这是猫在吃卷心菜。再见。事实上,今天是非常悲伤的一天...为什么这么说?因为刚才...一件不人道的事情发生了...我不知道刚才发生了什么。我把辛苦了半天的文件合上了...主要原因是我!特别!姚!不要。包!救人!.....
这真是一个悲伤的故事,让我没有勇气再活下去。唉.....可悲的事情已经发生了,这改变不了什么。让我们坚持完成邮政编码。之前,我们在《三周自由》中谈到了雪豌豆艾西和盖伦盖伦。为了体现我们公平正义的原则,我们还是得说说剩下的流浪法师里兹。里兹魔术队曾在S4赛季大受欢迎,并在最后一个名单中成为强大的存在,这个名单要么是BAN,要么是BAN。大家应该还记得OMG在最后一个订单使用Ritz时的精彩表现吧?支持疯狗般的输出在周围传输后开启大招。但是,极端相遇的道理在联盟中也是存在的,强大的结果必然会导致官方的弱化,所以Ritz在S5中几乎消失,很少出现在我们的视野中。但是,不管他怎么被砍,怎么被削弱,总有一些球员深爱着他,用他而不抛弃他。我相信总有一天,大魔王会重新找回他作为单身霸主的宝座,再次登上巅峰!
即使在S5中被削弱了,也不代表这个英雄不能上场,他强大的后期能力还是值得敬畏的,所以我们有必要在S5中再给大家讲一讲里兹恶魔。好吧,帮助你那些现在看起来有点困惑的小伙伴们。
背景故事
很多生活在符文之地的人都被魔法或者新的魔法技术所吸引。对许多人来说,这些知识是通过正规的大学教育获得的。但是传统的学习方式从来都不适合里兹,因为比起那些试图教他魔法的顽固老人,里兹在符文之地感受到了更狂野更原始的魔法连接。年轻的时候,他决定寻找一种叫他的东西。里兹周游世界,寻找有权势的隐士、女巫和巫医的智慧。他追随任何能分享知识的人,当然,瓦隆大陆上教的除外。当他学会了这一切智慧后,里兹开始寻找这个世界上丢失和被禁锢的知识,钻研别人不敢进入的神秘世界。
里兹对魔法知识孜孜不倦的探索使他掌握了一种古老的法术——荆棘魔法。这个法术需要瑞兹以纹身的方式将法术纹在自己的身上,将神秘学的能量永久的注入到自己的体内,最后将他与符文之地的魔法能量融合。他的旅程也揭开了他背上巨大不朽卷轴的秘密,卷轴上雕刻的魔法效果只有鲁伊斯知道。他说画卷是邪恶的,必须由他自己来压制,以保护世界免受其害。这激怒了很多好奇的人,但是没有人知道如何将卷轴和鲁伊斯分开,也没有人知道是否有可能打败他,最终赢得卷轴。鲁伊斯加入了传说联盟,研究在这里战斗的神奇生物和强大的意志操作员,从而完成他对神秘符文的探索。
“里兹不再只是一个巫师,他自己也变成了一个神奇的生物”——资深国会议员拉什。
里兹是伟大的已故英雄。在一定装备的支持下,他后来变成了输出强的法坦英雄,拥有强大的防御能力,柯南这个毁灭者般的能力持续输出伤害。虽然他是法师英雄,但鲁伊斯与其他AP法师英雄的不同之处在于,他强大输出的来源更多地取决于法力值的伤害加成,而不是法术强度。
英雄位置
里兹是后期英雄,导致相对于前期处于弱势地位,需要大量的资源和时间去发展。根据这些特点,我们丽思一般可以采用单人和单人两种姿势。我也看过瑞兹的打野攻略,不过一般来说瑞兹没有冲技,移动速度非常有限。唯一控制技能W的施法距离不是很远,野区的资源也没有网上那么丰富。所以我们这里不考虑打野这个特殊的游戏。
钟丹:最早里兹的打法还是以普通法师的身份专注中路,现在版本个人认为里兹在中路对抗一些近战英雄会更有优势,更有利于发展。但是面对一些施法距离长,机动性强的巫师英雄,我们在中路打不好。
上单:上单是S4的主流和热门位置,因为大多数情况下,我们会面对很多近战英雄。如果选择里兹下单,也可以弥补我们中路选择AD刺客英雄导致团队输出偏向AD的劣势。路上路线长,我们独占一条路线,无论从安全角度还是发展角度,都非常适合我们。即使在S5中,也建议您尽最大努力选择订单上的路线。
利弊分析
优势
操作简单,多向技能。
后期能力强。
持续输出能力强,团队作战贡献大。
处于不利地位的
腿短(移动速度慢)手短(技能施法距离短)。
前期比较弱,容易崩溃,需要大量时间发展。
容易被对方盯上,前期被压制。
整体难度很大,需要很好的意识。
技能介绍
技术专业化被动技能
当瑞兹施放一个法术技能时,所有其他技能的冷却时间减少1秒。
点评:里兹持续强势输出的一个重要原因是,释放中的任何技能都可以减少所有技能一秒钟的冷却缩减,而里兹的部分技能则相对较短。所以在二级技能的影响下,我们可以在后期继续输出甚至实现技能的无缝连接,倾吐我们的伤害。
过载快捷键:q
主动:40/60/80/100/120(+0.4)加瑞兹最大法力值6.5%(+0.065)魔法伤害。
被动:获得2/4/6/8/10%的冷却缩减。
被动冷却降低:2/4/6/8/10%
伤害:40/60/80/100/120
点评:我们的主要伤害技能之一,它的冷却时间非常短。而且这个技能的被动效果也会减少我们的冷却时间。同时,这个技能也是丽思目前最大的变化。初始伤害从60点基础伤害削减到现在的40点,近三分之一的伤害被削减。可以说是非常致命,让我们前期混起来比较困难,但依然是我们的主要输出技能。
符文禁锢快捷键:w
囚禁敌人0.75/1/1.25/1.5/1.75秒,造成魔法伤害60/95/130/165/200(+0.6)加瑞兹最大法力值4.5%(+0.045)。
伤害:60/95/130/165/200
法力消耗:60/70/80/90/100
点评:里兹是唯一的控制技能。控制时间随着技能等级的增加而增加,伤害也很不错。最长控制时间为1.75秒。虽然开启大招后有范围伤害效果,但是禁锢的效果只有一个,需要大家注意。
法术冲击快捷键:e
释放一个法国球,在敌人或自己之间弹起最多5次。
每次反弹造成50/70/90/110/130(+0.35)加瑞兹(+0.01)魔法伤害最大法力值的1%,降低目标法术抗性12/15/18/21/24点,抗性降低效果持续5秒。
伤害:50/70/90/110/130
低法术抗性:12/15/18/21/24
法力消耗:60/70/80/90/100
点评:里兹的小范围不开大招攻击技能最多可以反弹5次,所以最多只有5个目标单位。而且,这个技能还有一个特点,那就是可以降低命中敌人的魔抗。所以在开局的时候率先使用这个技能打对方之后,从某种意义上来说,更有利于提升我们的下一次伤害,可以作为我们后续招式的启动技能。魔抗降低效果的持续时间是5秒,对于我们接下来的输出已经足够了。
绝望的捷径:R
里兹引导无边奥术能量,增加法术吸血力15/20/25%,增加移动速度80%,造成其法术50%范围伤害,持续5/6/7秒。
法术吸血:15/20/25%
点评:里兹的重要技能之一,开启后会为我们提供最需要的移动速度加成,同时也会提升我们靠法术吸血的能力,让我们即使被对方击中也能有很强的快速回复能力,从而保证我们的生存。还有一点很重要,大招开启后其他小技能会变成范围AOE伤害,这也是瑞兹团战的强大输出源。大招的冷却时间比较短,我们也有被动冷却的效果,所以很多时候可以利用大招撤退,完全不用担心大招的冷却时间,很快就会好起来。
添加技能:
丽思Q被大刀割开,但因为效果出色,依然是我们玩丽思的主要技能,也是我们不变的主要学习技能。而改变在于二级学习技能的选择。
Q的主次W和E级大一点。这个加点的思路主要是增强W的控制时间和伤害,而给E加一点技能只是降低对手魔抗的手段,只是连续招式的启动测试。这种加分的想法强调的是战斗能力。W点多的话会增加W的控制时间,在我们打野的时候提高GANK的杀伤率对我们帮助也是非常有利的。
Q的主次E、W级大一点。这种加点的想法是一种偏向于发展的加点想法,因为E是一个5单位的群伤技能,对士兵的发展非常有利,它的弹射效果有时候会给我们带来额外的惊喜(踏板式残血英雄被射死)。
综上所述,这两种加点方式变化并不多,因为主科的技能没有变化,都是主Q,只是辅助科的技能,这种影响相对有限。因此,我们可以选择一种方式来添加一些我们喜欢的点。
召唤师技能
Ritz有腿短手短的特点,所以考虑到这些,我们召唤师的技能选择一般是瞬移、传送、点火、残影。在特殊情况下,我们也会考虑弱点的技巧。
首先这个召唤师技能组合是闪加点火。显然,这个召唤师技能组合是为了增强我们的线上对线能力而设计的。即使前期很弱,也不能被对方欺负的太惨。我们仍然可以在点火的关键时刻完成击杀,点火也可以帮助我们增加打野时GANK击杀对方的几率来帮助我们。
然后是闪现和传送的召唤师技能组合,这是非常常见的召唤师技能组合,也是当前版本中比较流行的召唤师技能。我还记得当时S4大哥的订单里兹选择了提货,在他发动战争的第一时间就冲过去支援他,效果极佳。后期的分带策略和缠绕后的传送是非常重要的召唤师技能。
这里提到幽灵冲刺,是因为里兹是一个需要移动速度的英雄,无论是逃跑还是追赶,冲刺的效果都非常有用,因为我们在技能上没有偏移,所以我们会考虑在召唤师技能上是否可以弥补,这里供大家参考选择。
这个弱点技能在这里描述。感觉像里兹这样的后期英雄在前期很容易被强大的线上英雄压制,所以在对抗高伤爆发的英雄时,我一般会选择带一个弱势的。无论你是对抗文瑞、剑戟还是拦路抢劫、男刀等英雄,弱效果都很好。可以在最关键的时刻降低对方的输出能力,保证我们的生存。可以考虑这个召唤师技能的意义,选择在实际的对线中使用。
增加一些天赋
0,9,21,加分。里兹是一个特殊的AP英雄,他依靠法力来增强技能伤害。与普通的AP不同,我们需要更多的通用型人才来提升自己的能力。一般来说,我们需要准备一套特殊的人才来玩里兹。这个天赋也是OMG的单身大哥高地平在S4赛季挑选的一套天赋点,非常适合瑞兹。但是在S5赛季,天赋并没有进行修改,所以这个天赋点在当前版本中也是成立的。
0,13,17,加分。这一套人才是我个人比较喜欢的一套人才。在防御型天赋中,增加护甲和魔抗的天赋较多,更有利于我们的线上生存,尤其是我们在危机中上路的时候,一般天赋中的一些关键技能也可以用剩余的天赋点来补充。也可以参考这套天赋,尤其是对面AD输出强,顺序暴力的时候。
符文搭配
红色法术穿透符文,黄色固定护甲符文,蓝色固定法力符文,大精移动速度符文。这套符文可以说是为瑞兹量身打造的一套标准符文,充分考虑了瑞兹移动速度的不足以及他以最大法力值为主要输出属性的原因。
红色法术穿透符文,黄色固定护甲符文,蓝色固定法力符文,大精固定法力符文。这套符文更增强了瑞兹的输出能力。最开始我们获得了200多点的最大法力值,这对于我们依赖对线或者输出是非常有利的,尤其是在游戏前期。当然,我们需要花费额外的金币来帮助鲁伊斯准备这套符文。
红色法术穿透符文,黄色固定护甲符文,蓝色成长魔法符文,大精固定法术强度符文。一般对于只有两套符文页面的玩家来说,这个通用的AP符文是我们最好的选择。当然也可以根据对位情况进行调整。
在鞋子的装备分析方面,可以选择穿鞋的方法。正常情况下,我会选择这种方式,因为法术穿透的效果对于瑞兹来说还是相当重要的。当然,请根据线路情况查看线路情况。
鞋子方面,我们可以选择穿鞋的方法,这通常是我的选择,因为法术穿透的效果对于丽思来说还是相当重要的。当然,请根据对位情况调整对位情况。如果对手有更多的控制技能,我建议你选择水银鞋,这对于我们这些没有位移,依靠行走和隐藏技能的英雄来说太重要了。对于同一个对手的菜刀队(都是AD),我们会选择忍者足具。
里兹的核心设备之一一直如此。时间是我们需要制造的第一件设备。这对我们的晋升能力很有好处。通常,我们的第一件大事一定是时间。这件装备越早,对我们越有利。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,请发送邮件至 ZLME@xxxxxxxx@hotmail.com 举报,一经查实,立刻删除。