Dnf流量技能(这是什么流量?)
先说流量技能的意义。
首先,从受伤程度来看,刘鑫造成的伤害绝对够高。三流学生从诞生开始就一直在加CD加伤害,刘鑫升造成的伤害几乎只比小抽刀低一点点。所以无论是三跳三升的民工连,还是四跳五刺的极限玩法,流量系统一直是核心。哪怕是功利的,你也不能轻易放弃这个技能,况且这个技能真的是用心设计的。
从实战的角度来说,我个人认为在近战职业中最好有一个或者多个突进技能,这样非常方便快速的逃跑或者接近boss。就拿我前几天刚练了两个小时小号男气功的日常体验来说吧,我偷手肘,所以手肘+瞬间快跑就成了我看油烟机冷却时非常有用的保命方式。回到剑魂,柳辛慈是一个非常有用的突进技能。因为大部分剑魂用光剑攻击速度太快,很难打中所有流动的荆棘而被废弃。不过在两个感官的被动加成下,刺其实是一个很短的CD破折号技能。当老大打你的时候,你可以刺手,迎着恶霸的身体跑出去,也可以在猛龙冲过来的时候刺回去。刺可以柔化跳升,刺出去的时候按一个跳几乎可以说是理所当然。大多是作为流动中心跳跃时用于Y轴位移,比如重力恶魔的减速圈。因为流心的跳跃距离是固定的,所以即使减速也能直接跳出重力魔的圈子。五段斩-跳-刺几乎是剑魂跑的最快的方式,除了猛龙。难道非要去isis换个实战的投掷技术,放弃五段斩-跳-刺的帅玩?
刘鑫楞和刘鑫跳可以说是每个剑魂玩家都必须用过的招式,就算是西兰直播这样的无敌也偶尔会楞一下。所以,不要因为一两次迷茫就害怕这个技能。多练习,总会发现心流系统的魅力。
五技之部。刺跳+流心+狂流心,这个技能按下开始摆pose,期间可以根据指令开始刺跳。或者再次按下释放姿势。除了刺跳,这个技能还有一个很重要的作用,就是打断技能。流中心可以在中被切断,而X李灿中的幽灵可以被切断三段来进行反向反击甚至刺杀。你在PK场看到的很多华而不实的操作,都和流心中断有关。另外,在流状态下启动睡眠可以不抓取判断释放版本,一般用来破招。
刘一觉...
疯狂。现在是一个完整的旅程,牛子。疯了之后可以让刺跳成连击。刺。基本指令:stream+x。
这个技巧很僵硬。如果不跳不升,一般再按一次X开始穿刺,会僵硬很多。有了上面说的流心破,就有可能流+X+X+流+流,也就是打出来了就是刺一个又一个,然后流取消刺的刚性,然后再按流取消流心姿态,也就是像gif里那样。在非钝器空的情况下,可以发动空流心穿刺。
空流心刺...
武器变化:短剑巨剑按z开始劈,也是高刚性。命令:flow +X+Z,和上面一样,可以拿起X开始刺,取消刚性。
短剑流淌心刺...
跳。基本指令:stream +C+C或stream +C+X,其中键的两个字母之间的间隔决定了在启动bash之前可以跳多远。
如果第二个字母键按得太晚,就会变成行云流水的心跳声,就是简单的跳过去,不要发作。
这个技能没有刺那么多后续操作,就是流+双压。需要注意的是,如果开始了流跳,那么落地的时候还是流姿态,需要拿起刺或者再次按流才能取消流姿态。武器:匕首和刀是横击,范围较广,其余是竖击,范围较窄。其中,钝器可以额外触发空中的大范围冲击波和流跃。
短剑流淌心头一跳...
钝流心跳...
钝物空流心跳指令:当角色在空,流+流的时候,一定要记住是两个流。就像按最上面的字母键,如果第二个流按的太晚,角色就会跳进去空,然后倒地摆出一个流心的姿势。
Blunt 空中跳...
长度基本指令:stream+z。
这个技能没什么好说的。武器变化:外形没有变化,只有攻击次数的变化。心怦怦直跳。好的流buff,流+X+CC(CX)+Z,这是刺跳。
Flow +CC(CX)+Z+ flow,这是jump 空里的一根刺。
Flow +CC(CX)+X+Z,也就是跳钉,一般不推荐,因为钉的位移很大。
Flow +X+Z+ flow,spike 空跳转。一般这一套都是钝器打法,或者另一种武器空砍钝器。
流可以中断连续刺,所以还有另外一种刺跳方式,就是流+X+X+流+CC(CX)+Z,也就是刺是连续刺然后中断流跳。这主要是因为经常使用太刀流,刀伤由刀伤引发。
更高级的,就是取消了PK场的流动。先说流量心跑。刺的距离有三种:直接按下的中距离,刺时按下前箭头键的长距离,刺时按下后箭头键的原地刺。甚至连尖刺都在三个距离之外。选择跑的最远的两种。当你按+C时,角色会向前跳。此时,您可以通过按上下键来控制某个Y轴方向。
刘新朋...
流可以打断三段斩刺。
心碎三段斩首...
记住以上这些,你就可以跑路了。记得我上面说的这些跑步姿势都有很多。
五级心流跳...
五段流心脏跳刺...
然后就是取消平X和李鬼之流,用同样的方法。途中按流打断平X和李鬼,再按流取消流手势。
流量不平衡x...
流量抵消中的幽灵...
不同武器的鬼流取消可以实现不同的形态。比如太刀流里的鬼,看起来像狂战士的平斩,但比按住x要复杂得多,太刀流里的鬼是双刀流,有四个斜杠,第三个斜杠后只需要取消流。
刀花中的幽灵...
巨剑在第二刀很僵硬,取消流很简单也很有必要。
剑流中的幽灵...
使用平切中的“内鬼”“内鬼”剑技可以形成连击。一般pk场都是用来撑起来的,但我练的不熟练,只能大致看一下。基本玩法是一刀画X,取消最后一刀流程,重复上述操作。
插花鬼...
花中鬼是对节奏的考验,我个人反对使用爆裂,因为爆裂无疑是节奏的破坏者。一般情况下,如果按X切一刀,按的间隔越长,平切的间隔越长,这就在游戏角色和玩家本人之间建立了一种联系。但是系列一开机,连接就短,人物好像不受你控制,所以我的建议是尽量不要用系列。当然,我不想强迫别人玩这个游戏。如果你真的想用,就用吧。
流动关键位置...
有人问关键位置,这里简单说一下。首先,关键的位置一定是你怎么舒服,怎么来。DNF可以改变关键位置。如果觉得不好用,可以自己换。
流技能最简单的方法一定是直接扔到快捷栏里。如果只是想用指令按一下,首先作为ZXC最基本的三个键,通常会有三个手指常驻在上面。然后方向键建议用剩下的两个手指按,或者像斓曦一样用另一只手按。比如说流量跳。你选择用流量CC。如果用同一个手指按C键和flow键,肯定没有三个手指按flow CX快。这就是PK的“双按”。用一个手指连续按下命令键一般没有用多个手指按下快。我个人认为我的三X rip波成功率极低。一方面是因为我的X和rip波是用一个手指按的。同理,流键也不要和鬼键冲突,要想在流中练鬼。
最后建议把刺单独拿出来放在快捷栏里。上面我说了,刺是一个非常好用的突进技能,也是刺跳常见的起点。如果有快捷键的话用起来会方便很多。更重要的是,这个穿刺不会占用流媒体CD。
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