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休闲游戏开发(目前最热门的10款手机游戏)

11月5日下午,“2020 Ohayoo游戏开发者沙龙”在广州举行。据葡萄君了解,广州是Ohayoo资源大量投入的地区之一。目前,已有300多家广州CP与Ohayoo建立了合作关系。

本次活动中,Ohayoo华南区发行负责人Mason为大家推荐了一款休闲游戏“敏捷开发、分阶段数据验证”的研发模式,详细介绍了立项、吸收测试、二版、长期优化四个阶段的研发要点。

此前,由Ohayoo发行、在国内下载量超过6000万的爆款休闲游戏《我的功夫特牛》就采用了这种R&D模式。

以下是梅森的分享内容,由游戏葡萄整理,有调整和删节。

为什么我们推荐敏捷开发模型?因为敏捷开发模式可以不断验证留存数据,而休闲游戏的留存是我们最关注的数据指标,代表着玩家对游戏的认可,可以指导我们设计后续的游戏内容或资源节奏。

与我们密切合作的开发团队在开发大多数产品时会采用这种方法。从游戏上线后的表现来看,这种模式确实帮助他们降低了试错成本。

比如Ohayoo之前发布的《我的功夫特牛》,在App Store免费榜前3持续了62天,双方下载量超过6000万,在研发上采用了敏捷开发模式。

具体来说,敏捷开发可以分为以下四个阶段:项目立项阶段、吸收测试阶段、二次版本阶段和长期优化阶段。先简单说一下我的功夫专牛的研发过程。

1.项目建立阶段。2019年上半年,我们注意到一些带有roguelike元素的休闲动作游戏,不仅玩起来很好玩,而且流动性也很强。我们和PeakX Games沟通过,建议他们也玩一款类似Roguelike元素的休闲动作游戏。

2.吸收测试阶段。经过讨论,PeakX Games并不担心开发版本。首先,我们为自己制作了一个30秒的视频。我们在Tik Tok上进行了测试,发现用户非常感兴趣,于是我们认定这种玩法很有潜力,决定开发版本。

3.二次版本阶段。现阶段PeakX Games只专注于核心玩法的制作。开发第一个版本只用了三个星期,内容也只有2-3天,但我们还是放在了App Store上。在接入SDK购买测试后,我们发现二次留存接近70%。

在这个过程中,我们收到了很多玩家的反馈。如下图,前两个好评,觉得很好玩。下面两篇是差评,因为内容太少。结合评论,用户对游戏内容非常感兴趣,可以放心推进后续版本研发。

4.长期版本研发阶段。经过几轮版本测试,我们发现游戏在14的留存率大于15%的情况下才可以上线。其实在这个阶段,游戏的内容并没有完全完成。它上线后会不断迭代,不断发布新内容,基本保持每周迭代一个版本的频率,从而保证更长久的留存。

接下来,我将详细介绍我们对敏捷开发每个阶段的理解,以及Ohayoo能带来什么样的支持。

项目立项阶段

在这个阶段,要想了解游戏的核心玩法和整体规划,最重要的是明确目标受众、画风、主题等。,并制定完整的项目计划。

怎么玩:开发者经常问我们,休闲游戏的哪些品类成功率比较高。在我看来,休闲游戏并没有很高的品类门槛。建议根据团队的积累和优势,以及玩法的创新,成功率会更高。

很多开发者认为游戏玩法很难创新,每个人的想法都不一样。超级休闲游戏背景的开发者会有更多的创意,而重度游戏背景的开发者会倾向于对现有玩法进行进化或简化。无论采用哪种方式,我们都建议玩休闲游戏不要有太高的门槛。我们内部经常说,爷爷奶奶能看懂的休闲游戏才是最好的游戏。

观众:设计游戏的时候,一定要瞄准核心用户,然后在这个基础上拓展盘子。我们建议你选择30-50岁的男性,因为他们后期流动性更高。

机制:建议每场比赛时长不超过5分钟(特殊类别可以更长)。最好能充分利用玩家的碎片时间,即玩即停,让玩家下次登录时找到上次的进度。

系统:休闲游戏更注重核心玩法,外围系统也可以用来促进长久停留,但最多设计1-2条追击线就够了,最好在上与核心玩法建立强连接。

主题:最好选择中国元素。我们不建议选择中世纪、科幻之类的题材。也可以通过增加故事来增加游戏的趣味性,但是注意不要给玩家带来太多的理解成本。

画风:不要选择深色的画风,比如卡牌游戏常用的,买的时候会很贵。另外,角色要尽可能的可视化,休闲游戏不需要精细的面部建模,只要能区分不同的角色即可。

另外需要强调的是,国内休闲游戏玩家并不是很喜欢低聚风格,我们通过测试发现其购买价格非常高。

Ohayoo在项目立项阶段可以提供哪些帮助?首先,我们可以提供一个创意和游戏的原型库。我们有海量的数据,我们会整理出比较有吸引力的创意和玩法的原型,定期分享。

其次是吸力测试,通常是图片吸力测试,开发者在立项时可能会遇到画风、透视、形象等多种方案,但不确定哪种更好,可以制作图片发送到Ohayoo进行吸力测试,从而降低项目成本;

最后是受众分析,这些可以和Ohayoo运营沟通。

吸力测试阶段

这个阶段最重要的任务是完成核心玩法的呈现。我们通常要求开发人员制作15-30秒的视频,可以放入Tik Tok,主要是录制屏幕。

在合作过程中,我们看到开发者会有一些常见的误区:

第一,吸烟测试视频不是游戏推广视频。它不需要关注它是否酷。最重要的是呈现核心玩法。

第二,抽吸试验的CTR代表抽吸测量。当发现不符合预期时,开发者会怀疑是不是视频不够好,调整视频重新测试。

其实这个没必要,因为影响吸测的是核心玩法。只要视频准确呈现核心玩法,对视频进行调整的价值不大。如果发生这种情况,要么考虑如何改善LTV,要么核心游戏是否需要调整。

第三,吸量好的游戏不代表成功。国内市场和海外市场不太一样。国内市场的广告品牌对竞价都有一定的要求。我建议高消费的超休闲游戏也要做LTV至少6元以上,这样才能保证自己在扩张的过程中能够承受单价的上涨。

第四,不要放弃吸力差的比赛,要看LTV的情况。像塔防、放置玩法的视觉呈现能力很弱,仙侠、三国题材的吸量也很差。选择这些科目需要做好心理准备,不要太纠结,只考虑如何做高LTV。

总的来说,我们认为休闲游戏的LTV大于吸烟,但是我们为什么要强调吸烟呢?因为吸力可以帮助我们提前判断目标受众,预估游戏的用户规模。

那么Ohayoo在吸收测试阶段可以提供哪些帮助呢?我们将帮助开发者做吸力测试。只要做好核心玩法,把Tik Tok的视频给我们,Ohayoo就会有专业的吸测方案,为用户分层,让吸测更精准。

次要版本保留阶段

准备下一个发布阶段的内容只需要2-3天。建议访问我们的SDK测试。这里有几点需要注意:

1.休闲游戏本身更注重核心玩法,不建议设置开场动画。最好在进入游戏后2分钟内让玩家了解你的核心玩法。至于新手指导,休闲游戏需要新手指导但不需要强指导。不要设计一个需要4-5分钟或更长时间的新手指导过程。

2.外围系统对长期留存很重要,但我们建议二次版不要做复杂的外围系统,或者前期不要提供太多内容,只要核心玩法就够了。

3.广告变现。开发者通常很在意前期广告的变现,但我们会更注重留存。我们认为第一天不用急着设计广告变现,让用户少看广告,了解游戏,然后保存到第二天投入更多的广告,更适合休闲游戏。

如果广告变现和二次留存有冲突,建议优先考虑二次留存,因为留存越好,变现能力越强。

Ohayoo下一阶段可以提供哪些帮助?首先,版本测试,就像吸收测试一样,我们有科学的测试方案,保证用户分层足够均匀。

其次是数据嵌入点,Ohayoo的SDK自带数据嵌入点,可以让用户的行为和变现闭环,版本测试后有更丰富的数据分析维度。

最后是用户特征的分布,看用户是什么样的,有什么样的行为。我们建议你不要只关注测试后的CTR和二次留存,而是尽量通过一次测试看到更多的数据。

长期优化阶段

这个阶段主要是丰富游戏内容,完善周边系统,为用户建立长期的目的感。我们建议你配合我们进行几轮测试,根据测试结果确定每次调音的方向,而不是在游戏结束后再交给我们。

以下是目前休闲游戏常见的几种长期留存系统:

1.数字线。这个系统广泛应用于休闲游戏中。可以通过数值卡点激发用户的竞争力。可以有效提高停留数和广告数,比如“灭病毒”的火力和“我的功夫专牛”的攻击力。

2.RPG .相当于把主线数值拆分成几个数值线,加深数值深度,给玩家更多的训练选择。而且不同等级的装备和套装的加成形式在国内很常见,用户的理解成本很低。比如《我的功夫特种牛》、《特工6号》都有RPG元素。

3.像罗格一样.通过随机设计,一方面降低了游戏内容的消费成本,另一方面增强了趣味性。也可以通过随机性来调整难度,从而促进用户探索更多的可能性。

4.战斗通行证.通过特殊的激励来延长用户的使用时长,这对应于休闲游戏中的留存和变现,即LTV。不过有战传的休闲游戏还是比较少的,可以试试。比如游戏时长作为战传的高级奖励解锁方式,会帮助你停留很久。

长期Ohayoo能提供什么帮助?首先,版本测试必须保证流量的稳定性。Ohayoo有专人不断迭代这个功能。

其次,数据分析是每次测试后的重要模块。

第三是用户研究。Ohayoo有办法通过多种渠道接触到用户。

最后是分配方案。数据调整后,Ohayoo将负责提供完善的分配方案。

总的来说,Ohayoo希望在开发过程中能和开发团队有更多的交流,减少试错的成本,也希望今天的分享能给开发者一些启发。谢谢你。

*“2020 oha yoo游戏开发者沙龙”北京站将于11月12日举行。感兴趣的开发者和团队可以关注一下OHayoo官方近期的动态。

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