游戏引擎(哪个游戏引擎更强?)
就在昨天,Epic终于公布了它的秘密武器——幻觉5引擎,同时还发布了一个运行在PS5主机平台上的Demo。得益于南铁和流明两大全新核心技术的加入,这款令人惊艳的实时演示在整体感知和全局动态光照上有了很大的飞跃,也让所有玩家提前感受到了下一个时代的游戏品质。
据Epic Game的图形技术总监Brian Karis介绍,为了推动美术和实时图形的发展,幻境5引擎的两大核心技术南铁和流明应运而生。有了南铁虚拟微多边形几何,美工再也不用担心多边形的数量,画图调用,内容占用。他们可以直接使用影视资源,直接导入引擎。无论是来自Zbrush的雕塑,还是摄影测量扫描的CAD数据,都不会有画质损失。全局光照流明可以让用户做出更漂亮的实时光线反弹,不再受世界必须静止的束缚,同时可以更快的速度迭代。
游戏引擎作为游戏行业的第一生产力,也是各大游戏公司的必争之地。除了像CryEngine、Unity3D、Unreal这样的商业引擎,每一个有实力的游戏公司每年都要花费大量的人力物力来开发自己内部的游戏引擎。一方面大大降低了商业游戏引擎的授权成本;另一方面,可以更高效地优化不同类型的家用游戏。那么,哪个游戏引擎更强呢?茶馆盘点了一些各大厂商使用的游戏引擎。让我们一起来看看它们。
杰出的稀土发动机
卡普空作为日本工厂的老大哥,是玩家们谈论最多的RE引擎。这个引擎开发的生化危机7、生化危机2RE、鬼泣5,直接让万年的“卡彪”坐上了“大哥”的宝座。其实早在re引擎之前,卡普空开发的MT框架引擎就已经很出众了,卡普空开发的《失落的星球2》《鬼泣4》《生化危机5》都是当时游戏领域的标杆。但是随着引擎的不断迭代,游戏质量并没有质的飞跃,所以卡普空也开始了其他的探索。RE引擎在2017年上映的《生化危机7》中首次使用后,其细腻生动的画质引起了业界的强烈反响。随后,生化危机2RE和鬼泣5,经过完善的,一经发布便好评如潮,直接将卡普空推上了神坛。
就目前在售的游戏而言,RE engine最让人惊艳的无疑是细节表现的程度。比如角色建模,场景的地面和墙壁的表面渲染,物体的还原程度,RE engine的表现力可以说是极其恐怖的。更加逼真的光影效果和真实的液体流动效果无疑大大增加了玩家的代入感,也让游戏的整体观感更上一层楼。不过该引擎也有一个明显的缺点,就是不适合开放世界。隔壁的怪物猎人:世界抛弃了RE引擎,选择了祖传的MT框架,可能也有这个顾虑。但随着下一代主机的到来和RE引擎的迭代,其未来发展值得期待。
名为“悲剧”的发光引擎
在2012年的E3大会上,SE展示了一个由自主研发的“发光引擎”打造的实时渲染演示,在当时的游戏界引起了轰动。这款名为“Asheni Philosophy”的实时渲染演示专注于人物和环境的渲染,其CG般的画面质感让所有玩家仿佛看到了次世代画面应有的水准。
原来这个发光引擎是为SE制作的史诗巨作《最终幻想》量身定制的。公司希望通过金字招牌《最终幻想》的成功,推动夜光引擎的发展,让其在后期更完美的应用到其他国产游戏中。但随着《FF15》制作方的变更,发光引擎的技术总监桥本善久辞职,游戏的发售被无限期推迟,发光引擎在se公司的地位无形中被动摇。至于《FF15》之后的两部大作《王国之心3》和《FF7RE》,作为制作人的野村哲也抛弃了自己的发光引擎,投入了虚幻引擎的怀抱。
虽然发光引擎到目前为止只玩过《FF15》这款游戏,但是作为专注于开放世界的游戏引擎,大场景的渲染,光污染严重的粒子特效,水面上的光影,地面物体的丰富程度都是可圈可点的。但是游戏引擎本身并不完善,使用起来过于复杂,引擎本身也入不敷出,导致这个引擎很难在短时间内得到提升。至于什么时候能再看到它制作的游戏,恐怕是一辈子了。
战地系列的祖传冰霜引擎
说到“美国鹅厂”EA,就不得不提到它最著名的射击游戏《战地》。作为战地系列的祖传引擎,冰霜见证了这个系列的兴衰。得益于冰霜引擎在地球地图上的超强表现力,《战地》的画面无论是在近距离的光影细节上,还是在整个大场景的恢弘气势上,都比其他同类游戏高出不止一个层次。完美的可破坏效果与战争主题相得益彰。尤其是在战地1中,冰霜引擎的优势发挥的淋漓尽致。逼真的画质,真实的光影,随时扬起的灰尘,泥泞的水坑,让玩家仿佛真的置身于一战之中。
然而有趣的是,就在EA给自己的游戏一个“霜桶”的时候,这个看似完美的引擎却翻了。从《画质效果:仙女座》中人物的BUG,到《圣歌》画质的缩水,说到底,除了这个部门的骰子工作室,其他工作室都不好用。要知道,冰霜引擎原本是DICE为战地2设计的,这么多年的不断磨合,自然好用。考虑到去年的《星球大战绝地:堕落骑士》已经开始使用虚幻引擎,EA用“冰霜引擎”统一自己游戏的计划可能要泡汤了。
无法计算“3”的原始引擎
说起Source origin引擎,大部分玩家可能都不会陌生。凭借《半条命》系列发家的V社,用这个引擎做出了一款一鸣惊人的游戏。Origin Engine最大的优势在于结合了前沿的角色动画、高级的AI、真实的物理分析、基于着色器的画面渲染、高度扩展的开发环境。另外,游戏极其完美的优化也着实让其他游戏厂商羡慕不已。高配置的玩家可以享受到更好的画质,低配置的玩家不必用“经典机”看PPT。
但近年来,Origin Engine出品的游戏并不多。除了V社的CS: GO和DOTA 2,只有《斯坦利的寓言》和《加里模拟器》等少数游戏公司使用过这个引擎。原因可能是这台发动机的上限没有那么高。《CS: GO》考虑到了竞技性,所以对画质要求不是很高,可以理解。不过即使更新了Dota2的原版,即使在画面表现力方面,还是中规中矩的。当然,考虑到G胖这么久还没数三,应该有足够的时间升级引擎。因此,Origin Engine开发的下一款游戏表现如何,值得期待。
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除了上面提到的游戏引擎,像《刺客信条》里用的铁砧引擎;使命召唤系列使用的IW引擎和Roll 5使用的创世引擎各有特色,给玩家留下了深刻的印象。
随着虚幻5引擎的到来,整个游戏行业将迎来新一轮的洗牌。未来各游戏引擎会给我们带来怎样的惊喜,我们拭目以待。
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