阿甘精神失常(阿甘精神失常攻略)
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》
制作:罗克斯塔德工作室
由华纳兄弟发行
类型:ACTion冒险(ActIon)
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:2015年6月23日
前言
rock stable的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》和《蝙蝠侠:阿甘正传之城》是超英游戏中两颗引人注目的珍珠。在阿卡姆疯人院推出之前,人们对超英游戏的认知大多停留在市面上的粗制滥造的作品上,而当2008年阿卡姆疯人院伴随着黑暗骑士的全球热潮发布时,无疑刷新了超英游戏的天花板高度。吉尼斯还授予它“有史以来评价最高的超级英雄游戏”的荣誉,但rock stable并没有就此止步。11年上映的《阿甘正传》之城再创新高。拥有mtc96分和ign9.5等高分,是目前媒体评分最高的超级英语游戏。所以《阿甘正传》在这一代平台上映的时候,已经站在巨人的肩膀上了。
最生动、最精致的哥谭市
作为该系列第一款在这一代平台上发售的游戏,《阿甘正传》的画面表现力也达到了该系列的最高,烟雾逼真,音量轻盈,爆炸特效,细腻自然的雨天效果。相信玩家们第一眼看到《阿甘正传》的开场,一定会被哥谭的雨夜所震撼。在特写镜头中,玩家甚至可以看到雨滴在蝙蝠装甲上滑动的痕迹,这让我们真正感受到了《阿甘正传》系列登陆这一代平台后画质的飞跃。
不仅如此,这款游戏的地图大小也达到了系列中的最高。《骑士阿甘正传》首次将游戏地图扩展到整个哥谭市,也奠定了这款游戏开放世界玩法的基调。2015年,游戏的开放全球化是当时的主流,rock stable无疑选择了跟风。因此,在这款游戏中,玩家可以控制蝙蝠侠自由探索哥谭市的每一个角落,并使用他们的高科技设备惩恶扬善。
但遗憾的是,由于《阿甘正传》依然采用了和前两代一样的虚幻引擎3制作,画面的色彩整体上趋于油腻。与同代游戏相比,地图的精细度有些落后,这可能是阿甘的画面稍有遗憾的缺陷。
这部电影的主要故事流程
在前两部作品中,rock stable向我们展示了他高超的讲故事能力。在稻草人的精神幻想《阿卡姆疯人院》和《阿甘正传》中,小丑之死的结局与游戏开始时的油画相协调...
在《阿甘正传骑士》这款游戏中,rock stable依然没有放弃自己的叙事实力。游戏结束,由于小丑病毒爆发,蝙蝠侠进入了精神幻境。在幻境中,玩家可以在一天结束时控制小丑在哥谭市进行屠杀。大量物体的隐喻荒谬、滑稽、恐怖。整个幻境的表现效果相当震撼,而这只是游戏优秀主线剧情的一部分。
游戏发布之初,阿甘的身份就引起了众多粉丝的热议。rock stable在比赛中很好地保持了这种悬念。当谜底揭晓的时候,相信很多玩家都会大吃一惊,但是如果你是一个细心熟悉蝙蝠侠故事的玩家,你可能会认为真相已经在意料之中了。
作为该系列的最后一部作品,蝙蝠侠的故事终于落下帷幕。rock stable没有让玩家失望。他们为游戏准备的结局甚至升华了主人公蝙蝠侠的精神内核。我相信当玩家看到游戏的结局时,内心的感受一定是充满情感的。
重复钻探和弱支线
也许是因为这是rock stable第一次玩开放世界游戏。最初,游戏的设计非常出色。他们似乎无法在这个游戏中创造一个生动的开放世界。游戏大部分支线都是没有信息资源的“跑腿”,消防员救援,路障,地雷,了望塔,谜语者战利品(我的天,有243个)。所有这些都类似于“收集图标”,通过堆叠来延长玩家的游戏时间。即使还有一些有剧情流的支线,但任务的剧情真的很单薄很可怜,玩法也很机械地重复,真的无法加入这款游戏的剧情。
谜语者滚出哥谭
说到这款游戏和上一款游戏最大的不同,就不得不提到新加入的batmobile,可以说是这款游戏的一把双刃剑。这不仅是游戏的一大卖点,毕竟谁不想开着酷炫的batmobile在哥谭市街头驰骋,但这也是玩家玩起来的痛点。
我不得不抱怨这个游戏的追车战有多难(我就要把哥谭的一半夷为平地了)。batmobile在主进程中的场景真的很可怕,很多关卡(主要是后期打一堆眼镜蛇坦克)难度极高。印象最深的是阿甘追求的三个隧道关卡,死了将近十次,很容易翻车。经历过类似经历的玩家绝对不在少数。坦克战的游戏本身就不符合蝙蝠侠。
在新的战斗系统中仍然表现出色和勇敢
至于战斗系统,与以往游戏相比,这款游戏的兵种更多,需要玩家根据敌人的类型灵活选择不同的战斗技能,游戏还为战斗技能的多样性增加了环境击倒。
恐惧击倒,合作击倒,倒下的敌人可以拉起来然后连击的设定。
相当清爽的环境击倒
合作淘汰赛的加入也意味着在这款游戏中,玩家不仅可以操作蝙蝠侠,还可以操作夜鹰、罗宾、猫女等经典角色。不同的角色有不同的连击和收尾技巧。而且每一个角色的加入都与特定的一类任务相关,使得即使增加角色,剧情节奏也不会失控。
夜鹰,蝙蝠侠,红知更鸟
如果说《阿甘正传》系列的前两部电影已经处于行业顶尖水平,那么《阿甘正传》的骑士则保留了原有的优势,继续扩大。
摘要
Rock的stable准备的《阿甘正传骑士》无疑是这一代平台上最好的超英游戏之一。对于超英球迷和大师级球迷来说,我认为这场比赛不容错过。对于路人来说,我觉得这个游戏是接触蝙蝠侠世界观的好平台。在超级英雄炙手可热的今天,蝙蝠侠依然是众多超英粉丝中最伟大的超级英雄。通过这个游戏,你或许可以了解到蝙蝠侠的魅力。
后续行动
最后,我想谈谈蝙蝠侠本身。Dc的一哥,正义联盟的外挂,已经连续几年获得美国超级英雄人气投票第一名。这些都是他的光环。为什么我们这么喜欢蝙蝠侠?为什么蝙蝠侠的影视作品和游戏作品似乎比其他超级英雄更容易成为经典?
我觉得不仅仅是因为他有钱有能力。毕竟他在金钱方面不如黑豹,也不仅仅是因为他有很多炫酷的黑科技。毕竟钢铁侠和他一样酷。蝙蝠侠之所以会成为很多超英粉丝心中的灯塔,更多的是因为他身处黑暗却追求光明的内心。
高谭市,第二维度臭名昭著的犯罪之都,就像一个s曲线罂粟。你对它了解得越多,就越能感受到这座城市致命的气质。每次提到犯罪率最高的城市,很多人都会第一时间想到哥谭市。这是疯子和精神病患者的游乐场,是连环杀手和犯罪天才的天堂。罪恶和黑暗早已像DNA一样刻在这座城市的骨子里,而蝙蝠侠就是诞生在这个怪诞而混乱的舞台上的超级英雄。
蝙蝠侠人物塑造的成功离不开这个城市的罪犯,就像一个角色的荣耀不仅取决于他自己,也取决于其他角色的衬托。
说起美国队的反派,很多人会第一时间想到红骷髅;超人反派,我们会想到莱克斯·卢瑟,毁灭之日;钢铁侠的反派,我们会想到人;闪光的反派,我们想到的是反向闪电,戈罗德。
说到蝙蝠侠的反派,我们会想到谁?小丑、企鹅角色、双脸、谜语人、杀手鳄鱼、黑面具、贝恩、丑女人、回旋镖队长、死亡射手、死亡铃声、疯帽子、教授、萤火虫、所罗门·格兰迪、丑女人、毒常春藤、冰冻人、泥脸、人蝙蝠、忍者大师。很多有血有肉的反派可以说是蝙蝠侠作品的不懈源泉。在此基础上,蝙蝠侠又开发了《致命笑话》《黑暗骑士归来》《漫长的万圣节》《沉默》等一大批经典漫画...
这些无数的反派和经典故事,让犯罪之都哥谭,甚至蝙蝠侠。有了手持黄灯环的资格,他为了战胜恐惧而变得恐惧。即使注射了大量恐惧毒素,他也能坚守内心,克服心中的小丑性格。
在动画电影《蝙蝠侠:血的复仇》中,达米安的母亲命令她的手下去阅读蝙蝠侠大脑中隐藏的强大秘密,但她只对“这个家伙遭受了多大的痛苦”感到惊讶。蝙蝠侠的意志远非常人所能想象。
与其他超级英雄不同,他走在世界光明的一面执行正义,但与黑暗融为一体,以自己的方式惩罚罪犯。正如他所说:“如果你想克服恐惧,你必须把它变成恐惧。”在他成为蝙蝠侠的最初几年,哥谭警察局认为他的行为不止一次越界,但事实上,没有人比蝙蝠侠更清楚底线是什么。
在高谭市,底线毫无价值。双面侠哈维·登特(Harvey Dent)曾试图成为一名光明骑士来保护高谭市,但最终他没能守住自己的底线,成为了一名罪犯。电影《Super V Bat》中也有一句台词“哥谭二十年,还剩多少好人,那条路还剩多少好人(哥谭二十年还剩多少好人,还在坚持正道)”讽刺了底线。
但是蝙蝠侠,他从来没有越过不杀人的界限,他一直知道蝙蝠灯的标志是什么意思。在CG《父对子》中,父亲托马斯·韦恩在遗嘱中对他说:“你还年轻,但注定要做大事”,他从未忘记。
那个曾经看着父母死在巷子里的小男孩已经不在了。现在是黑暗骑士,而不是蝙蝠侠,站在哥谭市的顶端守卫这座城市。
当人们问蝙蝠侠为什么这么受欢迎的时候,答案其实很简单,因为他就是蝙蝠侠!
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