羽毛球规则(最全面的羽毛球比赛规则)
羽毛球竞赛规则中的一些定义:
运动员:参加羽毛球比赛的人。
一局:双方一至二人进行的比赛,是羽毛球比赛的基本单位。
单人游戏:双方各有一人玩的游戏。
双人游戏:由双方的两个玩家玩的游戏。
发球方:有权发球的一方。
服务器:服务器的另一边。
靠近:从球到死球的一次或多次连续击打。
打:球员的球拍向前挥一次。
1场地和场地设备
1.1场地应为长方形,用40 mm宽的线绘制(图A)。
1.2线的颜色应为白色、黄色或其他易于识别的颜色。
1.3所有线都是它定义的区域的一部分。
1.4从场地地面算起,网柱高1.55米。当网拉紧时(规则1.10),网柱应垂直于地面。立柱及其支架不得伸入地面。
1.5无论是单打还是双打,门柱都要放在双打边线上(图A)。
1.6网应由深色优质细绳制成。网格是边长为15-20毫米的均匀分布的正方形。
1.7网从上到下宽760毫米,至少6.10米长。
1.8网的上缘是由一对宽75mm的白带折叠而成的夹层,有绳子或钢丝穿过。
夹层的上边缘。必须紧紧抓住绳子或钢丝。
1.9绳索或钢丝应拉紧牢固,并与网柱顶部齐平。
1.10从地面到球网中心顶部的高度应为1.524米,双打边线处的球网高度应为1.55米。
1.11球网两端与网柱之间不应有空间隙。必要时,网的两端应紧紧地绑在网柱上。
注意:
(1)双打场地对角线长度为14.723米。
(2)上图所示的场地地图,单打和双打比赛都适用。
(3)“* *”是测试球速区的标志(图B)。
羽毛球
2.1球可由天然材料、人造材料或它们的混合物制成。
无论是哪种材质的球,飞行性能都要类似于天然羽毛、薄皮袋包裹软木球托制成的球。
2.2球由天然材料制成
2.2.1球应通过16根羽毛固定在球座上。
2.2.2每根羽毛从持球面到羽尖的长度为62 ~ 70 mm。
2.2.3羽毛顶端呈圆形,直径58 ~ 68mm。
2.2.4羽毛应使用其他合适的材料固定。
2.2.5球座底部为球形,直径为25 ~ 28毫米
2.2.6球重4.74~5.50克
2.3非天然材质的球。
2.3.1球裙采用合成材料制成的人造羽毛,而不是天然羽毛。
2.3.2球座应如2.2.5中所述。
2.3.3球体的尺寸和重量应符合2.2.2、2.2.3和2.2.6中的规定。
但由于合成材料与天然羽毛在比重和性能上的差异,允许误差在10%以内。
2.3.4标准球因海拔或气候等原因不适合使用时,只要球的总体风格、速度和飞行性能保持不变,经相关会员协会同意,可变更上述规定。
3.球速检查
3.1检查球时,运动员应在端线外用低手向前向上击球。
球的飞行方向应该与边线平行。
3.2符合标准速度的球应落在距离对方端线外缘530 ~ 990 mm范围内(图B)。
羽毛球拍
4.1球拍长度不超过680毫米,宽度不超过230毫米,由4.1.1至4.1.5所述的主要部分组成(图C)。
4.1.1拍柄是击球手通常握拍的部位。
4.1.2拍面是击球手通常用来击球的部分。
4.1.3网拍头定义了网拍面的范围。
4.1.4拍轴通过4.1.5所述的部件将拍柄和拍头连接起来。
4.1.5连接喉(如有)将拍杆与拍头连接起来。
4.2打浆表面
4.2.1拍线表面应平整,用拍头与拍线交叉或其他形式编织而成。信息网络
编织图案应该是一致的。
特别是网拍面中心的编织密度不应小于其他部位。
4.2.2搅拌器表面的长度不得超过280毫米,宽度不得超过220毫米。
拍子弦可以延伸到连接喉部区域。
4.2.2.1进入拍子区域的宽度不得超过35mm。
球拍表面的总长度,包括4.2.2.2的球拍拉伸区域,不得超过330毫米。
4.3球拍
4.3.1球拍不允许有附件和突起,除非是防止磨损、破损、震动或调整重心的附件,或者是将球拍手柄绑在手上防止球拍脱落的绳子,但其大小和位置必须合理。
4.3.2球拍上不允许附着任何可能实质性改变球拍形状的装置。
5设备的批准
球、球拍、器材和试用产品能否用于比赛,由国际羽联决定。
这一裁决可以由国际羽联主动做出,也可以基于与其有切身利益的个人和团体(包括运动员、技术官员、设备制造商的会员协会或其他会员)的申请做出。
6条边
6.1比赛开始前选择双方。获胜者将在6.1.1或6.1.2中选择。
6.1.1先发球或先接发球。
6.1.2在一个场地或另一个场地开始比赛。
6.2失败者应该从剩下的一个中选择。
7评分方法
7.1除非另有规定,一场比赛应由三场比赛中的两场获胜(附录二和附录三)。
7.2除规则7.4和7.5的情况外,先得21分的一方赢一局。
7.3如果对方“犯规”或者球碰到对方场地的地面,成为死球,那么对方赢这一轮,得一分。
7.420抽签结束后,领先2分的队赢得比赛。
7.529抽签结束后,先得30分的一方赢得比赛。
7.6一局的胜者在下一局先发球。
8开关场区域
8.1运动员在下列情况下应交换场地:
8.1.1第一场比赛结束。
8.1.2第二局结束(如果有第三局)。
8.1.3第三局,一方先得11分。
8.2运动员如未按规则8.1的规定换场,一经发现,应在球死时立即换场。
分数有效。
9发球
9.1法律服务
9.1.1发球方与接发球方对准后,任何一方不得延误发球。
当发球方球拍的拍头向后挥拍时(规则9.2),任何延误都是发球延误。
9.1.2发球方与接发球方应站在斜对面的发球区(图A),双脚不得触及发球区与接发球区的边界。
9.1.3从发球开始(规则9.2)到发球结束(规则9.3),发球员和接球员的双脚必须部分接触球场地面,不能移动。
9.1.4发球者的球拍应先打在支架上。
9.1.5发球者的球拍击球时,整个球应低于发球者的腰部。
腰是指发球方最低肋的下边缘的水平切线。
9.1.6发球方球拍击球时,拍轴应指向下方。
9.1.7发球开始后(规则9.2),发球方必须连续向前挥拍,直到发球(规则9.3)。
9.1.8发出的球向上飞过球网。如果没有被拦截,球要落在规定的接发球区内(即落在线上或界内)。
9.1.9发球方发球时应击球。
9.2一旦球员站起来准备发球,发球方的网拍头第一次向前挥拍,即开始发球。
9.3发球一旦开始(规则9.2),当球员的球拍击球或击球失败时,发球结束。
9.4接发球员准备好后,发球方才可以发球。如果接收和发送播放器已经尝试接收服务,它被认为是准备好了。
9.5双打发球时,发球方与接发球方的同伴应在各自的领域内。其站立位置不受限制,但不得遮挡对方发球者或接发球者的视线。
10单打
10.1服务区和接收区
10.1.1在一场比赛中,当发球方得分为0或偶数时,双方球员应在各自的右发球台发球或接发球。
10.1.2在一场比赛中,发球方得分为奇数时,双方球员应在各自的左侧发球区发球或接发球。
10.2击球顺序和位置
在一轮比赛中,发球者和接球者应从各自场地一侧的任何位置交替击球,直到球成为死球(规则15)。
10.3得分和发球
10.3.1如果发球方赢了一局(规则7.3),得一分。然后,发球方从另一个发球区发球。
10.3.2如果接发球员赢了一局(规则7.3),得一分。随后,接收和发送玩家成为新玩家。
11双打
11.1服务区和接收区
11.1.1在一场比赛中,当发球方得分为0或偶数时,发球方应从正确的发球台发球。
11.1.2在一场比赛中,当发球方得分为奇数时,发球方应从左发球台发球。
11.1.3接发球方最后一轮最后一次发球的球员,应在原发球区接发球。他的搭档在相反的位置接受服务。
11.1.4接发球员应为站在发球方斜发球台上的运动员。
11.1.5发球方每得一分后,原球员将更换发球区,重新发球。
11.1.6除规则12的情况外,发球应由发球方得分对应的发球区进行。
1.2击球顺序和位置
每一轮发球被击回后,发球方的任何人和接发球方的任何人在各自场地的任何位置交替击球,以此类推,直到球死为止(规则15)。
1.3得分和发球
11.3.1发球方获胜——该回合(规则7.3)得分,然后发球方继续发球。
11.3.2如果接发球方赢了一局(规则7.3),得一分。然后接收者成为新的服务器。
11.4服务订单
每场比赛的发球权必须按如下方式传递:
11.4.1首先,发球方从正确的发球区发球。
11.4.2其次,最先接发球球员的搭档从左侧发球区发球。
11.4.3然后就是启动者的陪伴。
11.4.4接下来,第一位选手接发球。
11.4.5然后是第一台服务器,所以通过。
11.5运动员不得以错误的顺序发球或接发球,也不得在一场比赛中两次接发球(规则12除外)。
11.6一场比赛获胜队的任何一名球员在下一场比赛中都可以先发球;一局输了的任何一方都可以在下一局先发球。
12发球区误差:
12.1下列情况属于发球区失误:
12.1.1上菜或接菜顺序错误;
12.1.2在错误的发球区发球或接发球。
12.2如发现发球区有错误,应予以纠正,所得分数有效。
13起违规事件
下列情况是非法的:
13.1无法律效力(第9.1条规则)
13.2上菜时:
13.2.1球挂在网上或停在网顶。
13.2.2球过网后,挂在网上。
13.2.3接球者的搭档接球或被球碰到。
13.3比赛期间,球:
13.3.1落在场地边界之外(即不在边界上或边界内);
13.3.2穿过网眼或网下;
13.3.3不上网;
13.3.4触摸天花板或周围墙壁;
13.3.5触摸运动员的身体或衣服;
13.3.6触摸场地外的其他物体或人;
(关于比赛场馆的建筑结构,如有必要,各地羽毛球比赛组织者可制定羽毛球触楼暂行规定,但其所属的世界羽联会员协会拥有否决权。)
13.3.7被打时停在球拍上,然后被拖出去;
13.3.8被同一选手两次挥拍连续击中两次(但在一次击球中,球被拍框和拍面击中,不算违规。);
13.3.9他被同方的两个运动员连续击中。
13.3.10碰了球员的球拍,没有飞到对方场地。
13.4比赛期间,运动员:
13.4.1球拍、身体或衣服接触球网或球网支架;
13.4.2球拍或身体从网上侵入对方场地(击球时,球拍与球的初始接触点在击球手球网一侧,但球拍带球过网时除外。);
13.4.3球拍或身体从网下侵入对方场地,造成妨碍或分散注意力;
13.4.4阻挠对方,即阻止对方合法靠近球网击球;
13.4.5任何故意分散对方注意力的举动,如大喊大叫、故作姿态等。
13.5运动员严重违反或多次违反规则16的规定。
四次发球
14.1裁判或运动员(无裁判时)宣布“重发球”中断比赛。
14.2下列情况属于“重发球”:
14.2.1接发球方未准备好发球(规则9.5);
14.2.2在发球过程中,发球方与接发球方都被判犯规;
14.2.3发球被回击后;
14.2.3.1停在了网的顶端;
14.2.3.2的球过网后挂网;
。,,,,
14.2.4比赛过程中,持球者与球的其他部分完全分离;
14.2.5裁判员认为比赛受到干扰或教练干扰对方球员比赛的;
14.2.6巡边员看不清,裁判无法做出决定时;
14.2.7遇到不可预见的事故;
14.3“再发球”。发球无效,原球员重新发球。
以下情况都是死球。
15.1球击中球网或网柱后,开始向击球手网侧落地;
15.2球触地;
15.3宣布“违例”或“重发球”。
羽毛球比赛规则是羽毛球运动的基础知识。要打好羽毛球,首先要了解羽毛球比赛的规则。
以上是最新的羽毛球比赛规则,希望能对各位选手有所帮助!
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