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二次元到底是什么?(二次元是什么意思)

二次元是什么意思(二次元到底是什么?)

本文梳理了三大娱乐集团年度活动的精彩观点,讲述了嘉宾眼中的二次元。二次元可以按人分;二次元也可以是一种生活方式;二次元可以是一种文化;连二次元都不需要纠结定义。

“第二要素是什么?”

这是一个在1000个读者心中有1001个答案的问题。2015年,现在越来越多的人看到了这个突然跳出视野的“二次元”,恐慌的人有,亲近的人有。从十万个笑话到大圣归来,从成龙的Duang到雷军的你还好吗。有时候你以为你懂二次元,其实他们换了玩法。当你觉得二次元人看不懂的时候,他们和别人没什么区别。

3.年度娱乐活动现场

不管你讨论与否,二次元就在那里,不远。

如果你看腻了网上的二次元解读,那就来看看第三届娱乐年度盛会的嘉宾们对这个问题的回答吧。他们从二次元人群、文化、生活方式等方面综合自己的经历,为二次元画出了一幅相对完整的画像。

本次话题讨论嘉宾名单:奥菲动画战略总监李斌;快乐工场创始人——曾龙文;博派资本副总裁王全;创新工场投资总监——高晓虎;皮皮创始人杨光;经纬创投合伙人——丛震;乐友资本合伙人——段斌;派趣科技创始人徐文;腾讯动漫高级业务经理——许智伟;

人们喜欢二次元

二次元人群对应的二次元人群有什么特点?

王全认为,从共性来看,二代群体在一定程度上受到了日本动画的影响。仅从受影响的深度来说,可分为深次人群和泛次人群。有共性也有非共性。人的行为习惯会在接触二次元到成长的过程中发生变化。

王全从自己的例子出发,认为二次元人群会随着年龄的增长发生一些行为变化。他说:“很多年长资深的二次元房(老司机)看不惯新的二次元房,就说‘我不太了解你们二次元’这种讽刺的话。就我个人而言,和过去相比,我没有时间去追新粉丝,或者在贴吧上和别人争论某个动漫故事。不过,我会去S1论坛和其他老房子讨论,因为我经济上比较宽裕,我会有更多的模拟费用。这些行为恰恰反映了二次元房成长过程中发生的变化,这就是新老二次元用户的区别。”

与王全对第二人口的明确定义相比,曾龙文的第二人口思想更为宽泛。同时他现在在腐女社区工作,他认为年轻的、核心的娱乐消费人群可以统称为二次元,这里说的青年是心理上的年轻。曾龙文说:“我是12年进入这个行业的。当时这个行业还叫动漫行业,但是15年的时候,改成了二次元。甚至有个大哥跟我开玩笑说:如果有一天你出来了,那你就是那个人了。”

二次是一种文化。

二次元一直被称为“亚文化”,以区别于主流文化。但如今,二次元文化越来越多地出现在大众视野中,而在这种文化现象的背后,对应的是即将成为社会主力军的年轻人。让“亚洲”文化,这个名字,被误命名了。

高晓虎认为,从狭义的角度来看,二次元是国内一二线城市青少年中比较高端的文化。每一代年轻人在成长过程中都有六七种在年轻人中相对主流的文化。这些文化会随着时间的推移和商业价值的增长,带来新的用户价值和商业价值。相对于山寨文化、沙玛特文化、玛瑞苏文化,二次元文化群体相对优质高端。因为二次元人群有很好的互联网人口红利(这个红利现在已经不多见了),乘以他们的互联网行为、时间、影响力,是很好的用户和商业价值的交集。

除了对二次元有自己的定义,高晓虎还讲述了自己观察二次元文化后得到的几个特点和要点。高小虎说:这个行业有三个特点。第一,二次元强调的是视频图像等表现形式。二是表现手法夸张,内容冲突多,解构能力强,分裂度很高;第三,二次元更致力于为用户创造一个非常不一样的世界,符合用户门槛。另外,二次元追求的是内容与用户之间的情感诉求,是颜值文化的一种载体。有些二次元有一点感官刺激,但是男女的刺激需求不同。

作为生活方式的第二要素

如果二次元是一种生活方式,那么什么是二次元生活方式?

腾讯动漫的许智伟说:“像90后、90后这一批人,成长在图像和画面的时代,习惯了打开自己的小脑。当他们长大后,他们这一代人的整个生活方式都是次要的。所以我们认为二次元是一种看待问题和事物的生活方式。”

同时,许智伟也分享了她在二次人群接触过程中的一些经历。她说:“次生人口,在我们接触的人群中,次生壁很厚。如果你随意嫁接和定义他们,那么他们会想,‘你是谁?什么定义了我?同时,他们又是一群非常善解人意的人。只要别人尊重他们,愿意和他们交流,就能很好的交流。"

与她观点相似的还有乐友资本的段斌。他认为:“二次元,把它当成一种生活方式更合适。考虑到这一点,投资二次元的投资逻辑主要有两点:看人,看内容。”

此外,作为一名投资人,段斌也认为,如果你想在这个行业创业,你是不是二级用户并没有太大的关系。他说:“比如70后,我在成为乐友资本之前,不知道二次元。这种关注也是来自游戏,从游戏行业到游戏行业,从发现泛娱乐到发现二次元,通过学习慢慢进入圈子。”对于段斌对二次元的更多解读,可以看看他之前写的心得。投资人眼中的二次元与泛娱乐:五大特色,三通四位一体的团队选择

不要纠结于定义二次元。

在考虑从什么角度来解读二次元时,有嘉宾认为,国内对二次元的定义还有很多模糊的地方,而且还在成长,没必要纠结于它的概念。

李斌认为,第二个元素是人们表达幸福、理想和梦想的方式。在奥菲动漫看来,他们追求的是任何一种在某个时代能让年轻人喜欢的东西,不管这个东西是不是次要的。他说:“当年轻人对现实世界不满时,他们的快乐可以在其他地方实现,比如在第二世界。”

徐闻认为,二次元没有所谓的边界。他是热爱内容新形势的互联网原住民。中国的第二产业刚刚起步,不要把形式定义的太清楚。同时她也表示,优质作者和内容不畏寒冬,他们是行业金字塔的顶端。

在场嘉宾中真正的90后创业者杨光表达了二次元的概念,目前国内的描述还有很多模糊的波段。他说:“对于二次元,你是定义为日本动漫之类的作品形成的文化,还是把国产动画电影也算作二次元,比如大圣归来,小门神,是本土的二次元吗?这两个概念是有区别的。日语主题二次元,雷霆是否大声下雨,对应的人群和实现方式都是值得考证的问题。在我看来,《大圣归来》肯定不是二次元,但我不知道二次元到底是什么。”

丛震也认为没有必要过多纠结概念本身。二次元的核心是IP,大家也都在消费IP。丛震从自己的投资经历中认为,让行业更好的发展,注重二次元的本土原创,在二次元产品中找到三次元世界的对应,是两个很好的方向。丛震认为,现在的年轻人,每个人都会有更多的文化自信,想要消费我们自己的内容。不是日美音乐,电影之类的。如果想做这个,多关注本土原创是一个很好的方向。同时,第二个元素不是“亚洲”文化。称之为平行文化更为恰当,平行于三元素文化。所以二次元里的一些东西,可以在三次元里找到。

丛震还对比了70后和80后、90后和80后的异同。虽然现在的年轻人都在偶像化,都在迷剧,但是以90后为分界线,两个时代的年轻人是不一样的。他说:“70后和80后,他们希望成为别人,在偶像化中追求别人眼中的成功。90后和00后就不一样了。即使他们做同样的事情,最后是否想做自己也是不一样的。”

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