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多米诺骨牌效应前生今世(多米诺效应)

多米诺效应(多米诺效应,前世今生)

宋玄宗二年(公元1120年),出现了一种叫“多米诺”的民间游戏。这种多米诺骨牌游戏被引入宋高宗的皇宫,然后迅速风靡全国。当时的多米诺骨牌多由动物的牙骨制成,所以多米诺骨牌也被称为“牙牌”,而民间则称之为“牌九”,意为“存牌”。卡片中包含的哲学足以拯救人们,拯救并提醒人们停止那些冲动的行为。

1849年8月16日,一位名叫多米诺的意大利传教士将这张多米诺带回了米兰。作为最珍贵的礼物,他把多米诺骨牌送给了他的小女儿。为了让更多的人玩多米诺骨牌,制作了大量的木制多米诺骨牌,发明了各种玩法。很快,木制多米诺骨牌在意大利和整个欧洲迅速传播开来,多米诺骨牌游戏成为欧洲人一项优雅的运动。

后来,人们为了感谢多米诺给他们带来了这么好的运动,就把这种多米诺游戏命名为“多米诺”。到19世纪,多米诺骨牌已经成为一项世界性的运动。在非奥运项目中,它是受欢迎程度最高、参与人数最多、地域拓展最广的运动。

从那以后,“多米诺骨牌”成了一个流行术语。在一个互联系统中,一个很小的初始能量就可能产生一系列的连锁反应,我们称之为“多米诺效应”或“多米诺效应”。

多米诺骨牌的玩法很简单,很多长方形的多米诺骨牌垂直排成一排,轻轻推下第一张牌,剩下的多米诺骨牌就会陆续倒下。第一张牌最小,最后一张牌最大。当然也有同样大小的多米诺骨牌。多米诺骨牌的倒下力量反过来来自于被推倒的第一块多米诺骨牌。虽然只是轻微的推动,但产生的能量是巨大的,其中蕴含着物理学的真理。

不列颠哥伦比亚大学的物理学家A Whitehead用了一套多米诺骨牌,一共13块,第一块是最小的。长9.53mm,宽4.76mm,厚1.19mm,没有小指甲那么大。以后每张放大1.5倍。这个数据是根据多米诺骨牌倒下时,可以击倒1.5倍体积的多米诺骨牌这一事实选取的。最大的13号作品长61mm,宽30.5mm,厚7.6mm。它的面大小接近扑克牌,厚度是扑克牌的20倍。轻轻按下第一个必然会影响到第13个。第13块多米诺骨牌倒下时释放的能量比第一块倒下时大20多亿倍。因为多米诺效应的能量呈指数增长。如果第一张多米诺倒下,需要0.024微焦耳,第13张多米诺释放的能量将达到51焦耳。

可见多米诺骨牌效应产生的能量真的很抢眼。然而,A. Whitehead毕竟没有做出第32张多米诺骨牌——415m,比纽约帝国大厦还高一倍。如果真的有人做出这样一套多米诺骨牌,摩天大楼一根手指就能推倒!多米诺效应往往是指一系列连锁反应,即牵一发而动全身。

2000年12月31日和2001年1月6日,央视报道称,在20世纪的最后几分钟,一个新的多米诺吉尼斯世界纪录在北京颐和园体育健康城综合体和网球馆诞生。来自中国、日本和韩国的62名青年学生成功推倒了340多万张多米诺骨牌,打破了此前由荷兰人保持的297万张的世界纪录。从电视画面中可以看到,多米诺骨牌在瞬间依次倒下的场景十分壮观,其中展示的图案五彩缤纷,令人惊叹,蕴含着一定的科学道理。

多米诺骨牌立起来,重心就高。第一张牌落下时,重心下降,重力势能转化为动能,传递给第二张牌。第二张牌在下落过程中传递的能量是其自身重力势能和动能之和,第三张牌下落时传递的能量是其自身重力势能和第一张、第二张牌重力势能转化的动能之和...这样每掉一张牌,传递的能量都比之前高。

最原始的多米诺骨牌游戏只是一条线,在这条线上你可以比赛谁推倒的更多更远。然后多米诺骨牌从单线发展到平面,人们开始用多米诺骨牌形成一些字符和图案。多米诺骨牌正进一步向立体层次发展,高科技成果的应用,结合声、光、电的效果,使得多米诺骨牌力量的传递有了多样的形式,同时艺术性也增强了。

在日常生活中,多米诺效应是指由一个极小的初始能量引起的一系列连锁反应,即会波及全身,最终造成严重后果。它类似于“蝴蝶效应”,但又不同于“蝴蝶效应”。“蝴蝶效应”重在过程,“多米诺效应”重在结果,即触发的结果。

头上掉一根头发很正常;再掉一根也不用担心;仍然没有必要担心失去一个...长此以往,一根根头发脱落,最后出现秃顶。哲学把这种现象称为“秃顶论”。

把一根稻草放在一匹强壮的马身上,马没有反应。再加一根稻草,马还是没什么感觉;再加一个...继续给马加稻草。当最后一根轻稻草放在马背上时,这匹马在重压下瘫倒在地。在社会研究中,它被称为“稻草原理”。

第一根头发的脱落,第一根稻草的出现,都只是微不足道的变化。但这种趋势一旦出现,也只是停留在量变的层面,很难引起人们的重视。只有到了一定的程度才会引起外界的关注,但是一旦“量变”以几何级数出现,灾难性的镜头必然会出现!

再比如,砍伐茂盛的树木可能导致高山森林消失、水土流失、山石裸露、暴雨天气、落石、泥石流等事件,伤害人类。人类在世界上的多米诺骨牌效应并不像游戏那样,几秒、几分钟甚至几小时就能看到结果。没有人能预测从第一块多米诺骨牌到最后一块多米诺骨牌需要多久,就像一棵树的消失到整个森林的消失,可能需要几十年甚至上百年。一天的忽视,可能是一生的忽视;第一次强权战争出现是将整个世界文明化为灰烬的最初力量。这些预测可能是危言耸听,但我们将来可能不得不承认它们的准确性。也许我们唯一无法预测的是,从第一张多米诺骨牌到最后一张多米诺骨牌的传递过程需要多长时间。一些可预见的事件最终出现需要一两个世纪,但它的变化已经从我们没有注意到的地方开始了。

不知道大家有没有发现这种现象?在农村,考上大学的往往是一家人,兄弟姐妹考上了,弟弟妹妹也考上了。据我统计,这种现象占全村考上大学家庭的80%以上。父亲是木匠,儿子是木匠,哥哥是裁缝,弟弟也是裁缝。村里有70多个裁缝,但都是两个家庭的人,兄弟姐妹,堂兄弟,成群结队一脉相承。去别的村问问,多半是。毕竟这还是人类的多米诺骨牌效应。

其实失败和成功都和人的多米诺骨牌效应有关。多米诺骨牌效应可以使人们团结合作,使国家繁荣富强,也可以导致一场战争,甚至倾家荡产。

楚国有个边城叫北梁,吴国边城的姑娘姑娘们在边关采摘桑叶。在玩游戏的时候,吴姑娘不小心踩到了北梁姑娘。梁家的人拿受伤的姑娘来嫁祸吴国仁。吴人不敬,北梁人很生气。他们杀了吴人就走了。吴国仁去北良报仇,杀了北良全家。梁的守城大夫大怒,说:“吴国的人竟敢攻击我的城市!”于是发兵反击吴人,把当地的吴人老幼都杀了。吴一梅听后非常生气。他派军队入侵楚国的边境城市,并在离开前带走了伊。因此,吴楚之间发生了大规模的冲突。《鸡父》中之子率军与楚人作战,大败楚军,俘虏了楚军总教头潘、小丸子、陈国大夫夏聂,随后攻打,并俘虏楚平王之妻回国。

从打游戏踩我脚,到两国爆发大规模战争,再到吴军入侵杜英,中间一系列的演变过程。这种现象被称为多米诺效应。多米诺效应提醒人们,不能忽视体重的变化,要警惕体重的变化,以免造成严重后果。

一张多米诺骨牌居然可以成为一项运动,风靡全球;一滴平凡的水,其实可以蕴含波澜壮阔的生命;一件小事都可能导致两国的灾难。

古人说“只要功夫深,就能把铁棒磨成针”,“以恶小而为之,以善小而为之”,其实都是讲人的多米诺骨牌效应。如果你想让你的孩子不做坏人,成为一个成功的人,你必须知道你的言行正在影响着你的孩子,小心你的言行,树立一个好的榜样。

多米诺骨牌是量变最终导致质变的过程。当前走好一步,为下一步打好基础。经过长时间的信息资源,可以获得质的变化。一个人除了要有爱,有信仰,恪守梦想,还要学会及时分解人生目标,学会坚持。

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