一秒钟等于多少毫秒(那一秒钟等于多少毫秒?)
这是一个很有意思的问题。大多数单位是十进制或100,1000,如长度、体积和重量单位。但是时间,角度,地理坐标都不是小数。
不得不说时间的换算是所有单位换算中最复杂的。一年等于365天,一年等于12个月,一个月等于30天。这些都是根据地球和月球的公转而决定的,不以人的意志为转移。但有些国家和朝代用阳历,有些用阴历,有些用阴历,略有不同。但是一天之内的时间划分绝对是人为的。
中国古代一天等于12个小时(和其他国家一样),对应的是地支。为什么有12个分支,而不是11或13个分支?不是古人拍脑袋想出来的。在天文学中,有大量的数据与12有关。比如木星,地球每转一圈,自转12圈,月球每转一圈,自转12圈。由于这种心理作用,古代人把一天平均分成12份。但是发现一天12小时的划分不够细化,就改成了24小时,正好是12小时的两倍。一天24小时是英国人发明的,刚好和地球被分成24个时的区域重合,一个时区是15。
一小时等于60分钟,一分钟等于60秒,这大概是从9000年前的苏美尔人那里学来的。古代兵要分组,点要分,食要分。为了很好地划分,苏美尔人发明了60进制,因为60可以被2、3、4、5、6、10等分或分组。后来两河流域的巴比伦人在计时上学会了60进制。
后来十进制被全人类广泛推广使用,但人们早就习惯了用十进制来计算时间,也就懒得改了。
如果把一秒再细分,就会采用十进制,比如一秒等于1000毫秒。
但是“帧”的单位呢?“帧”这个词来源于camera,指的是“画面”。一张图片称为“一帧”,每秒帧数是指每秒播放的图片数量。当然,一秒钟细分的帧数越多,电影看起来就越连贯。欧美日本等电视制式都是NTSC,每秒29.97帧,也就是每秒30帧。亚洲电视标准是PAL,每秒25帧。影片中使用的胶片固定在每秒24帧。有些高清游戏的制作水平是每秒60帧。
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