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赛尔号次元系特点(赛尔号次元系)

塞尔维度体系(塞尔维度体系的特征)

次元系统推出的时间非常巧妙。次元系统推出的时候,单属性已经处于沉寂很久的状态,双属性的风头远远盖过了单属性。从圣灵系统开始,就没有新的单属性了,但是次元系统的推出,让单属性再次大放异彩。

撞击表面;早期设定中,正常型受到重创。后来可能觉得这个设定太离谱了,就直接删了。但是现在的次元体系主要是四个属性的四倍,但是大部分都是冷门。虽然克制了所有恶魔的虚空邪灵系统,但是所有恶魔的弹伤的存在,使得次元系统对所有恶魔都不稳定。

命中面:目前它的命中面并不乐观,基本上比冰系强一点,是7系的4倍,这也是大多数既定单属性的共同特征,3-4个是常见的;而且两次受到混乱和王权的牵制,使得其环境极其恶劣。

种族价值:725的总和

还是《封峰集》经典的和,这个值分配的不好。莉兹可以给136攻135速分配,很优秀,而莉兹的盾比较低,非常脆弱。

灵魂封印:姿势

典型的增加伤害的灵魂封印,整个灵魂封印都是用来增加伤害的,只是触发机制比较独特。随机给予双方中的一方一个攻击速度增强,增加伤害的效果根据谁佩戴该增强来判断。总的来说,魂印和技能组的联动更加优秀。

第一种(强化):每回合后我方50%攻击速度+1,对方50%攻击速度+1。这个效果没什么好说的,只是为了配合下一次伤害增加的效果。

第二条(增加伤害):回合开始,伤害增加100%,对手处于增加状态。回合攻击先发制人时,增加暴击。这个效果可以让利齐停留在一个伤害增加的位置,有了第一个,可以给自己带来高输出。而且和技能组的联动不错。可惜第一轮增伤触发不了,相当于第一轮没有灵魂封印。

技能组

异空(第五技能)之间绞杀的效果是老套的,这就是破回合的老套效果。很多精灵被绑定了,但是配合灵魂封印增加伤害的收益可能不低;

如果在一轮结束没有击败对手的情况下,你已经80%累了,那么配合破发的一轮,反手打第五局还是很赚钱的。对于没有第二免疫的精灵来说非常有用,补偿的强化可以配合灵魂印记使用,增加伤害。就算运气好,也可以同时触发两套灵魂封印增加伤害。如果第一轮没有灵魂封印,可以打第五次测试。回合减为0时对方双攻的效果也挺有意思,相当于回合时挡伤。

星光的潜力(前三个)吸收并强化封印。虽然这个效果没有回合中破封来得及时,但是需要在接下来的两回合中触发。不过因为可以和灵魂封印结合削弱封印,联动能力不错。同时因为被吸收,灵魂封印在吸收后下一轮可以触发增加伤害,运气好的话可以触发两套伤害增加。随机吸收150-300体力,加一定粉伤补刀。

镜像(炸弹控制)和灵魂封印配合的很好。虽然没有太大的作用,但是和灵魂封印有很好的联动。一旦开启炸弹控制后对对手加强灵魂封印,可以获得先输出三个的机会。另外大招的粉伤和弹控的粉伤叠加,是极其优秀的混合伤输出。

智能时代(强化)绑定怕被削弱的效果。这个效果帮助灵魂封印防止削弱,用起来还是挺不错的。束缚暴击结合强化大招增加伤害和混合伤害输出很不错。

暗星流星(大招)是一个优秀的混伤技能,既有红伤又有粉伤。可惜这个设计是矛盾的。暴击绑定粉伤,本身强化只是增加伤害。所以,如果你不能用灵魂印记同时触发两个效果,那就只能用强化触发两个。总的来说还可以。

总体来说强度属于娱乐,比一些烂鱼虾强多了。

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