蜂鸣器驱动(MCU蜂鸣器驱动电路图)
蜂鸣器按结构分为压电式蜂鸣器和电磁式蜂鸣器。压电式是压电陶瓷片的发音,电流比较小,电磁蜂鸣器是线圈通电振动的发音,体积比较小。
按驱动方式分为主动蜂鸣器和被动蜂鸣器。这里有源和无源不是指电源,而是振荡源。有源蜂鸣器内部有一个振荡源,如图1所示。当buzz引脚为低电平时,蜂鸣器将直接鸣响。而无源蜂鸣器内部没有振荡源,只有在500Hz-4.5 kHz之间的脉冲频率信号驱动下才会发出声音。主动蜂鸣器往往比被动蜂鸣器贵,因为里面的振荡电路更多,驱动发音也简单,可以通过电平驱动,而被动蜂鸣器更便宜,而且被动蜂鸣器的声音频率可以控制,尺度和频率有确定的对应关系,所以我们可以做出“do re mi fa sol拉斯”的效果,用它来做简单的音乐曲目,比如生日歌,二虎等等。
图1蜂鸣器电路原理图
让我们看看图1中的电路。蜂鸣器电流还是比较大的,需要三极管驱动,加一个100欧姆的电阻作为限流电阻。此外,还增加了一个D4二极管,称为续流二极管。我们的蜂鸣器是一种感应装置。三极管导通给蜂鸣器供电时,会有传导电流流过蜂鸣器。我们知道,电感的一个特点是电流不能突然变化,通电时电流逐渐增大,这是没有问题的。但关断时“电源-三极管-蜂鸣器-地”的电路被切断,没有电流可以流动,那么储存的电流去了哪里,就是通过D4和蜂鸣器本身的回路消耗掉了,避免了关断时电感电流带来的反向冲击。持续关断时的电流,这就是续流二极管名称的由来。
蜂鸣器通常用于计算机、打印机、万用表和其他设备,以发出提示音。提示音一般都很简单,就是简单的发个音。我们只是用程序制作了一个4KHZ频率的声音和一个1KHZ频率的声音。学生可以自己研究程序,比较实际结果。
#包括
sbit buzz = p1^6;//蜂鸣器控制引脚
无符号字符T0RH = 0;//T0过载值的高字节
无符号字符T0RL = 0;//T0过载值的低位字节
void OpenBuzz(无符号int frequ);
void stop buzz();
void main(){
无符号int I;
TMOD = 0x 01;//配置T0在模式1下工作,但暂时不要启动。
EA = 1;
While (1){ //启用全局中断
open buzz(4000);//以4KHz的频率启动蜂鸣器
for(I = 0;iStopBuzz();//停止蜂鸣器
for(I = 0;iOpenBuzz(1000);//以1KHz的频率启动蜂鸣器
for(I = 0;iStopBuzz();//停止蜂鸣器
for(I = 0;我}
}
/*蜂鸣器启动功能,f请求-工作频率*/
void OpenBuzz(无符号整数频率){
无符号整数重载;//计算所需的计时器过载值。
reload = 65536-(11059200/12)/(frequ * 2);//根据给定频率计算定时器过载值
T0RH =(无符号字符)(reload > > 8);//16位重载值分解为高低字节。
T0RL =(无符号字符)重载;
TH0 = 0xFF//设置一个接近溢出的初始值,这样定时器就可以立即投入运行。
TL0 = 0xFE
ET0 = 1;//使能T0中断
TR0 = 1;//开始T0
}
/*蜂鸣器停止功能*/
void StopBuzz(){
ET0 = 0;//禁用T0中断
TR0 = 0;//停止T0
}
/* T0中断服务功能,用于控制蜂鸣器发声*/
void InterruptTimer0()中断1{
TH0 = T0RH//重新加载重载值
TL0 = T0RL
嗡嗡= ~嗡嗡;//反转蜂鸣器控制电平
}
另外用蜂鸣器输出声音音乐只是好玩,很少用。里面包含了音阶和乐谱的相关内容,程序有点复杂,就不详细给大家解释了。能打二虎的节目只有一个。可以下载到板子上玩玩,满足一下好奇心。
#包括
sbit buzz = p1^6;//蜂鸣器控制引脚
无符号int码NoteFrequ[] = {//对应中音1-7和高音1-7的频率列表
23,587,659,698,784,880,988,//中音1-7
047,1175,1319,1397,1568,1760,1976//高音1-7
};
无符号int码注reload[]= {//定时器重载值对应中音1-7和高音1-7。
6536-(11059200/12)/(523 * 2),//中音1
65536 - (11059200/12) / (587*2), //2
65536 - (11059200/12) / (659*2), //3
65536 - (11059200/12) / (698*2), //4
65536 - (11059200/12) / (784*2), //5
65536 - (11059200/12) / (880*2), //6
65536 - (11059200/12) / (988*2), //7
6536-(11059200/12)/(1047 * 2),//高音1
65536 - (11059200/12) / (1175*2), //2
65536 - (11059200/12) / (1319*2), //3
65536 - (11059200/12) / (1397*2), //4
65536 - (11059200/12) / (1568*2), //5
65536 - (11059200/12) / (1760*2), //6
65536 - (11059200/12) / (1976*2), //7
};
位使能= 1;//蜂鸣器发声启用标志
位TMR flag = 0;//定时器中断完成标志
无符号字符T0RH = 0xFF//T0过载值的高字节
无符号字符T0RL = 0x00//T0过载值的低位字节
void playtwottiger();
void main(){
无符号int I;
EA = 1;//启用全局中断
TMOD = 0x 01;//将T0配置为在模式1下工作
TH0 = T0RH
TL0 = T0RL
ET0 = 1;//使能T0中断
TR0 = 1;//开始T0
while (1){
playtwottiger();//播放音乐-两只老虎
for(I = 0;我}
}
/*两个Tiger音乐播放功能*/
void playtwottiger(){
无符号字符节拍;//当前节拍索引
无符号字符注释;//对应于当前节拍的音符
无符号int time = 0;//当前节拍时序
无符号int beat time = 0;//当前节拍的总时间
无符号int sound time = 0;//当前节拍的声音时间
//二虎笔记表
无符号字符代码TwoTigerNote[] = {
1, 2, 3, 1, 1, 2, 3, 1, 3, 4, 5, 3, 4, 5,
5,6, 5,4, 3, 1, 5,6, 5,4, 3, 1, 1, 5, 1, 1, 5, 1,
};
//二虎拍表,4代表一拍,1代表四分之一拍,8代表二拍。
无符号字符代码TwoTigerBeat[] = {
4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 8, 4, 4, 8,
3,1, 3,1, 4, 4, 3,1, 3,1, 4, 4, 4, 4, 8, 4, 4, 8,
};
//使用节拍索引作为循环变量。
for(beat = 0;打败
而(!tmrflag);//每次定时器中断完成时,检测并处理节拍。
TMR flag = 0;
If (time == 0){ //当前节拍结束后开始新的节拍。
note = two tiger note[beat]-1;
T0RH = note reload[note]> > 8;
T0RL = note reload[note];
//计算总节拍时间,右移2位相当于除以4,用移位代替除法可以加快执行速度。
beat time =(two tiger beat[beat]* NoteFrequ[note])> > 2;
//计算发声时间,占总时间的0.75。换挡原理同上。
sound time = beat time-(beat time > > 2);
enable = 1;//表示蜂鸣器开始鸣响。
time++;
}else{ //如果当前节拍没有结束,将处理当前节拍。
//当当前持续时间达到总节拍时间时,将归零,
//并递增节拍索引以准备开始新的节拍。
if(时间> =节拍时间){
时间= 0;
beat++;
}else{//当前时长未达到总时长时,
time++;//累计时间计数
//到了发声时间,指示关闭蜂鸣器,
//插入一个0.25*总时间的静默区间,
if (time == soundTime){
enable = 0;//用来区分两个连续的节拍。
}
}
}
}
}
/* T0中断服务功能,用于控制蜂鸣器发声*/
void InterruptTimer0()中断1{
TH0 = T0RH//重新加载重载值
TL0 = T0RL
TMR flag = 1;
if (enable){ //使能时反转蜂鸣器控制电平。
嗡嗡= ~嗡嗡;
} else {//未启用时关闭蜂鸣器
BUZZ = 1;
}
}
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