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EZ该选择什么符文天赋(ez符文天赋)

ez符文天赋(EZ应该选什么符文天赋)

前言:

当前版本英雄联盟中的ADC存在感较低,EZ是可以支持布局的ADC之一。但是,英雄如单庆刚、铁人、万豪等。,版本中受欢迎的,依然能给EZ玩家带来极差的游戏体验。大部分要么是具有攻击性的爆炸刺客,要么是神装难杀的坦克。

作为一个EZ前期要做女神泪转场的AD,除了要面对“不能动或不敢动”的顺序,还要面对基础伤害前期就能单杀ADC的单刺客或爆法师,还要遇到控制辅助泰坦,日本女之类的,很多EZ前期容易崩溃,生存环境堪忧。在现在的竞技场,我们几乎不可能看到EZ像传统那样四面楚歌的场面。这还是强势广告,那些弱势广告环境就更让人担心了。

G2战队AD玩家& Caps,曾经的单排玩家多次表示:“现在的版本对ADC非常不友好,ADC在单排的情况下几乎无法决定自己的命运”,而大多数玩家心目中的AD之神简自豪也已经退役了!ADC处境尴尬,拳头已经公开表示要采取相应措施,通过提高ADC基础寿命和增加射手装备属性来强化ADC。adC玩家还没来得及享受AD崛起的快乐,拳头决定削弱征服者!而这对于我们征服者起家的EZ来说,无疑是致命的!

拳头的最新发展

设计师公开发文,透露正在更换主流ADC的通用符文征服者。“覆盖征服者所需的最大层数增加到12层,每层提供的适应力从2-5降低到1.7-4.2”。这简直就是对EZ的全面削弱。理性分析,EZ虽然有叠加辅助的技能,但毕竟是远程英雄。输出手段是远程射击,叠加征服者的效率远低于近战。刺客和攻击性坦克不切的情况下,EZ的“攻击机会”不变,但征服者被削弱,导致EZ的“攻击特效”伤害降低,整体输出能力呈线性下降趋势。

削弱征服者是所有EZ玩家必须面对的问题。提前得知这个消息后,我们要思考这样一个事情。征服者弱化后的EZ如何选择符文天赋来实现利润最大化?应该客观全面的看待拳头削弱征服者天赋的初衷。难道fist不知道当前版本的ADC在削弱征服者天赋的时候处境堪忧吗?显然拳头是知道的,拳头其实并不是针对ADC的,只是目前场上的大火有单个铁拳和巨人。然后,就可以在其他符文天赋上下功夫了!这里我们可以拿当前版本的征服者依赖型EZ这个没有被削弱的来分析一下。

从英雄技能中选择符文天赋:

EZ主要依靠Q技能输出的风筝收割ADC,他的Q技能可以触发攻击特效。符文天赋中除了征服者的符文可以触发攻击特效外,还有:黑暗收割、艾力、奥林匹斯彗星、丛刃、冰川征服、不朽之握。这里我们放弃了相位风暴,突进,电死,迅捷步伐,以及需要三个技能触发的辅助符文和攻击速度符文。进一步分析,EZ的定位是打ADC,因为打连续输出选择辅助消耗的艾力和奥数彗星显然不合适。然后,可以选择黑暗收割,冰川征服,不朽之握。

黑暗收割EZ

曾经炙手可热的黑暗收割EZ再度崛起?我们都记得暗收符文刚出来的时候,炮艇和大型野怪可以叠加暗收的被动,EZ触发暗收的特殊攻击效果——Q半血,很常见。目前暗收的被动只能从有残血的对手那里获得,导致EZ玩家玩暗收流的越来越少。只有在混乱中才能看到黑暗收割流EZ的强大。

符文参考:

暗流EZ在符文中指出恶意中伤。恶意中伤无论是和队友一起减速还是冰拳减速都能造成高伤害。成长符文眼球收集器也会给你带来不错的正面收益。

着装推荐:魔剪、冰拳、碎亮鞋、帘刃、夜刃。

常规EZ必备的魔斩,冰拳,破三件套都可以。叠加魔斩造成的额外伤害相比EZ的每一次普通攻击都能造成一定的“暴击”。EZ有被动攻速,前期和中期不吃攻速装备。第二件装备选择最适合魔斩的冰拳,高蓝量增加魔斩伤害,可以让EZ频繁使用技能输出,输出更多。鞋子的选择要看情况。控制多了,就会得到水银鞋。再慢一点就五速鞋了。一般情况下,你会主要用亮色鞋来达到全CD。

详情:黑暗收割EZ在中后期爆发力极强,拥有击杀脆皮英雄的能力。暗收EZ最后两件装备强烈推荐夜刃和幕刃。夕刃和夜刃最大的作用就是同时具有穿甲效果,配合EZ的远距离戳可以起到很强的作用。一Q致命,伤害值可怕。此外,幕刃还可以探测敌人的视野,可以帮助EZ防GANK,夜刃的“能量盾”也可以为EZ创造强大的条件。

优点:危害极大,对脆皮杀伤力极大。

缺点:面对装备精良的坦克,产量乏善可陈,还不如厄立特里亚的菲勒斯和韦鲁思。

冰川征服EZ

冰川增长可以配合减速装备触发减速区,减速区会和我们下一个破败阵型联动触发强力软控。饼干和鞋子让我们有了更强的成丝能力,从而减少了合成三个最贵装备的时间。行进的速度与我们的减速效果完美的联系在一起,形成了加速效果。可以说对手恶心到线下,球队恶心到对面球队。但需要注意的是,操作对象不要好战,否则会明显感觉伤害不足。

符文参考:

着装推荐:魔剪、三相之力、破亮鞋、万物提醒、复活甲。

因为冰川增长的加入,这里可以完全用三相力代替冰拳,全面提升输出能力。因为破旧的主动减速效果可以配合冰川增长,所以相信它打的减速带也可以带来强大的软控效果,它的攻击速度加上三相发力和被动也可以让EZ从QDC变身ADC;后期全自然的提醒和复活甲会对生存和穿透能力形成补充,相信这套装备一定会发挥出伤害和控制的完美结合。

优点:团队贡献能力很大,戳能力极强。

缺点:操作难度大,伤害相比其他套路不足。

不朽之握EZ

我们都知道EZ的Q技能可以触发攻击特效,可以让EZ远距离触发不朽之握,增加触发频率。生命源前期可以和辅助联动,中期可以依靠冰拳达到给Q人回血的效果;监管可以在中期内极大地增强我们的坦诚,过度增长可以增加不可摧毁的伤害和坦诚。虽然永生对远程英雄的效果降低了40%,但是依靠我们的高触发率,可以让永生之握从对齐到结束都给我们带来可观的生命加成和好的戳伤。

着装推荐:魔剪,冰拳,破而亮的鞋子,万物的提醒,兰顿的标志。

冷却主要是在非破坏套路下的组装前和组装中阶段减少叠加,要求亮鞋和冰拳尽快成型,最大化Q技能释放频率,叠加层数;但在CD缩水达到要求后,增加一块肉甲蓝盾可以增强长生效果,变相增加伤害和坦白;最后补人性的提醒,补穿透力。在保证命中率的情况下,我们只有一块肉的中后期血量完全可以接近3000+,成为完全可以匹配士兵的ADC,让辅助空拥有开团和辅助前排的技能。

优点:解放辅助,抵抗,战斗。

缺点:攻击速度平庸导致手感差,需要积累时间慢慢触发才能熄灭。

总结:

征服者的削弱无疑会让EZ跌下神坛。总结以上三个符文天赋,我们分别从伤、戳、EZ自身机制的角度发挥了各自不同的优势。但是,即使有这么多套路,我们还是希望召唤师们多练习EZ,提高技能命中率,才能最大限度发挥套路的威力——毕竟命中率高的EZ比命中率低的EZ能打出两到三倍的伤害。

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