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“GG”到底是怎么来的?(gg是什么意思)

“智商杯”是由星际争霸2的一群退役玩家组织的水友大赛。在智商杯中,老玩家在处于劣势的时候往往会过快退出游戏,忘记玩“GG”。这时弹幕就会开始欢快地刷屏:“质量这么差。”

虽然星际玩家在退出游戏前玩“GG”是一个古老的传统。但是,没有观众会真的去批评这些偶尔忘记玩“GG”的老玩家。是他们撑起了中国不那么强大的“明星”群体。

是的,不仅仅是星际争霸。虽然它仍然有很多粉丝,但所有的实时策略游戏都没有以前那么受欢迎了。更糟糕的是,10月16日,星际争霸2正式宣布不再制作新的高级内容,只在必要时进行“赛季更新”和“平衡调整”。这对《星际迷航》玩家来说并不是好消息。意思是星际争霸2可能在正式上线10年后就已经玩“GG”了。

星际争霸2中来自不同种族的三个主角

在星际争霸系列的20年里,“GG”逐渐成为多人竞技电子游戏中的通用符号。不管是否合理,大家都习以为常,接受它是多人竞技游戏不可或缺的一部分。在不断传播和变化的过程中,“GG”被赋予了许多不同的内涵。有时候GG是智商杯中关于智商的玩笑,有时候是真诚的敬佩,或者在其他时候,GG只是另一种形式的嘲笑甚至侮辱。

我们能更了解这个像呼吸一样存在于我们周围的符号吗?

原产地:公约

“GG”一般被认为是“Good Game”的缩写,最早出现在20世纪90年代的局域网多人游戏中,尤其是在很多棋盘游戏中。当时是互联网时代的初期,用“好游戏”来表达对游戏对手的赞赏,但并没有和胜负明确挂钩。

当时,在1v1网游结束时对落败的对手打“GG”被认为是一种优雅的表现。就像剑道比赛前后双方蹲下互相鞠躬一样,“打GG”也成了一种游戏礼仪。

红警2是局域网游戏时期的代表性游戏之一。

但即使在这个时期,关于“GG”的争议也早已出现。目前网上能找到的最早围绕“打GG”行为的争议,来自于1999年的一个网络象棋论坛“互联网象棋俱乐部”。在那里,许多论坛成员对对手获胜时玩“好游戏”或“GG”的行为表示不满。

在他们看来,或许对手是真的在表达对落败的自己的鼓励和欣赏,但从输球的一方来看,这无异于羞辱。当时论坛上的一个评论相当犀利:“有些人赢了会因为对手的礼貌而更加生气,我承认我也是其中之一。这看似不合理,但就像很多在棋局中输过的棋手一样,我最想听到的一句话就是‘好局’。我打了一场糟糕的比赛。我错把我的女王送走了,你对我说‘干得好’。嗯,谢谢你让我知道这个游戏对你来说是一个多么好的游戏。”

如今的电子象棋也进行了升级。

正如早期论坛评论中所强调的,“玩GG”作为礼仪和羞辱之间的界限相当模糊。在早期的网络游戏中,与胜利者打“GG”会被失败者认为是一种讽刺。如果获胜者用类似的话玩“GGEZ”,那他就是在赤裸裸地嘲讽对手。这两种不同的用法在网络游戏玩家的游戏中依然广泛存在,并形成了既定的规则:输者打“GG”承认对手实力并认输,赢者打“GG”嘲讽对手。

但“GG”的故事远未结束。星际争霸和专业电子竞技的出现,让“GG”从简单的礼仪变成了正式的规则。

形式化:江湖规则

1997年,为了配合暗黑破坏神的发布,让WAN玩家可以进入局域网游戏,暴雪成立了专门的游戏对战平台Battle.net。1998年,暴雪划时代的即时战略游戏《星际争霸》发布。当然,多人对战是即时战略游戏中最重要的元素之一,Battle.net为《星际争霸》玩家提供了直接上网进行对战的机会。此外,升级后的Battle.net提供了一个阶梯系统,可以统计玩家数据,随机匹配玩家。

数千名玩家一夜之间从局域网的“一城一镇一校”中解放出来,在天梯系统中与通过互联网随机匹配的陌生对手展开战斗。他们还将局域网(局域网)游戏时代形成的游戏礼仪带入星际争霸,逐渐形成了一种模式:开始时,双方经常用“GL HF”(好运,玩得开心)或“gg,GL”(好游戏,go information resource Network od luck)打招呼,输的一方在游戏有赢有输的时候玩“GG”(好游戏)。

星际争霸成为当时最受欢迎的游戏之一。

需要指出的是,“玩GG”只是礼节性的说法,并不直接意味着游戏的失败。在《星际争霸》中,只有一方自行退出游戏,或者所有建筑被摧毁后才被系统判定为负面。所以输的人放弃“GG”后,就要在游戏结束前退出游戏。

这就导致了“欺诈投降”的出现。有些玩家会在固定时间玩“GG”认输,但不会退出游戏。如果对手在离开电脑前放松或倒水,没有退出游戏的对手会抓住机会反击,反而输掉游戏。在早期的《星际迷航》玩家论坛上,几乎每天都有很多关于“欺骗”对手的言论。但“诈败投降”的存在和现象恰恰说明了以“打GG等于承认失败”为代表的一系列“江湖规矩”在日常游戏中得到了广泛的认同和遵守。

同样,“欺诈投降”的存在也说明这套“江湖规矩”其实并没有强制力,而只是玩家之间形成的一种默契和一种习俗。违反的玩家只会受到道德上的指责,不会有更严重的后果。

形式化:游戏规则

星际争霸第一年的销量约为150万,并且还在增长。同时,通过阶梯体系的选拔,一些实力超群的高分选手出现在人们的视野中。充足的玩家基础,顶级玩家和普通玩家技术水平的巨大差异,以及星际争霸本身的竞技性和观赏性,催生了一个全新的东西——职业联赛。

在星际争霸的前两年,围绕它的重大事件如雨后春笋般涌现。1999年,沈成为第一位有记录的韩国《星际迷航》职业选手,并在1998年暴雪第三季和1999年第二届BN大赛中获得前16名。当时那个时代的主角,加拿大人纪尧姆·帕特里(Guillaume Patri)带着“Grrr”的ID在韩国作战,1999年他击败对手十月获得冠军。

带领SKT在韩国传奇联盟职业联赛中获得第三次全球总决赛冠军的蔻驰·科马也是星际争霸中的职业选手。

1999年9月25日,Progamer韩国公开赛预选赛开幕,世界第一个职业电子竞技联赛诞生。1999年12月,韩国ProGame协会成立,成为负责韩国星际工艺职业联赛的官方组织。随着职业比赛的发展,“打GG”这种原本在玩家中被遵守的游戏礼仪自然也成为了一种游戏礼仪。

但是早期的职业比赛并没有限制球员在赛场上的交流内容,所以职业比赛场上也出现了“作弊”的现象。与普通的阶梯游戏相比,职业比赛中的“造假”在性质和后果上明显更为恶劣,将直接影响奖金的归属和主办方的声誉。基于这种考虑,韩国职业游戏协会后来规定,职业比赛中禁止选手之间的交流。唯一允许发送的单词是“PPP”表示请求暂停,“GG”表示承认失败。比赛过程中,一旦有球员打出“GG”,裁判会立即判输。

星际争霸线下游戏场景

这样,“打GG”的行为就不再仅仅是玩家之间通过默契维持的仪式习俗,而是组织者认可的具有强制力的赛事规则。由于在职业比赛中打“GG”意味着比赛结束,“GG”一词逐渐呈现出“比赛结束”的含义,并以此含义扩散到组外选手。因此,在日常生活中,很多人在很多场合也用“GG”,但实际意思是“Game Over”而不是“Good Game”。

谁来玩“GG”?

当“玩GG”的游戏礼仪蔓延到其他多人游戏时,情况变得更加复杂。像星际争霸和魔兽争霸3这样的大多数云梯游戏和职业比赛都是1v1游戏。对于觉得没有希望赢的玩家来说,“玩GG,认输,退出游戏”是一个非常自然和符合逻辑的过程。但是对于其他注重团队合作的多人游戏来说,情况就复杂多了。

Dota 2是一款5v5多人游戏,非常注重团队合作,旨在击退敌方基地。在Dota 2的过客游戏中,系统判断胜负的方式只有两种:是一个基地被摧毁,还是所有玩家都退出游戏。

在Dota 2的路人游戏中,如果一个玩家处于劣势,很容易对是否继续玩游戏产生分歧。很多情况下,玩家的意见并不统一。有时候四个队员还在坚持打,但是其中一个绝望的队员已经打“GG”了。另一个比较麻烦的情况是,一个玩家还在玩,而另外四个玩家已经买了暗影护身符挂在树林里,实际上放弃了游戏。

在Ti6决赛的赛点,DC队打出“GG”,Wings队获得Ti6冠军。

在多对多团队竞技游戏中,路人往往对局内随机组建的团队成员判断的情况有不同意见,对继续游戏是否有意义的问题有不同看法。所以在这种类型的游戏中,意为承认失败的“GG”逐渐失去了原有的“江湖规矩”和“游戏礼仪”的功能,回归到语气词的功能,只用于表达个人的欣赏或调侃。只是在职业赛场上,“GG”一直保留作为评判胜负的比赛规则。

但为了解决多人团队游戏中玩家意见不合导致垃圾时间长的问题,一些游戏,比如英雄联盟,加入了投票机制。英雄联盟游戏开始15分钟后,感到无望获胜的玩家可以每隔5分钟发起投降。游戏开始后15-20分钟内发起的投降要求所有五名玩家同意后才能通过。对于游戏开始20分钟后发起的投降,如果同意人数达到5分之4,将被系统视为承认失败。《Dota 2》在路人游戏中没有投降机制,但在职业比赛中,当职业队觉得没有希望获胜时,成员就会玩“GG”。如果几秒钟内没有异议,系统会自动决定输。

谁在说“GG”?

许多流行的英文单词首字母形式的符号从早期的互联网时代流传至今,“GG”只是它的之一。早期互联网时代出现的许多符号,如“lol”(笑出声来)和“thx”(谢谢),在当前的英语互联网环境中仍然很流行,含义也相对稳定。

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