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简洁版羽毛球比赛规则(羽毛球规则图解)

羽毛球规则图解(羽毛球竞赛规则简明版)

计算分数

1.21分制,3局2胜比较好。

2.每个球得分系统

3.每一轮,胜者将加1分。

4.当双方均得20分时,领先对方2分的一方获胜。

5.双方得分29分时,先得30分的一方获胜。

6.一场比赛的获胜者将在下一场比赛中先发球。

比赛间休息和换边规则

1.在一场比赛中,当领先方达到11分时,双方都有60秒的休息时间。

2.两场比赛之间有2分钟的休息时间。

3.决胜局,当领先一方达到11分时,双方交换场地。

羽毛球比赛规则单打

1.在比赛开始时(比分0: 0)或当发球方得分为偶数时,发球方在右半边发球。当发球方得分为奇数时,在左半区发球。

2.如果发球方得一分,下一轮将继续发球。

3.如果接发球方得一分,下一轮就变成发球方。

羽毛球比赛规则双打

1.像单打一样,当发球方得分为偶数时,发球方在右半边发球。当发球方得分为奇数时,在左半区发球。

2.如果发球方得一分,下一轮继续发球,发球方保持不变。

3.如果接发球方得一分,下一轮就变成发球方。

4.当且仅当服务器得分时,服务器的两个玩家交换左半部和右半部。

羽毛球双打比赛规则说明

下面介绍一场羽毛球双打比赛,A&B vs C&D,比赛开始,A将率先发球,C将接发球。

比赛进程的说明比分发球区发球&接发获胜方图解

羽毛球比赛规则:三对三。

“三对三”,顾名思义就是三人对抗三人。所以在发球、站位和一些打法上都有特殊的规定和要求。

发球和接发球的位置等基本原则仍应遵循羽毛球双打规则。比如比分是偶数,发球方站在右半边发球,比分是奇数,发球方站在左半边发球。

1.赛前各队确定第一、第二、第三发球方、接发球方,分别为A队(A1、A2、A3)和B队(B1、B2、B3)。

2.A1发球,B1接发球。

3.B1发球,A1接球,以此类推。

4.A1发球得分后,下一球由A2发球,即A1为甲方发球,A1、A2、A3依次发球

5.B1发球得分后,B2改为发球下一球,即如果是为乙方发球,B1、B2、B3依次发球。

比赛用球

1.16羽毛应固定在球托上。

2.每根羽毛从球托面到羽尖的长度为62 ~ 70毫米。

3.羽毛顶端呈圆形,直径58 ~ 68毫米。

4.羽毛应该用线或其他合适的材料固定。

5.球座底部为球形,直径为25 ~ 28毫米。

6.球重4.74 ~ 5.50克。

羽毛球拍规格

1.羽毛球拍一般由拍头、拍轴、拍柄和拍框与拍轴的连接处组成。

2.球拍的长度不超过68厘米。

3.拍柄和拍轴长度不超过42厘米,拍框长度不超过25厘米,宽度为20厘米。

4.球拍的发展方向:重量越来越轻,拍框越来越硬,拍轴弹性越来越好。

羽毛球场标准尺寸

1.羽毛球场应该是一个长方形,用40毫米宽的线画出来。

2.。站点线的颜色最好是白色、黄色或其他容易识别的颜色。

3.所有的线都是它所定义的区域的一部分。

4.从体育场地面看,网柱高1.55米。

5.网柱必须牢固地垂直于地面,并保持网拉得紧紧的。

6.网柱应该放在双打边线上。

7.羽毛球网应由深色优质的线制成,正方形均匀分布,边长15 ~ 20毫米。

8.羽毛球网从上到下宽760毫米。

9.绳索或钢丝必须有足够的长度和强度,能牢固地拉紧并与网柱顶部平齐。

10.场地中心净高1.524米,双打边线净高1.55米。

11.网的两端必须与网柱系紧,两者之间不应有空间隙。

13.40米长,双打6.10米宽,单打5.18米宽,双打14.723米长,单打14.366米长。

羽毛球团体赛简介

羽毛球团体赛有男团和女团,但团体赛不是奥运赛事。三大著名的羽毛球团体赛是汤姆斯杯、尤伯杯和苏迪曼杯。

汤姆斯杯羽毛球赛

汤姆斯杯羽毛球赛是世界上最高水平的男子羽毛球团体比赛,即世界男子羽毛球团体锦标赛,由原国际羽联于1948年创立。它每两年举行一次。

优步杯羽毛球赛

女子羽毛球团体世界锦标赛(优步杯)的奖杯。以优步夫人的捐赠命名。也被称为世界女子羽毛球团体锦标赛。优步杯和托马斯杯一样。1982年之前,每三年举办一次,比赛采用七胜制。从1984年开始,每两年举办一届,五届中最好的一届。

苏迪曼杯

世界羽毛球混合团体锦标赛又称世界羽毛球混合团体锦标赛,由男子单打、女子单打、男子双打、女子双打和混合双打五个项目组成。它是代表羽毛球整体水平的最重要的世界性比赛,与汤姆斯杯、尤伯杯齐名。1989年,第一届苏迪曼杯在印度尼西亚举行。比赛每两年举办一次,偶数年举办汤姆斯杯和尤伯杯,奇数年举办苏迪曼杯。

羽毛球团体比赛规则

按照苏迪曼杯的规则,是男单、女单、男双、女双、混双。顺序可以由双方约定,但选手不能同时参加两个项目,即不能一人参加两个项目。每个项目都是三场比赛中最好的,每场21分。五局制中的佼佼者。

服务故障

1.球不在相应的区域发球。

2.球挂在网上或停在网顶。

3.球过网后,挂在网上

4.双打比赛中,接球者的搭档接球或被球碰到。

游戏中的违规

1.球落在场地边界之外。

2.球穿过网或网下。

3.球没有入网。

4.球碰到天花板或周围的墙壁。

5.球碰到运动员的身体或衣服。

6.球碰到场地外的其他物体或人。

7.当球被击中时,它停在球拍上,然后被拖走并扔出去。

8.球在一轮比赛中多次被来自同一侧的球员击中。

9.球员的球拍、身体或衣服碰到网或网的支撑。

10.将球击过球网(击球时,球拍与球的初始接触点在击球手球网的一侧,但球拍带球过网时除外)

羽毛球服务区

单打发球的有效区域是下图中的蓝色区域。

双打发球的有效区域是下图中的绿色区域。

羽毛球半场边线

单打中,半场边线的有效范围是下图中的蓝色区域。

双打比赛中,半场边线的有效范围是下图中的绿色区域。

定义

1.运动员:参加羽毛球比赛的人。

2.一场比赛:双方一两名运动员是决定胜负的最基本单位。

3.单打:双方各有一名选手进行的比赛。

4.双打:由双方两名选手进行的比赛。

5.服务员:有权服务的一方。

6.收件人:服务的另一方。

比赛开始0 - 0右侧半场发球A发球,C接发球A & BA & B 得一分,A & B 将换边, A在左侧半场继续发球, C & D 保持各自所在半场不变。1 - 0左侧半场发球A发球,D接发球C & DC & D 得一分,A B C D 均保持各自所在半场不变。1 - 1左侧半场发球D发球,A接发球A & BA & B 得一分,在右半场发球,A B C D 均保持各自所在半场不变。2 - 1右侧半场发球B发球,C接发球C & DC & D 得一分,在右半场发球,A B C D 均保持各自所在半场不变。2 - 2右侧半场发球C发球,B接发球C & DC & D 得一分, C & D 将换边, C 在左侧半场继续发球, A & B 保持各自所在半场不变。2 - 3左侧半场发球C发球,A接发球A & BA & B 得一分,在左半场发球,A B C D 均保持各自所在半场不变。3 - 3左侧半场发球A发球,C接发球A & BA & B 得一分,A & B 将换边, A在右侧半场继续发球, C & D 保持各自所在半场不变。4 - 3右侧半场发球A发球,D接发球C & D

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