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一个老DPS的分享,法师篇( dps是什么意思)

我是中年大叔,属于60版发烧友。我一直在玩60版本DPS从国服到其他后期服装。国服怀旧,把我过去发的帖子拿出来重发,分享一些DPS经验给大家。法师是我自己的职业,我会多说一点,涵盖的东西也很广。教师职业和代表团团长可以看看这一段。

20世纪60年代存款保障制度概述

20世纪60年代,DPS在三巨头和早期MC中强势,猎人们觉得它始终是一个装备提升率低的职业,是开荒的利器,在前期大家的装备没有成型的时候DPS就凸显出来了。MC黑龙装备成型后,盗贼如果彻底毕业会在这个时期脱颖而出,因为ZG没有打开法制,打击不够。

事实上,BW和Zuge是dps中差距最小的职业。这里提到的dps职业是战士、盗贼、术士和巫师。根据团队配置的不同,任何DPS都有可能是第一,无论是单BOSS还是全流程(除了一些特殊BOSS)。然而此时猎人的DPS位置已经严重下滑。除非是MC,否则这个副本需要更大的DPS移动性。另外R14狂暴战和R14流血贼个人认为属于分开的DPS职业,没有讨论。R14狂暴战在MC和BWL时代有一定的优势,尤其是在MC时代。

TAQ时代开始后,火法由于点火的存在,在数据上会一直占据DPS第一的位置,但正如上面的文献中提到的,火法与等级的差距有时会很大,不如术士的平衡。如果高手水平足够,那么一般来说,5-7个火法就足够了。NAXX之后,火法继续发力,DPS通过上一段楼梯,高端毕业团队的五个法师可以上场,而战士在装备升级后可以压住盗贼,术士的话就看数量了。DPS第一梯队基本都是火法(稳定第一),战士和术士(看数量),盗贼稍微低一点。

对于一个DPS来说,要从以下四个方面来提高:天赋、合体、吃药、手法。抛开最后一条,前三条属于外部硬件条件,所以有一个关键概念值得关注,那就是DPS收入。我很喜欢这个词,因为它非常准确的确定了如何点出天赋,如何搭配装备,一切都是以DPS收益的最高准则为基础的。这是目的,但是下面的内容涉及到很多方面的信息,所以有点乱,请见谅。

法师DPS概述

首先在元素精准度天赋6点命中的支持下,副本的全命中是10,而后期的NAXX11,那么下面提到的所有命中话题,不管冰火法,都是默认全元素精准度6点命中的前提。也就是说,堆积在10 \ naxx11以上的命中对法师来说是溢出。全力以赴完成了。根据版本不同,设备获取的范围也不同。MC\BWL4-5命中,TAQ6-7命中,NAXX8命中。这是及格线。

现在这个版本没有“法术效果最多能提升多少分”这个词,但依然是歌唱时间达到3.5秒以上的法术才能天赋效果享受100%的法术伤害属性。从大处着眼,思考如何提高硕士DPS。有些朋友可能觉得是小细节,但如果是PFU团队,这些都是必须的,因为这是一个从量变到质变的过程。更明显的是,个人DPS会被一些小细节提升,而所有个人的提升都会被一个团队提升得更高。

[情报]

对于法师来说,这个属性是蓝量加暴击,58.5-60智力=1暴击,具体是58或者60。有不同的意见。反正都差不多,所以我们需要智能卷轴,智能药水等。我们需要增强智力的东西,东泉谷的灵魂和能量的欺骗是必须的。当前版本不共存,但以后可以使用。在这方面,在被诅咒的土地上,有一个任务是更换情报药水,可以装在袋子里吃,随身携带,是官方开荒的利器。当你回到蓝色时,你必须吃叶林鱼汤。

[精神]

因为魔甲术和觉醒的存在,精神的属性对于法师来说非常重要,所以嫩狼扒、预言药水和精神卷轴都是开荒必备。另外,盎格鲁陨石坑的精神水晶必须准备好,而且非常强大。有了这个,很多牧师会问你要BUFF。对于冰法来说,堆积这么高的精神是不需要觉醒的,对于火法来说极限DPS是必须的,尤其是部落太蓝,精神足够高的情况下。

我们不能关注装备中的精神,我们只能从武器开始。ZUG罗亚的意志35精神是双手杖35的精神,具有60版本中最高的精神。我们必须准备一种迷人的精神,当我们醒来时,这种精神会变得更糟。几乎比他差的是燃烧任务的精神,31的精神,然后是灵魂束缚的人,AH搜索会有29的精神。在这里,除了吃叶林鱼汤,还有巨魔药水。

上面提到的这些BUFF有些是不能共存的,但是服务器以后要调整。你现在不需要准备太多。等TAQ和NAXX还不晚。对了,团长们,还有RL,弹坑的破甲水晶,请用强力菜刀为队伍做好准备,对于近战提升是显而易见的。

此外,共享一个自动热键软件,这是一个键盘软件。当你打开软件,写一个脚本,你就可以解放你的双手。例如,如果您按住一个键,计算机将识别出您正在以每秒XXX次的速度按下它。软件可以百度下载,这里分享一个简单版本的脚本:

$ f::;

{

未获得密钥状态(“f”、“p”;) ;

破裂

控制发送、{f}、魔兽世界、、、;;

睡眠,100;

}

返回

如果脚本按住F键,电脑会识别出你在以每秒100拍的速度按F键,还有其他更高级的脚本比如按F5识别为自动按等等。

冰法

[设备选择]

至于命中和暴击,暴击适用于所有命中后的冰箭,即使他们没有命中,也会有暴击,结果也是一样的。推演过程:10%命中10%暴击,比如100技能,90枪10不中,10%暴击,90枪9暴击,10不中1暴击,同样是9/90=10%暴击。当然,有可能在必要的时候会错过脸上所有的暴击,这里就不讨论了。

也就是说,在冰法满击之前,命中的DPS收益总是高于暴击,那么暴击和命中能给我们带来多少DPS收益呢?在这里,我们把命中和暴击换算成合法伤害的等量DPS收益,方便观看。

首先从字面上看暴击和命中都是100次以上命中\暴击一个冰箭为冰法,那么假设法师副本中的冰箭现在有1000的平射,命中5%,总命中95%。此时,每命中1次就是一个多冰箭,造成1000点伤害。与前一个相比,如果是用于法伤,也就是100支冰箭中有95支需要命中。1000/95=10.52,也就是说1000平射5命中的法师,1次命中等于10.52法伤并没有增加DPS收益。

同样的情况下,我们看看暴击,1000平投,5%命中。致命一击在命中后适用于冰箭。1%暴击是100命中冰箭多一个暴击,也就是100命中冰箭可以增加1000点伤害,并且1000/100=10。我只是想给你一个方法。一次暴击和一次命中完全一样。除了自己的法律伤害,你还要吃药,团队BUFF等。,所以如果直接问别人的话,真的得不到最准确的结论,因为根据团队BUFF和吃药的情况,即使装备相同,结论也会不一样,所以大家在选择装备的时候可以按照这个方法计算命中和暴击转化为法定伤害的DPS收益。

前TAQ堡冰大师的最终搭配是:秘头、火环、R10肩、吞斗篷、驱魔袍、奥术精准手腕、T2手套、魔法燃烧带、R10裤、绿靴、专注环、法能环、抗泪宝石、思维加速宝石、SSF、蓝龙魔杖/迷惑/AH21冰霜绿魔杖。继TAQ之后,火法变裤为黑暴,鞋为R10,魔杖为AH21的火伤暂时是最佳搭配。

[天赋]

不用说,如果你有天赋,按照队伍比例,有风骚斑点的BWL队需要1-2个名字的深冰控场加深冬寒,等满电池冰。电池冰是DPS冰法的纯天赋。缺点是射程短,冰箱缺乏自我保护,需要通过操作来补救。一份2400血的电池冰常年和TAQ混在一起是很常见的,直到4000年代初NAXX蜘蛛咬了一口血量,才很难更换装备。因为我有时候知道pvp,我沉默,纯pve点奥术精妙。

冰堡天赋:

[操纵]

冰法爆发方面,首先要看怀旧服奥强能否作用于已经射出的冰箭。如果奥强不能对已经射出的冰箭有所行动,那么一开始就挂上空气设定。如果奥强能作用于空飞来的冰箭,那就先搓一个冰箭,然后打开奥强,挂上空气设定。敖强抛出瞬间冰箭,立刻开始快速思考。一瞬间,你的二次伤害会很高。奥强一消失就可以吃魔法宝石或者大蓝。思维加速作为电池冰的神器,在爆发的时候就被生动的体现出来了。

综上所述,冰法的输出手法比较简单,保持冰箭就好,但是电池的冰范围比较短,要警惕BOSS战的危险。然后,爆炸好的时候,匹配和天赋都OK,输出会很Nice。

关于奥强分享一个宏,现在这个宏的版本是冰箱,改成奥术增强就可以用了。你不用担心连续点击两次就让奥强消失,冰箱也是一个意思。

/script I = 1;m = 0;while(UnitBuff("player ",I)~ = nil)do if(strfind(unit buff(" player,I),"法术_阴影_ManaBurn") ~=nil)然后m = 1;结束;I = I+1;结束;c = CastSpellByName如果(m==1),那么c(“奥术导弹”);else c(" frost bolt ");结束;这个宏的意思是,如果触发了节能奥术导弹,在没有节能冰箭,装备很差的情况下可以使用。

/script UseInventoryItem(13);/script UseInventoryItem(14);这个宏由两行组成。它是一个双开的珠宝宏。PVP双开赞达拉+短开奥运会会很爽。/script如果unitcanattack(“目标”、“玩家”),那么castspellbyname(“暴雪”);Elscastspellbyname(“暴雪(一级)”);结束;这个宏是抓贼宏,目标顶暴风雪,没有目标一级暴风雪。

先暂时说冰法。想起来再说吧。接下来说说火法。

[设备选择]

火法是法师的亮点。火法因为点火的存在可以回蓝,暴击的DPS收益不能有100%算法。然后,给我们一个大概的数字。500伤害7%暴击的法师如果没有时间BUFF,1%暴击的DPS收益等于1%暴击,火法1暴击的DPS收益至少13点伤害。正常情况下,通过火线暴击是8%暴击,比较老,需要在正式服开启后重新测试。

选择设备。如上所述,打开TAQ直接换裤子和鞋子,然后喜欢抓取和点燃的法师可以考虑波动换驱魔人。TAQ毕业的装备如下:米图、韦克尼拉斯的魅力、R10肩膀、吞噬者斗篷、驱魔人或波动、奥术精准护腕、黑手套、眼柄带、黑裤子、R10鞋子、TAQ小暴击环、专注环、抗泪、Biz、虫腿大师、Vequel皇家权杖、带19或21点火伤的魔棒。这里可能有人会推荐野外任务手腕,但是没有智力的那个,奥术精准度12智力是0.2%暴击,而且野外任务太麻烦,所以我选择奥术精准度。

TAQ版火毕业装:秘密头像、双子座项链、R10肩膀、吞噬者斗篷、驱魔袍、战场手腕、黑色手套、眼柄带、暴雪裤、R10鞋子、毁灭玻璃戒指、克苏恩任务戒指、百兽之眼、眼泪、虫腿、双子座权杖和三宝魔杖。这套服装只有10个点击率。

大师毕业装60版:T3头像、老柯项链、磨砂肩、墓地斗篷、T3衣服、灵魂收割者护腕、黑风暴或T2手套(NAXX命中比别人高1%,所以用黑风暴)、眼柄带、极地护腿、T3鞋、永恒火焰环或诅咒环、T3戒指、抗泪、电男饰品、橘色棍或带冰恶魔。

另外一个话题,冰法是二元法术,火法是非二元法术,抗性的问题来了。在公务中,只有NAXX瘟疫区的BOSS有异常高的抗性,所以需要用火法穿戴抗抗性装备,其他都没问题。给我们简单解释一下,就是说如果目标的抗火能力太高,高于75%,那么你命中目标后,目标有75%的几率部分抗你25%的伤害,50%的几率抗你50%的伤害,25%的几率抗你75%的伤害,75%的几率抗你50%的伤害,50%的几率抗你。

说实话,这个我记得不是很清楚。当时,有一张桌子。反正目标阻力越高,局部阻力的可能性和危害就越高。大部分BOSS抗性低于150,一元素诅咒低于75,部分BOSS在NAXX后期略高。如果一些降阻设备配备得当,感觉没有部分阻力是可以的,这完全是根据服务器修复情况来决定的。

共享一个我不知道的资源网络是一个非常确定的宏,/script u =单位电阻y =“target”a = u(y,0) h = u (y,1) f = u (y,2) n = u (y,3) fr = u (y,4) s = u(?6)发送聊天消息(单位名称(y)...“有”..a . "盔甲"..h . "神圣抵抗"..f . "耐火性"..n . "自然抵抗"..fr.."冰抗"..“暗抗和夏侯惇的精准度我不知道,但我觉得装甲是正确的。

[点火机构]

先说说火法最重要的一点,照明。点燃一个DOT。火法之火咒暴击时,这个DOT会在目标会议中被点燃。跳跃伤害为火系法术暴击伤害的40%,持续5秒2跳。如果5秒内队伍中有另一个火系法术暴击,被点亮的DOT会变成2层。我没有测试具体的怀旧服机制。有两种可能。一个是跳跃伤害是那种火法暴击下的伤害。第二个在这里特别指出。如果是第一种情况,那么后面叠加的暴击技能伤害与DOT跳跃次数无关。点燃DOT跳跃的次数取决于第一次火系法术暴击的具体伤害,伤害翻倍为基数,更重要的是点燃DOT跳跃的所有仇恨和伤害都算在第一个法师身上。

这里要讨论两个方面。首先,队伍必须尽量避免火秋以外的其他火系法术的引燃。但是BOSS战斗中一定要有五层点火,所以大家可以先上来叠五层点火,然后放开BOSS上的点火,重新启动火球,因为点火是火法的主要伤害来源。如果是点火,DPS会低很多。在这里,我们推荐一个外国人的插件叫Burning,可以监控BOSS的点火。

点火的第二个问题来了,仇恨。一般来说,NAXX中至少点燃4500跳,78000跳高(60版纯堆法伤害上限为803,点燃跳跃是天文数字)。不可能装这么高伤害的坦克。解决方法很简单。法师导师负责指挥点火。具体操作方法是,第一次点火获得法师仇恨并接近坦克时,法师导师召唤点火。所有法师读取一个冰箭3秒(第一个拿到光的法师读取2个冰箭),然后开始读取火球。3秒后,点火肯定没了。需要点燃的队伍基本上可以保持BOSS战全名覆盖并点燃,所以其他法师的火球大概率可以挂起来点燃。

这是很好的执行。如果你执行力差,那就先学习奥术导弹,然后学习火球术。同时BOSS战也需要一个专门的法师观看,这样燃烧就不能断了,同时在BOSS不亮的时候也不能把燃烧扔掉,否则燃烧会和灯光混在一起再放,浪费了很多团队DPS。这里法师导师在考虑有多少火法进场的时候,要看有多少火法可以更好的保持BOSS身体的全名覆盖,而进场的人数刚好可以满足点火覆盖的效果,所以不要带太多,因为火法DPS的好处完全取决于点火支持,除了点火本体DPS,不如顶级术士和战士,所以满足点火覆盖的程度就足够了。如果带的太多,团队DPS的收益会下降,因为仇恨问题是导师控制的。

火法的另一个问题是蓝色。火法就是烧钱。你不能保存它。一拿到光盘就吃。不要犹豫。

[天赋]

以上是一个合格的法师需要做的,下面是进阶章节。首先,什么是31分火力天赋?如果你是一个没有燃烧的DPS轰炸机,那么你可以点亮带火暴击的技能,降低带火CD的技能,这样带火CD是7.5秒,带火GCD是1.5秒,然后读取两个火球,正好是7.5秒,然后就可以再次开火了。

我相信在座的很多人都会对此嗤之以鼻,因为它太蓝了,但我想说,如果所有BUFF都不冲突的话,那就先试着鄙视它们,然后会有很多魔血、预言药水、叶林鱼汤、精神水晶、精神卷轴、智力卷轴,还有灵魂招数。大蓝一直在吃,还有一些祖格蛇在对抗FM精神,是联盟。2个火球和1次火急后永远不会醒来/。

火急技能的蓝伤害比确实很差,但是在二次伤害中获胜尤其是加入火急暴击天赋后,暴击不仅能让火法回复蓝还能保持点火,所以如果你试图找到足够的蓝,请使用2个火球和1个火急循环,这是60版火法最极端的DPS天赋和输出手法,但并不是所有的火法总是按照这个循环输出。

首先要注意不要让火苗混进点火,也就是在5楼点火时,选择这种输出技术,更好的保持点火。其次,综合考虑BOSS作战时间、蓝量等问题。这里我们只给出DPS最大化的输出周期。然而,何时以及如何使用它将因人而异,因团队而异。

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