这样一个“幼稚”的IP能持续多年。与此同时,与之类似的《模拟人生》也流行了20年,成为全球销量最高的系列电子游戏。人们对虚拟世界的向往和迷恋一直在持续,但在这种迷恋的背后,却隐藏着无形的操控和不易察觉的错觉。毕竟人们带着虚拟的梦境投入其中,却往往忘记了参与游戏的人只能继续在现实中游荡。
作者|阿莫
一个美丽的新世界,符合都市人的乡村想象。
动物森林系列起源于2001年4月14日任天堂首次发售的一款模拟游戏。游戏的主要内容是生活在一个小村庄里,与许多动物同伴做邻居,并与它们互动。19年后的今天,这些看似枯燥的功能依然是游戏的核心内容和大部分内容。
《移动森》的魅力和成功之处在于,它是一款典型的“沙盒探索”游戏。“沙盒”是由著名游戏设计师宫本茂提出的一个游戏设计概念,即把游戏的空房间比作一个日式庭院,游戏设计师在这个空房间里放置各种“玩具”,供玩家探索、发现和互动。沙盒游戏强调探索行为,旨在让玩家发现和体验不同种类的乐趣,所以不强调通关的概念,往往没有固定的剧情路线,所以自由度非常高。这种设计在很多优秀的任天堂游戏中都一直存在,比如《塞尔达传说》、《超级马里奥:奥德赛》等等。
《移动森》中的无人岛就是典型的“沙盒”演示。当玩家来到这个无人岛时,会发现这里有果树可以结出果实,有石头和木头可以建造房屋,有昆虫可以在花丛中捕捉,有鱼可以在水中捕鱼,有化石可以在地下挖掘。
收集来的东西可以在自己的博物馆里展示,还有小动物挂出来和玩家交流。这就是“动森”的核心兴趣所在——让人离开现实,进入一个全新的世界,探索发现,享受好奇心带来的各种乐趣。“动森”从不催促你做什么,只提供肆意创造、挖掘、建设的机会。
动态感应游戏界面。
更重要的是,《动感森》通过极其精细的细节进一步强化了“新世界”的真实感。类似的依靠细节增加玩家在虚拟世界沉浸感的游戏还有很多,比如育碧开发的《刺客信条》系列。为了达到真实的效果,设计师在游戏中花了两年时间还原巴黎圣母院的全貌。巴黎圣母院大火发生后,有人呼吁游戏公司向法国政府提供其设计信息,以方便巴黎圣母院的重建。但都达不到“动森”的细致程度,比如:电风扇一吹就真的有风;下雨时,树木会晃动,会有雨滴声和雨声;阳光会透过窗户斜射进屋子;不同的小动物会留下不同的脚印,与玩家的关系会根据它们的互动来确定;而且服装和家具都可以自己设计和定义。
如果进入游戏时间长了,玩家的性格会变得毛躁,家里会出现蟑螂。在科技飞速发展的今天,很多游戏为了吸引玩家,把重点放在了画面和特效上,但《动感森》却通过无数的细节做到了“真实感”和“沉浸感”。因此,玩家在这个世界上变得更加情绪化,更容易把那些游戏中的角色当作真正的朋友,而不是一个没有感情的NPC。
这个让人沉浸其中的“新世界”是现实世界的对立面,符合当代忙碌都市人永恒的田园想象。事实上,其他流行的商业游戏大多以农村为背景,如牧场的故事,星斗谷的故事甚至最熟悉的“QQ农场”收集蔬菜。这些游戏的流行无疑揭示了逃离城市的叙事在中产阶级中是多么的流行——回到一个前现代的、朴实无华的、生活节奏散漫的乡村,已经成为都市人普遍的幻想。其实这些村都没有脱离实际。他们总是物产丰富,风景优美,没有任何生活压力。所有的农牧民都充满了幸福感,从来不用为生计发愁。
这些想象中的村庄不仅仅是村庄本身,而是中产阶级对抗社会压力的秘密花园和避风港。他们在这里追求的童年,有着最真实的快乐和温暖。对于人来说,与其说是经营一个村庄的行为有意义,不如说是因为经营一个村庄而不去思考的事情更有意义。我们经常看到很多《移动森》的玩家喜欢花很多时间抓虫子,钓鱼,种菜,度过平庸的一天...他们希望逃避还贷,KPI,快节奏的生活,复杂的社会关系。
可见游戏中的虚拟世界是一个完美的“隐居”空房间。玩家沉浸在这个空房间里,可以获得短暂的解放。正如荷兰文化学者约翰·约翰·赫伊津哈所说:“游戏是免费的,而且是免费的。游戏给不完美的世界和混乱的生活带来了暂时的和有限的完美...它被赋予了我们在事物中所能感知到的最高贵的品质:节奏与和谐。”
《游戏人》,作者:[荷兰]约翰·赫伊津哈,译者:何道宽,版本:花城出版社,2007年9月。
2
做造物主是美好的人生还是虚幻的梦想?
除了探索感和细节感,《动感森》最受玩家欢迎的还有一批丰富的DIY项目:从小岛规划、空布局,到衣服颜色、壁纸图案,所有的东西都可以由玩家自己设计。在这个游戏中,你可以选择在建造博物馆之前,用各种昆虫箱和鱼缸填满自己的房子;能成为一个一天能钓十个小时的渔夫;可以成为沉迷于房屋装修的室内设计爱好者;还是一个喜欢弹琴唱歌画画的文学创作家...就连《移动森》也能直接呼应社会现实/热门话题——玩家可以选择在岛上设立测温区,并要求游客戴上口罩,进行消毒。高度的自由度和包容性让玩家空的想法一个个落地。
在游戏的世界里,另一个广为人知的游戏,因为它的创意而受到极大的讨论和吹捧,那就是模拟人生系列。《模拟人生》已经有20年的历史了,已经出版了几个版本,70多个资料片。到目前为止,模拟人生仍然有着令人难以置信的长期性能和不断增长的用户群。整个系列的总收入已经超过50亿美元。
模拟人生游戏界面。
模拟人生的原型是游戏设计师威廉·拉尔夫·赖特。
(威尔·莱特)
1991年创造的模拟蚂蚁。1991年10月,伯克利-奥克兰大火烧毁了1000多所房屋。莱特的家就是其中之一,所以莱特不得不重新规划自己的生活。这场大火让莱特不禁想知道,“生命是由什么组成的?”他开始思考,“我想住在哪里?我需要买什么?这个时候,你会把自己的人生当成一个项目。然而,当你陷在日常生活中时,你就没有机会去想它了。”于是,他设定了游戏的目标:构建,以及日常生活习惯的模拟——为了满足那些纠结于现实生活,无法掌控和规划自己生活的玩家。
模拟人生允许自由创作:捏人。
(你可以选择牙齿形状、皮肤细节、发型、身材,甚至不同的服装和妆容)
、盖房子、安排人设置……这种社交虚拟世界通常没有预设的故事情节、任务或目标。只要“居民”还想继续,就不会有“游戏结束”。而且几乎所有的物品都是用户自己制作的。
(不是开发商)
已创建,项目的创建者可以决定是否与其他“居民”共享该项目。
从这个意义上说,一个社交虚拟世界,真的是用户创造的。
(用户创建的)
地方是玩家自己想象、创造和发展的地方。社交虚拟世界不仅作为一种娱乐形式给予“居民”更多自由,他们往往可以创造或再创造无限接近理想人格的化身;因此,在社交虚拟世界中,用户的身份是“定制”的
(定制)
。操控成为了这类虚拟世界游戏最重要的魅力。通过游戏,玩家成为拥有近乎无限能力的“创造者”。
可能有人会把这种自由度和网络角色扮演游戏相提并论,误认为是雷同。但是,社交虚拟世界和网络游戏最大的区别是网络游戏中用户和用户之间的关系。
(用户对用户的关系)
以及用户和环境之间的关系。
(用户与环境的关系)
通常以具体情况为条件。比如在《魔兽世界》中,玩家之间的关系和互动依赖于他们制作副本的合作。
(PVE)
还是互相攻击?
(PVP)
他们的职业/种族设置限制了他们的玩法。但在社交虚拟世界中,玩家拥有更大的自由,甚至环境本身都可以由他们来创造。同时,他们可以选择不与任何其他玩家接触,这一切完全取决于玩家自己的兴趣——这是他们对自己的生活控制最大满足的典型样本。
三
无形操纵,反乌托邦幻想?
那么,充满自由和控制的电子游戏真的能成为乌托邦和世外桃源吗?
其实现实和虚拟的界限并没有那么模糊。比如法国哲学家鲍德里亚。
(让·波德里亚)
说,“我们所有的真理实际上都是拟像。在拟像中,真实从虚幻中被重新调制,产生一个比真实更真实的超真实。”从未设定要求和任务清单的“动态森”,看似自由奔放,实则暗地呼唤着现实生活中人们的焦虑和欲望。
首先,“动森”内置的时钟是和真实时间同步的。玩家每天获得的开发资源有限。为了尽快建造这座岛屿,他们必须完成NPC交给的任务,同时,还要通过捕鱼、种植果树、捕捉虫子和夜以继日地炒芜菁来赚钱和偿还抵押贷款。在程式化的NPC任务和新鲜感之后,许多玩家每天都在加班“肝脏”游戏以促进进步。
因为没有“再做一次”的系统设定,游戏和现实世界一样没有后悔的余地。在其他游戏中,存档和文件读取使事情变得格外简单:失败?没关系,再做一次!没有收集到想要的道具?没关系,再做一次!不小心选错了选项?没关系,再做一次!
然而在《移森》中,玩家总会遇到各种遗憾:搬出去的村民再也回不来了;会没有机会修复搞砸的关系;如果这个节日庆祝活动被错过或没有享受,我们必须再等一年。如果你拿不到奖杯,你必须参加下个月的比赛...尤其是那些运气不好的玩家。由于很多道具和材料都是随机掉落的,一旦错过,你可能在之后的游戏进度或者丰富程度上落后一步,只能眼巴巴的看着其他玩家享受。所以很多玩家都声称自己陷入了“害怕被随机钓鱼结果支配”的状态。
这其实是游戏世界里相当常见的操作和“套路”。在收藏类游戏中,为了让玩家重新玩或者花更多的时间参与,往往会采用这种“限制收藏”的方式。比如口袋妖怪系列,玩家可能只能选择一个宠物进行捕捉,而为了收集到所有的画面,玩家不得不在游戏上花费大量的时间,或者进行互动/道具购买。
动态感应游戏界面。
其次,《动感森》依托任天堂Switch的社交功能,让玩家可以与生活中的好友分享交流。与岛内交流的强烈社会性,不仅带来了无限的乐趣和交流,也带来了炫富、攀比等复杂需求——同辈压力。
(同伴压力)
不知不觉就产生了。分享过程中的竞争心态导致玩家的物质财富和需求之间的逐渐增加空,很多人的游戏过程从休闲娱乐变成了疲惫不堪。玩家会觉得要加快脚步了,因为有一些更高效的收集元素的策略和技巧。如果他们不快点学会,他们很快就会被他们的朋友和邻居甩在后面,他们再也不能一起快乐地玩耍了。一个荒诞的场景是,很多玩家在网上讨论像买哪只股票,如何卖水果获得最大利益,或者如何联合起来避免大头菜价格虚高。看似“世外桃源”的“动森”,变成了一个残酷的金融市场。
就像在Renren.com和QQ农场被抢食曾经占据了时间和精力一样,贪婪的游戏玩家试图赢得玩家的每一个业余时间。同时,这样的游戏很容易成为资本的陷阱。日本流行的游戏Love Plus
(以下简称LP)
是一款由KONAMI开发,于2009年9月2日发布,在NDS平台上线的爱情游戏。和《移动森》一样,游戏时间与真实时间同步,玩家可以在不同的场景下与心爱的女孩进行生活和交流。如果没有足够的时间和女朋友互动,女朋友会生气或者冷淡。通过这种清晰的反馈机制,游戏获得了控制玩家的权力。例如,游戏设定玩家将在特定的假期和他的虚拟女友一起旅行。如果他去了一些地方或者送了礼物,他的女朋友会给玩家正面的反馈,同时,照片,故事等。可以收藏。
2010年,日本热海县直接与游戏厂商合作,推出了热海L+旅游活动。在现实和游戏中,玩家可以和女主角进行一次真实的旅行,热海县也为这次活动做了特别的安排。整个旅游区充满了LP梦幻般的爱情风格。赛事期间,玩家的涌入极大地促进了当地的旅游业。
“动感森”与奢侈品电商平台NET-A-PORTER达成合作,成为“集合!动物森林朋友俱乐部是第一个登陆该岛的时尚品牌,在游戏中的商店中展示和推广新的春夏产品。
但在《动感森》中,一个有趣的现象是,很多玩家在设计自己的衣服时会参考香奈儿、古驰、博柏利等奢侈品牌,从而实现“奢侈自由”。NET-A-PORTER,一个非常敏感的奢侈品电商平台,竟然成了收藏品!岛上第一时尚品牌动物森林之友俱乐部,在游戏中呈现并推广其春夏新品——虚拟社会中的人们,无法逃脱时尚、品味、品牌等典型消费主义文化的影响。
这个世界上没有真正与世隔绝的无人岛。游戏不仅存在于游戏机中,还会主动用任务、设定、交流来映射现实世界,最终成为世界的一部分。难怪有玩家说,“《动力森》系列其实是一部带有反乌托邦色彩的资本主义幻想。”人们带着虚拟的梦境投入其中,却往往忘记了参与游戏的人只能继续在现实中游荡。
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