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四国军棋的布局!(四国军棋经典布局!)

四大国棋经典布局!(四国棋的布局!)

布局是有预谋的。

布局就是棋子按照一定的思路摆放,攻防思路要对应布局。

一个好的棋手,不仅要能创造出一些自己得心应手的布局,还要能根据别人的棋力、风格、打法习惯,去适应临时的布局。

想要得到好的布局,首先要知道每个子部队适合什么样的任务,应该给他什么样的位置。

先说一下每个子力适合做什么:

1.指挥官。如果三个人都有40,而你家没有。你无疑是你对手的目标。如果此时你家40还黑,那么控制权一定在对手手里。如果对手控制能力优秀,能够完全隔离你们之间的联系,那么你就输了。如果40没了或者清了,那么整个游戏中其他子势力的价值都会下降。因为他们装不了40,就算吃了38,也肯定会被识别为39,不像有40的时候会被对手误判为40。另外,军旗明确后,也降低了对手夺旗的难度。所以大家都说40是战略战术的灵魂。但是:一直藏40就能解决问题吗?这也是不对的。如果你的38打对手的40,然后他的40出来控制盘口,你愿意一直把控制权让给对手吗?最终,所有其他组件都丢失了,只剩下一根光杆40,其价值将一落千丈。你的最后40年,一个工程师可以欺负你。结论:40:要适时出击,尽量明明白白。最好有个假40,假装成功。

2.指挥官。39最容易包40,也是攻防的绝对主力。39打40不亏。因为这样可以用一个儿子的代价换取对手儿子整体价值的下降。最重要的是,对手不知道你在输什么。如果在残局阶段39再打40,直接导致战败。再者,39包40的概率真的太小了,他更多的命运是吃了对手的38后被炸,不算亏,或者吃了一个男生后被对手的39对中,不算亏。但是我也不赚。因为对手知道你输了39,但你不知道对手用的是39还是00。然后39吃了一个男生被炸飞了。真的是输了,还好对手不知道。把39和38装在一起很容易。

结论:当初在,宁愿失去儿子,也不愿失去儿子。你可以在残局牺牲你的小(获得战斗机),但你不能失去你的大(你不能失去战斗机,如果你失去了他们)。)。

3.老师。38是用于提前进攻的绝对主力。因为有两个38,所以先抛出一个38来获取信息是值得的。如果有人注意统计的话,会发现每盘棋都是38打39+。如果选择进攻,就无法避免三八的突击。

4.准将。37是后期进攻的绝对主力。如果你判断对手的角不是矿,一般用37吃。然后,横吃5线,获得良好的战斗环境。在38的情况下,尽量少和37打。

5.代表团团长。36是最早探索象棋的棋,后来成为37的替代品。一般到了36的水平,大局就明朗了。

6.营长。35是装弹废弹的合适部队。

7.连长。34用来配合控制面板或作为诱饵来引诱对手。宿营或渗透到对手的主要。

8.排长。33是用来吃工程师的,挺好的。就是去当连长的替代品。

9.工程师。一般前期要做好工程师随时挖炸弹的准备,后期要用工程师挖地雷。挂两面军旗,或者互相配合下棋。工程师在后化时代发挥着重要作用。

10.炸弹。弹值略大于37,略小于38。如果提前明显使用了炸弹,道路很容易被对手攻击,失去对道路的控制。如果后期还剩两个炸弹,但是38+都没了,对手只需要用37压制你。炸弹最大的玄机就是走不清。不管有没有。清弹基本上已经用了一半。

1.地雷。地雷是防御力量。但是矿位差会影响自我力量的召唤。

12.军旗。赢棋不是举两面军旗,而是举一面。很多人执着于守住自己的旗帜,结果棋走得那么被动。不如放开怀抱,让对手飞雷,让对手夺旗。这时候你自己的亮弹就能发挥作用了。然后在家族的配合下,即使被抵抗,也要让对手付出足够的代价。这时候牺牲才能奠定胜利的基础。

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