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显示器亮度多少合适(hdr显示器亮度调多少)

最近,Deta在各种社交媒体平台上发起了挑战123的抽奖活动。不知道各位网友有没有参与。当然,关伟也发现,很多网友用全亮度的方式来表现这张图的数字1。这个操作确实会改善暗部,但是高光会丢失。

所以在这里,Deta详细解释一下这张图的设计目的和理念,先上图。

现在如果看到纯黑的画面,不用担心,这很正常,因为大部分显示器或者没有色彩管理文件的显示器都无法正确显示这个画面。德尔塔,为了方便每一位观众,把这个图拉弄亮。

好了,大家都可以看到这张图了。

你会发现这张照片里有三个数字,分别是1,2,3。这三个数字与纯黑背景的色差分别为1δE、2δE和3δE。也就是说,背景和这三个数字之间的亮度分别是0,1,2,3。

这个图设计的初衷是通过目测来粗略校准亮度。当2可见,3可见,1几乎可见时,说明显示器的亮度和伽玛基本正确。也就是说,显示器可以正确显示最暗的4阶灰度0、1、2、3。

我们用一个从最黑到最白的宽条来指代自然界中从最亮到最暗的部分,很明确的告诉大家,自然界的全部亮度范围都可以不用显示器来显示。这里,我们用一个红框来表示一个显示器的显示范围。

显示器的亮度是指背光源能够发出的亮度,在图中用L点表示,也就是这个显示器显示范围内最亮的地方,最暗的地方用a表示,对比度是指L的亮度值除以a的亮度值。

当我们增加显示器的亮度时,我们实际上将整个盒子移动到更亮的地方,最亮和最暗的地方变成了l '和a '。这时候四个最暗的灰度其实就是不亮的中间色调。

(当然实际情况比传说中表述的要复杂,这里简化了理解。)

对于大部分显示器来说,其实并不能完全显示256个灰度,尤其是暗部的十个灰度,基本都是高端专业显示器显示的。如果显示器被点亮,一般显示器无法显示的暗部会被强行拉到可以显示的中间灰色区域。虽然此时可以看到数字,但这实际上是以牺牲亮点细节为代价的,是不可取的。或者亮度过高过低都会对你的画面产生不可逆的影响。

这时候就有必要引入显示器标准亮度的概念了。在最常用的D65标准中,显示器的亮度应设置为120cd/m2。在这种情况下,显示仅供参考,而不是全亮度。

大部分显示器的亮度可以达到350cd/m2,这些储备的亮度是为以后的背光老化等应用标准做准备的。

那么如何确认自己显示器的亮度是否合适呢?除了用一些测试图片进行粗略的目测外,最科学的方法是用颜色校准器进行测量,然后进行调整。

在最新的Spyder X升级项目中,除了速度之外,最重要的升级是对暗部细节的校准,也就是这张图中显示的0、1、2、3四阶亮度可以更精确地校准。

一般来说,使用最新的Spyder X会让你的显示器更容易显示这张图的三个数字。

所以,小伙伴们,你们敢不敢试试,你们的显示器在D65标准的亮度下,能不能显示四个最暗的灰度?

欢迎下载原图挑战,别忘了PS观看。

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