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DNF血法师技能加点框架与技能详解与技巧(dnf血法师加点)

Dnf血法师加分(DNF血法师技能加分框架及技能详解及技能)

血的方法很好用。给新人一些指引。

图装X被动POSE只吃宠物和光环加成,不吃任何技能宝珠。记住这一点,不要投资失误。

技能释放顺序必须是吸血技能-输出技能的顺序。右边血气槽填好有奖励。

先图第一吸血鬼技能。

蝙蝠鞭笞很少,大部分时候是无害的,但是技能60鞭笞的效果是很严重的。

x跳起来不能强行技能,切记切记。

眨眼可以强行或穿障碍物等效果,比如马戏团里的香蕉堆等等。

45技能潜行的时候无敌,但是一旦身材显露就不是无敌了,有点坑。

摇前的一些技巧和摇后的信息资源有点长,尽量克服这个。

技能一般范围小一点,地图大一点就会是劣势。等你实际接触了就知道了,错过了有点痛。

在第二次睡眠之前,你可以通过目视持矛勉强用棍子系住风法。PS期待血法精通或被动或BUFF提升武器效果。大致就是这样。

添加一些模板如下

说的详细点,血翼作为中消耗血气的技能,无论如何都不值得投入。如果有多余的SP,可以考虑1分帅。我放弃了。

蝙蝠群是一个出现频率极高的常用技能。虽然有点疼,但还是值得补的,用1TP容易损失更多消耗技能。

小狗的控制和等级无关,也不会增加射程。1级作为控制就够了,这个技能不期望作为输出技能。

物理暴击系列不是废话。你可以在鹰眼站街50号吃得起,但你吃不饱。

矛作为一个消耗技能,是抓不住建筑的,所以点1就够了。

60: 1,第一考虑鞭打效应严重,第二考虑吸收技能,第三考虑SP消耗太多,第四考虑功能性。

70点满的原因是虽然位移很难控制,但是这个技能的伤害很好,弥补了血法在Y轴和范围上的缺陷。

以上几点大概可以用于2感不用洗,方便提前适应2感后的变化。

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