趣味单词游戏(趣味单词培养游戏)
读一本好书不如玩一个不够好的文字游戏,而好的文字游戏不仅仅是一本好书,更是一个感人的故事,恰当的音乐,精致的视觉呈现,最好的互动形式。
越来越多的人喜欢通过游戏读故事。就像一个书单,推出了很多文旅评价的AppSo。试着列一个AVG的清单,不要拘泥于流派。来说说这些文字主导的游戏吧。
Neo Cab:赛博朋克出租车聊天模拟器
在大家的印象中,出租车司机都是“坎耶”,上知天文,下知地理。没有不知名的人,也没有你查不出来的八卦。Neo Cab的主人公是千千万万个“坎耶”中的一个,但她开出租车的城市有点特别,是一个科技高度发达的自动化城市。
为了寻找失踪的好朋友萨维,莉娜来到洛斯奥霍斯,通过与乘客的对话获取信息。除了她,其他出租车司机都被人工智能取代了。看似发达智能的自驾服务,实际上是由Capra这种大公司操纵,披着出租车服务的外衣,暗中收集乘客的隐私...
邪恶的资本,大数据侵犯个人隐私,监控人类情绪,这些曾经充满未来感的赛博朋克元素逐渐变成了现实,《Neo Cab》中大量的人物对话也极具讽刺性和现实性。
这本书先放在Apple Arcade上订阅,然后登陆Steam,有自己的中文翻译。
圣哥谭的晚钟:AVG,一个拥有庞大精致世界观的民族创造
圣高德的晚钟仍然是一个新鲜和热的国家AVG。年初试用时,它以其精致的质感和巨大的世界观收获了众多粉丝。
story空16世纪,现实世界中的欧洲出现了直立的文艺复兴,贝尔晚期的普洛兰(原属国)内战刚刚平息,但文明之间的冲突并没有停止。544年12月,普洛兰发生了一场舞台谋杀。唱的是天籁之音的歌手,圣戈德加教堂的巡警被认为是凶手。
这起谋杀案涉及七个不同身份的人物。游戏以时间为顺序,以“POV”(视点人物写作手法)讲述不同人物在同一天的经历,从七个视角拼凑整个故事。
游戏的主要创造者白锐多年前就借鉴了康德的理论,逐渐树立了一种“二律背反”的世界观。制作团队还创造了一种全新的语言——古风,这种语言不仅有字形,还有发音、语法规则和词汇系统。基础搭建成型后,可能会延伸出更多的系列作品。
蓝宝石般的女孩与谋杀妄想:衡水连环残忍的续集。
国内AVG的发展离不开橙光这个重要平台。虽然早期的橙光作品多为文字游戏爱好者的业余作品,制作粗糙,但其中也诞生了优秀的作品。2015年在橙光游戏连载的衡水中学连环杀人案,被视为国产悬疑推理AVG游戏的代表作之一。
2018年,作者馄饨仙子开始更新橙光游戏《蓝宝石般的被害少女》,共更新了11章。
像不变的水,依然是一个透露着青春痛苦的故事。17岁的女高中生李美媛收到了一封神秘的信。其内容直指十多年前发生在秦山港市的一起恶性抢劫杀人案。女孩的身世背后,是一桩跨越二十年的刑事案件。
作者以中国现实社会为背景,在游戏中融入了大量真实的社会案例,符合中国的人伦和社会伦理。剧情推理上,蓝宝石好如恒水,作者选择放弃橘色人像库,从背景到人像都自己制作,而不是粗糙的风。对于想体验橙光作品的人来说,蓝宝石是个不错的选择。
极乐迪斯科:年度最佳RPG,互动影视小说
说到精彩的故事和优秀的游戏文本,就绕不开2019年下半年才上线的独立游戏《极乐迪斯科》。一口气拿下三项TGA大奖,包括“最佳游戏叙事”。
虽然是年度最佳RPG游戏,但与RPG相比,给人的感觉更像是一部文学功底深厚、故事结构完整的互动影视小说。如果你热爱俄罗斯文学(尤其是苏联文学),这本超过百万字的著作应该不会劝阻你。
主人公是一名警探,宿醉醒来,失去了记忆和所有能证明身份的东西,却被告知需要调查一起死亡案件。于是他开始探索这座名为雷瓦西奥的破败城市,一边搞清楚自己的身份,一边对酒店后院树上悬挂的尸体进行了几天的调查。
不仅要搞清楚我是谁,还要从大量的对话和文本中找出瑞瓦肖经历了什么,生活在其中的人,最后走向衰落和死亡...
仅仅有文学史基础不足以应付这种以文字为主的RPG游戏,还得对上个世纪的东欧有所了解。当时的社会发展,各派的政治思想和阶级斗争,神经科学的知识,超正常现象,使得《极乐迪斯科》对其玩家非常挑剔。如果你是专门研究东欧人文社科的学者,那就很好了,不然在《极乐世界》里和几十个不同身份的人对话,会是很长的知识补充。
自我:不受欢迎的非典型AVG
Steam上引进的国产独立游戏《自我》,是卡夫卡式的文字冒险。卡夫卡式的写作是一种什么样的写作?以卡夫卡人物为原型的文字游戏是一款怎样的游戏?
主人公“我”的父亲突然失踪,周围的人对此无动于衷。“我”独自踏上寻找父亲的道路,却被黑帮追杀...
说游戏文本达到卡夫卡作品的水平确实是一种褒奖,但被社会扭曲的小人物和大量讽刺隐喻都可以在自我的故事中找到,叙事方式也很意识流。
游戏界面是复古的展示,压抑的黑色背景,像素风线叙述。核心是红绿图案(对红绿色盲不友好)。红色代表“逃避”,绿色代表“面子”。主人公必须在红色和绿色之间做出选择。不同的选择会导致不同的结局。总的来说,《自我》不是一个救赎的故事,压抑的温暖,层层的绝望。
虽然文字故事是基础,但游戏剧情主要靠“互动游戏”来推动。玩家需要玩一些“弹幕游戏”来收集主人公丢失的记忆碎片,从而拼凑出一个完整的故事。这种形式虽然有创意,但与主线剧情脱节,大量重复的另类游戏容易带来枯燥。
今天,人们感觉书死了,长时间阅读也死了。不是人们不再读书了,而是人们读书的载体已经超越了旧的思维,达到了一个新的阶段。即使在信息极度碎片化的情况下,仍然需要一个完整而深刻的故事。我们讨论过电子游戏是否已经成为一种文学。或许,基于信息记录电子传递的现实,第九艺术游戏以演绎的方式保留文字的叙事,是一种幸事。
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