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斗战神灵猴刷图心得(斗战神拳猴和棍猴那个厉害)

写这些只是展示了拳猴和棍猴的一些表现和区别,并不是说哪个部门不好,更别说黑了!

个人属性

至于画猴派的选择,我个人的看法是,在装备没有成型的时候,打拳主要是以打拳猴的技能成长和在装备没有成型的时候复制画的输出环境为主,分水岭大概是3000到3500攻击(当然也不代表其他属性都没用,除了血量,打拳猴需要像棒猴一样堆积属性,但是打拳猴不需要刻意堆积身体)。

前期装备还没成型,一般都是普通的四人书,甚至后面的鬼书,我把它当成日常拆砖的书。这几本书有一个特点就是输出环境没那么苛刻(除了太一和太二,不容易拳脚相加)。这个副本经常随意进去玩。即使球队或者自身装备不好,也只是打速度的问题,而不是打与不打的问题。

但后期装备成型后,当副本方向转换为组副本时,拳猴输出环境差的劣势逐渐被放大(拳猴输出环境最差,与棍拳相比,只是锅叫壶黑,棍猴略胜一筹)。

以团本为简单例子。大鹏玄策,猴子需要清眼睛的时候,如果拳猴的小爆发持续不了多久,只能被混沌星和病影蹭,很容易被AOE打残。再以天王报为例。公认团本里面的场景最混乱,容易猝死。拳猴的这种输出方式无法获得很高的DPS。其次,爆后疾影的位移技能太痛苦了。另外,当有需要时会时不时站在群书里对某个怪物或者boss进行点拨,目前主流的纯输出拳猴一般不会点拨护体法术(点拨的话DPS肯定不能最大化),大家应该都知道护体法术在群书里的作用。

举了这么多例子,也不是说拳击猴不好。拳击猴子仍然适合早期阶段的比赛。棒猴短爆发的优势适合团体游戏。如果拳击要完全超越棍棒,量子只能在内伤上做文章。但是如果DEBUFF技能控制不好,会有很大的变化和影响。比如在玩过WOW疼痛技巧的朋友,应该知道这里就不再赘述了。

至于那些在帖子里说拳猴产量高的同学,基本上还是年级以下,或者装备没有成型。如果有大神愿意晒出主流4大鬼书的伤害,我还是希望大神不要犹豫教(晒完二次伤再晒队没有任何意义,打高也不是因为你,而是因为队友)

我只能说,如果你还在堆属性和有限的投入,就必须做出堆火、种族伤害、伤害、心率(排名前后),而无脑堆攻击的行为非常2。以我为例,亲自测试一下,在爆发期间,你不会触发漩涡特效5800攻击,而触发漩涡特效7000攻击,会转化为破天飙暴击。

不是拳猴比棍猴差,只是棍猴刷书比拳猴舒服。

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