羽毛球规则图解(羽毛球竞赛规则简明版)
计算分数
1.21分制,3局2胜比较好。
2.每个球得分系统
3.每一轮,胜者将加1分。
4.当双方均得20分时,领先对方2分的一方获胜。
5.双方得分29分时,先得30分的一方获胜。
6.一场比赛的获胜者将在下一场比赛中先发球。
比赛间休息和换边规则
1.在一场比赛中,当领先方达到11分时,双方都有60秒的休息时间。
2.两场比赛之间有2分钟的休息时间。
3.决胜局,当领先一方达到11分时,双方交换场地。
羽毛球比赛规则单打
1.在比赛开始时(比分0: 0)或当发球方得分为偶数时,发球方在右半边发球。当发球方得分为奇数时,在左半区发球。
2.如果发球方得一分,下一轮将继续发球。
3.如果接发球方得一分,下一轮就变成发球方。
羽毛球比赛规则双打
1.像单打一样,当发球方得分为偶数时,发球方在右半边发球。当发球方得分为奇数时,在左半区发球。
2.如果发球方得一分,下一轮继续发球,发球方保持不变。
3.如果接发球方得一分,下一轮就变成发球方。
4.当且仅当服务器得分时,服务器的两个玩家交换左半部和右半部。
羽毛球双打比赛规则说明
下面介绍一场羽毛球双打比赛,A&B vs C&D,比赛开始,A将率先发球,C将接发球。
比赛进程的说明比分发球区发球&接发获胜方图解羽毛球比赛规则:三对三。
“三对三”,顾名思义就是三人对抗三人。所以在发球、站位和一些打法上都有特殊的规定和要求。
发球和接发球的位置等基本原则仍应遵循羽毛球双打规则。比如比分是偶数,发球方站在右半边发球,比分是奇数,发球方站在左半边发球。
1.赛前各队确定第一、第二、第三发球方、接发球方,分别为A队(A1、A2、A3)和B队(B1、B2、B3)。
2.A1发球,B1接发球。
3.B1发球,A1接球,以此类推。
4.A1发球得分后,下一球由A2发球,即A1为甲方发球,A1、A2、A3依次发球
5.B1发球得分后,B2改为发球下一球,即如果是为乙方发球,B1、B2、B3依次发球。
比赛用球
1.16羽毛应固定在球托上。
2.每根羽毛从球托面到羽尖的长度为62 ~ 70毫米。
3.羽毛顶端呈圆形,直径58 ~ 68毫米。
4.羽毛应该用线或其他合适的材料固定。
5.球座底部为球形,直径为25 ~ 28毫米。
6.球重4.74 ~ 5.50克。
羽毛球拍规格
1.羽毛球拍一般由拍头、拍轴、拍柄和拍框与拍轴的连接处组成。
2.球拍的长度不超过68厘米。
3.拍柄和拍轴长度不超过42厘米,拍框长度不超过25厘米,宽度为20厘米。
4.球拍的发展方向:重量越来越轻,拍框越来越硬,拍轴弹性越来越好。
羽毛球场标准尺寸
1.羽毛球场应该是一个长方形,用40毫米宽的线画出来。
2.。站点线的颜色最好是白色、黄色或其他容易识别的颜色。
3.所有的线都是它所定义的区域的一部分。
4.从体育场地面看,网柱高1.55米。
5.网柱必须牢固地垂直于地面,并保持网拉得紧紧的。
6.网柱应该放在双打边线上。
7.羽毛球网应由深色优质的线制成,正方形均匀分布,边长15 ~ 20毫米。
8.羽毛球网从上到下宽760毫米。
9.绳索或钢丝必须有足够的长度和强度,能牢固地拉紧并与网柱顶部平齐。
10.场地中心净高1.524米,双打边线净高1.55米。
11.网的两端必须与网柱系紧,两者之间不应有空间隙。
13.40米长,双打6.10米宽,单打5.18米宽,双打14.723米长,单打14.366米长。
羽毛球团体赛简介
羽毛球团体赛有男团和女团,但团体赛不是奥运赛事。三大著名的羽毛球团体赛是汤姆斯杯、尤伯杯和苏迪曼杯。
汤姆斯杯羽毛球赛
汤姆斯杯羽毛球赛是世界上最高水平的男子羽毛球团体比赛,即世界男子羽毛球团体锦标赛,由原国际羽联于1948年创立。它每两年举行一次。
优步杯羽毛球赛
女子羽毛球团体世界锦标赛(优步杯)的奖杯。以优步夫人的捐赠命名。也被称为世界女子羽毛球团体锦标赛。优步杯和托马斯杯一样。1982年之前,每三年举办一次,比赛采用七胜制。从1984年开始,每两年举办一届,五届中最好的一届。
苏迪曼杯
世界羽毛球混合团体锦标赛又称世界羽毛球混合团体锦标赛,由男子单打、女子单打、男子双打、女子双打和混合双打五个项目组成。它是代表羽毛球整体水平的最重要的世界性比赛,与汤姆斯杯、尤伯杯齐名。1989年,第一届苏迪曼杯在印度尼西亚举行。比赛每两年举办一次,偶数年举办汤姆斯杯和尤伯杯,奇数年举办苏迪曼杯。
羽毛球团体比赛规则
按照苏迪曼杯的规则,是男单、女单、男双、女双、混双。顺序可以由双方约定,但选手不能同时参加两个项目,即不能一人参加两个项目。每个项目都是三场比赛中最好的,每场21分。五局制中的佼佼者。
服务故障
1.球不在相应的区域发球。
2.球挂在网上或停在网顶。
3.球过网后,挂在网上
4.双打比赛中,接球者的搭档接球或被球碰到。
游戏中的违规
1.球落在场地边界之外。
2.球穿过网或网下。
3.球没有入网。
4.球碰到天花板或周围的墙壁。
5.球碰到运动员的身体或衣服。
6.球碰到场地外的其他物体或人。
7.当球被击中时,它停在球拍上,然后被拖走并扔出去。
8.球在一轮比赛中多次被来自同一侧的球员击中。
9.球员的球拍、身体或衣服碰到网或网的支撑。
10.将球击过球网(击球时,球拍与球的初始接触点在击球手球网的一侧,但球拍带球过网时除外)
羽毛球服务区
单打发球的有效区域是下图中的蓝色区域。
双打发球的有效区域是下图中的绿色区域。
羽毛球半场边线
单打中,半场边线的有效范围是下图中的蓝色区域。
双打比赛中,半场边线的有效范围是下图中的绿色区域。
定义
1.运动员:参加羽毛球比赛的人。
2.一场比赛:双方一两名运动员是决定胜负的最基本单位。
3.单打:双方各有一名选手进行的比赛。
4.双打:由双方两名选手进行的比赛。
5.服务员:有权服务的一方。
6.收件人:服务的另一方。
比赛开始0 - 0右侧半场发球A发球,C接发球A & BA & B 得一分,A & B 将换边, A在左侧半场继续发球, C & D 保持各自所在半场不变。1 - 0左侧半场发球A发球,D接发球C & DC & D 得一分,A B C D 均保持各自所在半场不变。1 - 1左侧半场发球D发球,A接发球A & BA & B 得一分,在右半场发球,A B C D 均保持各自所在半场不变。2 - 1右侧半场发球B发球,C接发球C & DC & D 得一分,在右半场发球,A B C D 均保持各自所在半场不变。2 - 2右侧半场发球C发球,B接发球C & DC & D 得一分, C & D 将换边, C 在左侧半场继续发球, A & B 保持各自所在半场不变。2 - 3左侧半场发球C发球,A接发球A & BA & B 得一分,在左半场发球,A B C D 均保持各自所在半场不变。3 - 3左侧半场发球A发球,C接发球A & BA & B 得一分,A & B 将换边, A在右侧半场继续发球, C & D 保持各自所在半场不变。4 - 3右侧半场发球A发球,D接发球C & D版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,请发送邮件至 ZLME@xxxxxxxx@hotmail.com 举报,一经查实,立刻删除。