氪星是什么意思(我们在氪星得到什么?)
游戏曾经被视为洪水猛兽。虽然近年来随着电子游戏行业的发展,得到了完善,但在很多大龄父母眼里,游戏仍然不是一件好事,孩子花钱玩游戏更是可恶。
“你真的在游戏上花钱?”
“家里这么穷,你还花钱买游戏!”
“难道你不考虑用你花的钱为家庭做贡献吗?”
“没有地方多花钱吗?反而找个女朋友帮你花!”
最后一击...
其实一开始大家玩游戏基本都是免费的——因为满大街都是盗版,加上自从版权意识的广泛倡导和大家物质生活水平的不断提高,玩家对正版游戏的支持也越来越强,蒸汽平台就是一个很好的例子。(体重:计划通过)
相比一次性充电单机(DLC:嗯?)而独立游戏、网络游戏和手机游戏,氪金积分的消耗真的是太多了,各种新装备、新卡、新活动层出不穷,宛如一个充满不满的无底洞,无时无刻不在诱惑着消费者的欲望。
现在,在游里花钱有了一个时髦的特殊名称——“氪金”。
氪金这个词来源于“嘎查”,这是日本手机游戏特有的扭蛋系统。玩家通过充值可以获得连续十次抽奖的资格,有机会获得稀有道具。其实这种行为接近于赌博,玩家确实获得了一种赌博的刺激快感,而这种感觉是会上瘾的:如果一次得不到,就想再得到一次,然后可以一次又一次的继续充值。
以最近的热点为例。以哔哩哔哩为代表的手游《命运/大秩序》(国服翻译:命运之冠的指定)近日开启了第六章剧情卡池。尤其是昨天开放的“白枪呆”Altoliyaka池吸引了大量氪金玩家,一天之内就达到了ios游戏氪金榜第三名,在此之前,FGO还排在40名左右。
这种模式现在不仅在手机游戏中流行,在网络游戏中也很流行,比如lol的吸皮活动,dnf的开盒等等,经常用来吸玩家钱包里的钱。
很多人觉得很奇怪:花钱买单机游戏是可以理解的。毕竟买了以后可以玩,可以收藏。手机游戏已经花了很多钱,当游戏关闭的时候,你的一切都会随着数据的淘汰而消失,最终一无所获。有什么意义?
有人会说:这是支持我最喜欢的游戏!游戏制作人也要吃饭!有些人只会享受氪金抽奖的乐趣,所以花钱是值得的。
“女性经常去购物买衣服和鞋子,但她们并没有看到所有人都穿着它们。他们只是把它们放在那里吃灰。跟我花钱玩手机游戏有什么区别?”也有人持这种观点。
其实这也因人而异。对于月入百万的土豪来说,是个小案子;花点钱去抽卡。但是对于普通的上班族或者学生党来说,在繁忙的工作学习之余,想找点乐子,却控制不住自己的手,这是很有问题的。尤其是熊海子,用父母的钱给主播充值和奖励,也不能给杨教授发太多,供他下一步教育。
说白了,说到花钱买游戏,毕竟要结合自身能够承受的实际消费能力来实施,要有一定的节制,尤其是信用卡。做不到就不要在做。在边肖有很多我很熟悉的朋友,在办了信用卡之后,完全抑制不了消费欲望。最后,他们欠了债,让父母还。
还有一点就是“投入是否与回报成正比”的问题,分为游戏内回报和游戏外回报。
游戏内奖励指的是人民币能否在游戏中拿回同等价值的装备和材料的属性加成(我从来不买没有属性加成的时尚产品),游戏外奖励指的是如果有一天我放弃这个游戏,能收回成本的能力。这适合网络游戏,但不适合手机游戏——因为大多数网络游戏禁止玩家自由交易。
投入和回报是否能达到预期要求,除了物质层面,也有精神层面,也就是说,如前所述,有些人不能仅仅用金钱来衡量它只是为了满足消费快感的需求或者支持自己喜欢的游戏。
最后提醒广大玩家:游戏中所有随机消费的物品一定要小心!炼穷三代,附魔你一生。这句十几年前网游流传下来的名言,也适用于任何手机游戏!
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