现场控制(现场控制萨卡人集团简介)
先说说控场sa的优缺点:优点:拥有最强版本的AOE能力。相比牧师的高AOE和骑士的必杀技,以及士兵的战斗看脸,萨满的AOE几乎没有盲点,而且数量庞大。卡组的厚度和生存能力足够,有打后期的能力。有很多场控系统,也可以混合,包括元素、蓝宝石、死亡语言和进化。缺点:控制路线的萨满前期压制不足,被动挨打,只能看自己怎么做。查卡能力不稳定。手不够的时候,看到什么就很难做什么。慢,太慢,非常慢,不能对对面的血量构成威胁。系统分析:(基于解牌相同前提下的评论)
纯蓝宝石系统萨满:这是安杰洛第一个月的传奇策略,不过现在看来这个卡组还不成熟,只能在第一个月版本慢的时候使用。http://bbs.17173.com/forum.php? Mod = viewthread & tid = 10293974蓝宝石系统最大的问题就是太“慢”。没有小德的跳费和把关能力,就没有小胡德的可能,只能慢慢成长。光是这个缺点就决定了纯蓝宝石无法在目前的高速环境下生存。
2元素系萨满:流畅的时候容易打架,但是流畅的时候比不流畅的时候少,所以不连接的时候很被动。回血能力充足,但主要看有8费的大哥。回血不是很灵活,需要保持元素不变,花费也很大。速度略快于其他系统,打玉的胜率也高于其他系统。如果费4的墙磨损了,总会有卡牌元素。如果不穿,墙太少,抗打击能力稍弱。
现在蓝宝石的精神变成了元素,元素和蓝宝石的融合比以前好很多,但是实际测量还是有上面提到的元素体系的缺点,无法改进。
4.死语系统:卡位不要太紧,可以放很多功能卡。后期强大,但太慢。有足够的墙是好事,有时候真的打得起。以前看过养牛的策略(个人觉得养牛太慢,胜率不会高)。在这个策略出来之前,我在5月份用类似的卡组做了一个传奇。
进化:不可能是一个单一的系统,但是这四个卡可以插入以上任何一个系统,大大提高了萨满的速度。实测最适合死语系统,因为死语系统的卡位比较松散,进化出来的生物往往包括狮子、友情、老牛、术士、55种死语、97种野生动物,都可以被恩佐斯复活。不管是哪个系统,我建议安装4张进化卡,因为这4张卡真的很强,而且往往不可能准时上对面。控制游戏的缺点就是慢,正好弥补了这一点。单卡分析:
1祖先的灵魂和灵魂相呼应。4月,传奇卡组我带来了两个灵魂回响。现在它已经成为一个死气沉沉的语言系统,只有祖先的一个灵魂。如果是蓝宝石和元素系统,甚至不需要。为什么会有这种变化?因为现在天梯这么快,后期基本没有牌,最厚的牌是乃器和牧师,也不比控制者高。灵魂真的卡住了,打快攻几乎没用,打晚甲板也没必要,所以我彻底放弃了。而祖先的灵魂带来了一个,这也主要是为了防止快攻。石桥守军找一堵高墙,扔下去,贴上一个祖先的灵魂,可以劝阻很多快攻,或者在兑换之前为死去的语言生物贴上一个,这也是一个很大的利润。
2对于卡片:我带来了各种柔软,神秘的吞噬和螃蟹。最终放弃了他们所有人。为什么呢?目前各职业在环境中的出场率都比较平均,任何一张卡的收入都很低,经常需要的时候最好把卡都放弃。
3 AOE:漩涡、风暴、火山。漩涡满了没什么好说的,火山也一定满了。为什么呢?9.在我的职业生涯中,我没有找到比火山更好的AOE。解决大怪物和车间就可以了。作为一个AOE,玩了非车间也一样好用。你还能要求什么吗?玩法师可以经常配合那些正在崛起的人劝说他们撤退。只能说与588的快攻是悲剧。当团里已经有4张AOE牌的时候,我个人认为没有必要补风暴,但是我还是需要一张,因为快攻太多了。
4上升:在法师出场率最高的版本中,上升真的是一张魔法卡。两个鱼人、会水的人或者温泉守卫都不足以抵挡法师的直接伤害,而上升者和火山直接劝阻了他。其实我打法师的时候,这张卡从37变成了73。打其他快攻,5费扔也等于46嘲讽怪物,非常好用。
5.退化:吃饱了就没什么好说的了。这张牌真的很强,无敌。普德极度害怕堕落,不管BUFF还是活法力。骑士的鱼人和剑龙骑极其害怕堕落。猎人的威胁场景也怕退化,尤其是鬣狗。萨满:不能太堕落,无论是对面的店铺还是后期的灵魂回响。法师:萨满的直接伤害很少,所以玛纳隆最好的解决办法就是退化,最差的退化可以用来测试奥秘。愚者极其害怕堕落。武穆:隔街复活恩佐往往是可能的。奇迹小偷:两个瓜留给巨人。变性可以娱乐大粉丝和花吗?奇迹盗贼还有其他高伤害的东西吗?即使是士兵,一时解决不了的暴乱,狂战士,高成就和堕落的血帆也能救你一命。
6火舌:不建议随身携带,因为你很可能受不了一个生物,站着的时候也不需要火舌。
7.嗜血:不推荐。因为你通常不购物,当你能购物的时候,你已经有了巨大的优势,你不需要嗜血就能赢。
8血法:非常好用,萨满需要查卡,马桶真的不稳,漩涡打1还是打2,风暴强不强,往往是两码事。其实我不想去卡组。版本末,卡组没有意义。还不如让大家发挥自己的建设思路去完善。不过为了说明职业比赛,我拿了一套我觉得现在胜率比较高的牌。
法师:出场率最高的职业。其实打起来挺容易的,因为我们的回血能力远远超过对面的直接伤害。只要不被对面的小生物打脸太多,一开始可以留下武器、风暴等小方案,也可以留下一套进化的组件,因为之前的法师给不了我们太大的压力,而且花了六次才按时进化。这个已经在包里了,法师已经厌倦了解决游戏。注意10费的超载问题。只要不玩的太差,浪费10费的时候,我们的生物肯定会超过15+血,而上升者+火山一般可以回15+血。2小德:铺德好玩,73开。如果是清幽,就看6费能不能按时进化了,不然会很悬,如果对面不卡!不要猜测相反的职业,只留下变性、AOE、进化组件和武器。3.骑士:手里有没有足够的AOE和退化是钓鱼和骑马的关键,基本上64 K的奈奇闭着眼睛都能赢。4.牧师:没什么好说的。打各种牧师和控制场地都有优势,因为现在牧师的甲板不是特别厚,他一个人在梯子上活不下去。5.小偷:本来我是极度害怕任务小偷的。现在没了。不夸张的说,卡组整体胜率直接提升10%。奇迹贼是82回合,只有几个大生物,没有其他留卡伤害对面的手段。6.战士:任务战斗:73。他不太怕自己后期的随机伤害,也不能动摇自己的图腾。只要早点开店逼他交出乱斗,就稳了。海盗大战55,还是低一点,主要看牌的顺序。7号店Sa:有足够的AOE,所以完全不怕对面的店,主要看能不能画出AOE,64 K .内战要看经验,不要留给对面的死生物,恩佐变成光头指挥官。8.猎人,易战,73开,注意武器和退化,前期不要太差。抓狮子的猎人不太可能赢。可以看出,每个职业基本都是以小优势为主。大坏局是任务贼和玉玉,基本不可能反击。在这种情况下,上面可以说(至少30%的输局都是任务贼),更何况现在没有任务贼?可惜的是版本已经结束,我们没有时间去熟悉游戏主机,否则游戏主机很容易进入T1。可以说其他后期卡组的AOE能力不足以在T1上立足(术士AOE也挺强,可惜生物和回血太弱)。以上都是我在安吉洛的亲身经历,在版尾献给大家。
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