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MG动画制作全流程介绍(mg什么意思)

mg是什么意思(MG动画制作全流程介绍)

最近随着短视频的兴起,现在很多广告和短视频都使用MG动画。所以很多人对MG动画感到困惑。什么是MG动画?和普通动画有什么区别?今天陈颖文化就给大家讲讲MG动画的介绍和制作过程,希望对大家有所帮助!

传统平面设计主要是平面媒体相对静态的视觉表达,而MG动画是基于平面设计的图像视觉符号。

它是MG MotionGraphic或Mograph的缩写,直译为“动态图形”或“图形动画”,通常称为“MG动画”,可以理解为一种表达方式。动态图形是指“随时间改变形状的图形”。MG动画设计将原本静态的平面图像和形状转化为动态的视觉效果,也可以将静态文字转化为动态文字动画。

MG动画甚至可以打造出一个立体的虚拟空房间,让一些平面设计元素变得立体,赋予它们新的活力和表现力。MG动画与动画的区别在于,MG动画侧重于非叙事、非具象的视觉表达,而传统动画则服务于故事。

MG动画的流程是怎样的?

MG动画的创作大致包括十几个环节,每个环节都很重要,如图。环,属于“乘”的关系,即0.8的脚本级别和0.8的拆分级别带来0.80.8=0.64的结果。

MG动画制作总流程

相对来说,中后期的创作环节都是基于前期的剧本和设定,所以前期工作的尤为重要。中后期的工作一旦开始,如果还处于调整的前期,中后期的修改会极其繁琐和不方便,浪费大量的时间和人力成本。由于涉及的环节众多,本文篇幅有限,仅选取几个关键环节进行介绍。

脚本副本

在做MG动画之前,客户或者设计师要明确具体的制作思路和思路,然后根据这些思路,明确动画的大致时间、镜头的数量、台词的配音等等。

好的文案可以弥补图片的不足,补充图片信息。在MG动画中,文案主要存在两种形式,一种是画外音解说,需要后期配音;另一种是纯字幕显示,后期没有配音。这两种形式和画面相辅相成,相互配合,使得MG动画能够以更完整的姿态呈现。在撰写文案的过程中,首先要明确文案的形式,其次要考虑文案与图片的互补性。

在一些商业项目中,文案的具体需求往往来自客户。因此,在文案创作过程中,需要充分考虑客户的需求和图片信息之间的处理关系。要满足客户的需求,在画面上完成需求的表达,兼顾艺术创作,让整个MG动画更具观赏性。

一部MG动画的整体基调在于文案和画面,其中文案能够传达作者的意图和诉求,突出主题,让观众理解主题,如图所示。所以MG动画的复制最重要的是语句简洁准确,便于压缩时长;此外,文字具有很强的画面感,有助于设计师把握设计要点。

艺术设置

在绘制之前,需要设置动画的主体形状、色调和风格。正常情况下,根据之前的文案脚本,先统一画出设定的角色,再画一两页确定色调等。,保证后期画面的整体统一。在建立了动画的整体风格后,就可以开始根据脚本大量绘制原画了,如图所示。

设计分镜头

分镜头是指在MG动画制作之前,在文案的基础上,通过文字和绘图的方式对每一个镜头进行设计和处理,将镜头按顺序标记,并在每一个镜头下写下相应的文案。在这个过程中,可以体现场景的表情、动作、形象和风格设计,如图所示。

MG动画的镜头多为2D画面,部分3D画面会根据实际情况穿插。在MG动画中,创建分割镜头可以提高整个制作过程的效率,让动画师可以通过分割镜头在最短的时间内完成实际动画。在创建子镜头的过程中,需要注意这几个方面:镜头的设计、场景的设计、画面风格的设计等等。

制图资料

艺术风格和分镜头设计好之后,就可以进入中期创作环节了。MG动画主要由简单的几何画图组成。好的绘画技巧和配色技巧可以大大提升整体视觉体验,如图。

在软件使用方面,Illustrator主要作为绘图工具,Photoshop作为处理工具。由于MG动画大多使用矢量材质,通常是在Illustrator中绘制所需的图形,然后导入到其他动画软件中进行后期的处理和制作。如果你在创作以“人”为主要元素的MG动画,可以根据文案设计一个设计风格相同的卡通形象,如图。这里需要注意的是,设计出来的角色是以制作MG动画为目标的,所以角色的肢体需要灵活可操作。

场景绘制主要是实现软件创建分镜头脚本过程中绘制的场景。还需要在Illustrator中绘制矢量元素,并基于文案和整个MG动画基调导入动画软件。声音产生

MG动画是一种视听语言,声音和画面是语言中非常重要的两个部分。其中,声音包括三个方面——配音、音乐和音效。MG动画中声音的创作也是基于这三个方面。

配音是指在MG动画中以画外音的形式呈现创作的副本,配音风格取决于MG动画的具体需求。比如一部面向商业的严肃MG动画,配音需要清晰的吐字和标准的发音。

提示:

配音的顺序可以根据项目的实际情况决定。首先配音可以根据配音时间的长短来画图片,然后配音要根据图片的时间长短来调整。为了避免图片和配音不匹配,如果没有配音经验,建议先完成配音工作。

在MG动画中,音乐大多是背景音乐和场景音乐穿插在动画中。背景音乐来源于平时音乐素材的积累,也可以邀请专业的声音工作室创作定制的背景音乐。场景通常搭配MG动画内容,是对内容的补充。

音效可以进一步增强画面和环境的真实性和节奏感,是MG动画很好的补充。音效通常来自一些音效素材网站,这些网站提供丰富的音效素材,通过这些素材的组合完成不同类型的音效。

事后编辑

在MG动画制作过程中,后期剪辑的作用更多的是检查动画是否可以与配音同步,这就需要动画师每隔一个时间点对动画进行渲染导出,并将导出的动画导入Premiere等编辑软件中,检查是否与声音同步,如图所示。这在一定程度上避免了声音和画面不同步,需要反复修改的问题。图片承载了大量的信息,把握好图片的节奏就显得尤为重要,后期剪辑是把握节奏的关键一步。

合成动画

前期准备充分,就可以开始动画制作了。它主要是基于预先设计好的分镜头脚本、声乐、视觉素材等元素,通过合成软件AfterEffects和编辑软件Premiere(根据实际情况选择的软件)组合设计成一个MG动画。

素材是MG动画制作的基础,素材来源主要是前期基于分镜头脚本的素材绘制,包括不同的ICON、人物、场景等。将这些绘制的矢量材质导入到动画的后效果中。这里需要注意的是,在MG动画的过程中,动画是分层制作的,所以在绘制和导入素材时,要分层导入。比如在Illustrator中绘制矢量角色,需要将头部、四肢、身体等部分分层绘制,最后还会将AfterEffects分层导入,进行分层动画制作,如图所示。

提示:

MG动画包括图形动画、人物动画和文字动画,根据之前分镜头脚本的设计在AfterEffects中实现。需要注意的是,动画制作的时间点需要和文案的时间点重合,这就需要前期的剧本设计对这个时间做一个相对准确的估计。以上是陈颖文化分享的内容。陈颖文化利用先进的制作设备,制作广告动画、建筑动画、人物动画、虚拟现实动画、二维动画、开场动画、产品演示动画等多个领域,打造具有巨大视觉冲击力的立体广告画面,服务客户。欢迎咨询。

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