Vray不锈钢材料参数(3dmax使用vray调整镜子的不锈钢材料)
大家好,我是逆水行舟。今天我就来讲解一下如何用vray来调整镜子的不锈钢材质参数。
在说明如何调整镜面不锈钢的参数之前,我们先来观察一下不锈钢的特性。
通过观察,我们看不到它本身的颜色,但它更多的反映了周围物体的颜色。比如上图中的不锈钢碗,更多的是把周围人的影子和样子反射到碗里,具有镜面般的特性。当然是,这里说的是光面不锈钢,那我们怎么模拟呢?
打开材质编辑器,选择一个材质球,命名为不锈钢,材质设置为VR材质,将材质赋予场景中的对象。
首先我们来思考一下不锈钢的漫反射颜色。从刚才的观察中,我们几乎看不出不锈钢的颜色。从前面的分析中,我们说了几乎是反映周围物体的颜色,所以这里可以忽略漫射色,不做调整。有质感吗?我们也看不到。我们只能看到它的一些倒影。
接下来,我们来分析一下它的倒影。在3dmax中,我们可以应用两种反射,一种是菲涅耳反射,另一种是直接反射。菲涅耳反射是一种非常常见的反射类型。有多普遍?我们这个世界的所有物体都有不同程度的菲涅尔反射。直接反射,比如镜子、不锈钢等金属物体,其实就是菲涅尔反射,只是菲涅尔反射比较弱。当我们用3dmax模拟虚拟现实时,我们将其调整为直接反射。
现在,让我们调整它的反射强度。我们应该调整到什么程度?常规不锈钢在180-220之间,这个数值是指后期的灰度值。为什么要有这样的范围?因为不同的不锈钢所反映的强度不同。透过物质球,我们可以看到它更精细地反映了周围的物体。
我们来观察一下不锈钢碗的表面光洁度。它的反射光泽度是不是处于这样一种1的状态?不会。因为我们知道反光光泽是物体表面的粗糙度。所以我们调整反射光泽,让它变小。我们可以根据其效果来确定着色器的值,当然值不是固定的。
我们将材质分配给场景中的对象并渲染它们。我们感觉不锈钢的材质已经大致出来了。
我们用不锈钢碗对比一下,感觉还是差不多的。
如果要达到碗状的效果,我们就把反射光泽度增加一点,细分增加一点。
再来看渲染中的效果。模拟效果水果和不锈钢碗的效果非常接近。
这就是镜面不锈钢的制作。
所以今天,我就在这里和大家分享一下。如果你觉得文章对你有帮助,希望把网址分享给你的朋友。谢谢大家的支持!
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