模拟城市骗子4(硬核工业港城)
2区是美式风格。
芙蕾雅鸟瞰图
美式风格是我第一次踏上芙蕾雅的类型。结合游戏本身的内置搭建,需要美式风格下载的插件相对较少,这也是我第一次选择这种风格操作的原因。不过,本期先来说说它配套的卫星城。
虽然一直希望进入景观流的行列,但作为一个理工科的人,还是在一定程度上保留了技术流的意识。于是,在建城之初,我在网上下载了一个20万人口的小镇(这是从那些一直在研究有多少人能装进小地图的技术工人手里下载的),放在我所在城市的隔壁。20万工人的强烈需求(其实这也可以通过需求插件来实现)让我迅速建立了一个工业纯粹的中型城市THANATUS。你为什么要这么做?其实这就是游戏的空因为不管这个城市污染有多严重,废水废气都不会影响到隔壁城市,可以在这里设置丑陋的污水处理厂和垃圾处理场,通过帮助隔壁城市处理垃圾来赚一点钱。再者,产业是经济的基础,没有产业、只有商业的社会将是没有灵魂的。(笑)
THANATUS全景
如果你想做好事,你必须先磨快你的工具。下载了几十个工厂插件后,黄棕色的土地(工业用地颜色)上,所有工厂如雨后春笋般涌现。这应该是每个模拟城市市长最喜欢的时刻。烟囱的数量是当地工业发展的一个硬性指标。在这里,没有一只鸟能健康地飞出这片土地,控制PN2.5简直就是一个笑话。
制冰厂插件
工厂插件
工业需要出路,铁路公路无疑是最好的选择。你可以看到火车分批把你的产品运出去。当然,对于港口城市THANATUS来说,码头也是一个不错的选择,因为码头的海上运输量几乎没有上限。如图,地图选择了CDK3的工业码头插件和SOMY的码头系列(栩栩如生的天然气码头和钻井平台都是他的作品)。不得不佩服这个名为CDK3的插件,不仅起到了美丽海岸的作用,还有一些可以延伸到海里的包。那些地方虽然只有景观功能,但这种向海要地的方式,非常适合土地面积不足的城市。填海无疑是海滨城市最愿意做的一件事。然而,这里我们需要谈谈。在铺设工业码头之前,我们需要平整海岸。具体高度请参考插件要求,否则会发现坞高或坞低,甚至可能出现渗水。
液化天然气终端和工业管道插件
停靠组件
CDK3插件
工业地图的风景对我来说无疑是最简单的。“混沌”一词是这类地图的特点。大工厂起飞后,小仓库、小加工厂甚至水泥场会很快把所有的缝隙空填满,不用担心空残留影响景观。此外,工业区的通勤道路也无需考虑。只要道路旁边有网格,工人就可以顺利到达到达工厂,这样就可以画出一大片区域,让他们疯狂生长。正因为如此,我曲折的工业管道才能在工厂之间随意穿梭,取得更为逼真的效果。
日间图表
夜间地图
因为这个城市没有常住人口,所以节省了大量的教育、医疗等公共支出。况且被高中污染的工厂也是高税收的行业,所以城市根本不用担心资金问题(其实还有作弊插件,这个我从来不担心)。因此,在污染控制和消防方面,市长从不吝啬。污染控制当然只是作秀。但是,这里绝对不允许有火,那东西的破坏力真的很大。
城市成型后,拥有20万人口的工具城市完成了历史使命。结果很快就被我无情地踢出去,为空我们未来的美国大城市腾出了空间。
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