时间,中文直译是特定时间,我们在CSGO一般称之为时间。在比赛中,我们经常把那些被时机把握得比较好的人称为经验丰富的选手。游戏中,你有没有换道具被横打的痛苦?
这里简单介绍一下我们可以在竞技比赛中使用的计时。
特殊时间的计时
在游戏中,30到40秒是一个特殊的时间点。这个时候T已经普遍清除了应该清除的点,CT几乎失去了所有的防御道具。一般来说,慢攻T会选择在这个时间点爆发,时间只是不要太紧。因此,CT可以在这个时间点反转探测信息,或者闪烁来反转普通爆炸弹的位置。
比如在比赛中,经常可以看到CT在《地狱》中大胆摸二楼,或者找坑闪A1。或者在《尘埃ⅱⅱ》中,经常看到CT在30~40秒内将“核弹”投在尾弹的位置。
为了防止一直被抓,一是随时改变进攻节奏,让对方难以把握你的时机,二是换一些更安全的爆点位置。
比如海市蜃楼的连接烟在A1附近丢失,很容易被CT捕捉到,但如果在海市蜃楼后面丢失,安全效果还不错。
图1:此位置的顶部
图2: 128 Tick的瞄准点(瞄准点的高度决定了丢烟的距离)
图3:左边留一点缝没关系。毕竟这里会发生火灾。
快速转弯时,寻找不小心的时机。
其实《无间道1》这个位置不太好。属于近大远小的劣势。如果没有队友勾引,这个位置基本上是白搭。但是当对手在残局中不小心时,这个位置很容易造成多次击杀(特别是在对方印象中,这里已经清除了)。
图4:稳定在4:A1以下
t,安静地走一步,靠近一点。
在火海中路被CT扔向土匪口后,大火扑灭后T安静地走到中路大约需要8到10秒(如果他跑上去,就能听到他的脚步声),这是好时机。找包或者坑的队友应该在中路闪,然后A1接双拉中路方向偷人。
图5:我们要特别注意CT的半启动,即丢、闪、双拉、反清。
《尘埃ⅱII》这张图中还有一个大A。T抢大的时候,有的T会选择悄悄走,摸到最近的点再扔掉烟,出其不意的打CT。另一方面,CT也可以利用A安静一步T触点的时间,找A的队友或者警察闪人,然后双拉平台和警察的CT。
抓住时机有好处也有风险。如果你把它拔出来,发现附近没有人,你可以远远地站直。也许两个人把它拔出来,只有一个人能回来。
抓住静态步进触摸点的计时2。
以上和需要闪配有一点区别,所以分开。
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