一个附魔者如何给自己附魔?(一个附魔师能学到什么?)
行妖术的人
请仔细阅读这一部分,它非常重要。
首先,我们需要一个钻石镐。当然,我强烈推荐你挖到的前三颗钻石做成钻石镐,因为它们的挖掘速度和耐用性都非常优秀。
这就是采矿之前说的岩浆。当你遇到它,它会燃烧,疯狂地减少血液。如果你跳进去,你不会知道你是怎么死的。
如果岩浆的源头被水碰到,就会变成最坚硬的黑曜石(别跟我说什么基岩)。
也许你在地面上挖/探的时候会发现岩浆湖,那么也许你会问:我不可能一下子把水倒掉!别急,有一个很简单的方法。
把水放在岩浆湖边缘的一个方块上,然后岩浆就变成了黑曜石。
DUANGDUANG
黑曜石坚硬无比,必须用钻石镐挖掘,挖掘时间前所未有。
一段时间后= =
黑曜石可以用来制作魔桌,魔桌的合成需要书籍。当然,书应该是纸做的。
皮革可以通过杀死蘑菇、牛、马和其他生物来获得。
从而合成附魔表。
拿着结界桌,放在一个方形右键前面的地上,对准结界桌右键就有这样一个界面。
附魔需要一个可以附魔的工具/武器/装备,还有青金石(1.8以下不需要青金石),还有一些经验。
经验一般可以通过杀死动物/怪物获得。
把钻石镐和青金石放在上面,你会发现这个。
选择一个并单击。消耗相应的青金石和经验
你会发现被施了魔法的武器闪闪发光,它的名字变成了蓝色。
魅力的属性
附魔有很多种,适用于不同的工具/武器等。
应用于装甲
头盔:防护/火焰防护/弹丸防护/水下快速挖掘/水下呼吸/防爆/荆棘/耐久/经验修复。
装甲:防护/火焰防护/投射防护/爆炸防护/荆棘/耐久性/经验修复
护腿:防护/火焰防护/抛射防护/防爆/荆棘/耐久性/经验修复
鞋子:防护/火焰防护/抛射防护/爆炸防护/坠落防护/荆棘/耐久性/经验修复/冰霜行者
适用于武器/工具:
剑:锋利/不死黑仔/节肢动物黑仔/驱避/火焰附着/抢夺/耐久/经验修复
稿件:效率/精准采集/运气/耐用性/经验修复
铲:效率/准确收集/运气/耐用性/经验修复
斧头:锋利/不死黑仔/节肢黑仔/效率/精准收集/运气/耐久度/经验修复
锄头:耐用/有经验的修理
弓:力量/火箭/冲击/无限/耐久/经验修复
为什么很多内容引用维基?因为我无法准确测试结界的效果,为了不误导新手,所有无法准确测试的都是引用wiki。
一:1II:2III:3IV:4V:5
亡灵:骷髅、僵尸、僵尸猪、枯骷髅、枯)
节肢动物:蜘蛛、末影螨、蠢虫、洞穴蜘蛛)
结界的效果是不一样的,随着结界等级的变化,效果更强。
设备:
防护:因为我无法衡量防护型结界可以减少的伤害。
霜行者:
如果你站在一个实心方块上(不可能在实心方块内),任何在半径X (X取决于等级,每级半径+1,I半径2)内与玩家脚下的方块高度相同的水方块都会变成冰霜。
属于宝藏结界,只能通过宝箱、钓鱼或交易获得。
水下呼吸:
每升一级增加水下呼吸时间15秒,每升一级增加窒息伤害间隔1秒,让你在水下看得更清楚。(维基中引用的时间)
水下快速挖掘:
如果在水下,挖方块会很慢。这个结界让你在水下也有同样的挖掘速度。
武器:
锐度:每级0.5攻击伤害,锐度I 1攻击伤害,1.9之前每级1.25攻击。最高等级v
黑仔:每升一级增加对不死生物的伤害2.5点。
节肢动物黑仔:每升一级增加对节肢动物的伤害2.5。
击退:生物受到攻击时撤退。这个结界可以让被攻击的生物后退更远的距离。每升一级击退3格。冲刺造成的排斥会稍微增强这种效果。(被击退的方块数,冲刺的效果取自wiki)
火焰加成:被攻击的生物会着火,每秒造成1点伤害。一级:点燃3秒,二级:点燃7秒。被火杀死的生物会掉熟肉(比如猪被烧死会掉猪排)(维基引用时间)
抢夺:每级掉落物最多+1个,每级获得稀有掉落物几率增加1%(默认几率为2.5%)。“抢夺”法术不会对羊毛、蜘蛛眼(不包括杀死女巫获得的)、生鸡肉和熟鸡肉产生效果(所有被抢夺的内容都复制在维基中)
工具:
效率:
在前一级的基础上增加+30%的挖掘速度:I=130%,II=169%,III=220%,IV=286%,V=371%。
这个法术只会在对应的方格上起作用(比如有效率的挑不会在土上起作用)。
1.9之后斧头的效率等级会影响对方在用于PVP时破防(无法使用盾防)的几率。(效率的所有内容都在维基中引用)
精确采集:
可以得到正常情况下得不到的方块。
只能通过这个法术获得的物品有:草方格、菌丝、石灰土、煤矿石、青金石矿石、钻石矿石、红宝石矿石、翡翠矿石、蜘蛛网、冰、浮冰、玻璃、玻璃板、巨大蘑菇和下界应时矿石。
1.8以后,树叶和西瓜也可以用精准采集法术的工具采集。
用准确收集法术的工具挖沙砾,火石不会掉下来。
在这些方块上是行不通的:蛋糕、小麦、胡萝卜、土豆、可可果、疣子、草、死灌木、火、双台阶、耕地、南瓜梗、刷盒和雪。(准确收集所有内容并在维基中引用)
运气:
煤、钻石、翡翠、下界应时、青金石:一级有33%几率掉落东西x2(平均增加33%),二级有几率掉落东西x2或x3(平均每件物品增加75%),三级有几率掉落东西x2、x3或x4(平均每件物品增加120%)。
红石、胡萝卜、萤石、西瓜、地狱犬、小麦(仅限种子):每级掉落上限+1(萤石上限4,西瓜上限9)。
草:每升一级+2掉落限制。
碎石:掉落燧石的几率提高到14%/25%/100%。
树叶:掉落树苗的概率增加到6.25%/8.33%/10%
丛林树叶:掉落树苗的概率增加到2.78%/3.125%/4.17%
苹果:下跌概率增至0.556%/0.625%/0.833%
鞠躬:
强度:
引用wiki,因为锐度可以测试,弓测试太难了。
影响:增加击退距离。目前没有明确的平方数。
火:箭会着火,击中生物,生物会被点燃。五秒钟。被焚烧的生物死后会掉落熟肉。
无限:可以无限射箭,只要背包里有1支箭。
几乎普遍:
耐用性:
大部分物品:每次使用都会有(100/(等级+1))%几率消耗耐力值。平均寿命变成(等级+1)倍。
护甲:每次使用都会有(60+40/(等级+1))%几率消耗耐力值。上层护甲的平均寿命会延长25%/36%/43%。
1.7以后,所有可以结界的物品都有机会结界到持久结界。
体验修复:
当具有此结界的物品被玩家持有(手或装备条)时,拾取的经验球会以每次经验2点的耐久率修复该物品,且不会给玩家增加经验值。如果你有多件物品附在此结界上,每一个拾取的经验球将随机选择一件工具;如果选择的工具不需要修理,这个经验球会照常给玩家经验值,而不是继续选择另一个物品;如果没有需要修复的物品,玩家会直接获得经验值。
属于宝藏结界,只能通过宝箱、钓鱼或交易获得。
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