知乐空间

浅谈手游和端游之间的关系(手游和端游的区别)

手机游戏与终端游戏的区别(浅谈手机游戏与终端游戏的关系)很多网络游戏都有起点游戏和终点游戏,有些是从终端游戏开始,然后移植到手机游戏,包括大家熟知的LOL、炉石等等;其中有一部分是由于手机游戏的大火,然后发展成了终端游戏模拟器,比如荒野行动。

所以同一个游戏,手机游戏和终端游戏是不同的载体。他们之间是什么关系?是相互促进还是相互替代,还是逐渐替代?

因为条件所限,我们以《英雄联盟》为例,大致可以算是竞技类游戏的代表。《英雄联盟》是热门端游然后移植到手机游戏的典型例子。虽然手机游戏还没有出来,但官方已经宣布,传奇联盟手机游戏将在今年推出。

《英雄联盟》自公测以来就深受玩家喜爱,多次获得最受欢迎网游榜单,在全球拥有极其广泛的受众。当然,我们可能对这些具体数字感觉不太好。我们感受到的是,每次进入网吧,90%以上的人都在玩英雄联盟,夹杂着几个CF和DNF玩家,这就是普通网吧玩家的全貌。

但是一款游戏的生命周期总是有限的,然后游戏总有一天会逐渐没落。这是每一款游戏或者每一件事物必然的发展规律,十年后可以算是经典游戏。而外部原因是什么呢?也有很多优秀的游戏,他们都在努力争取市场的一块,比如《绝地求生》的突然出现。

在这种状态下,手机游戏应运而生。

很多人认为手机游戏和终端游戏没有太大的区别,因为它们都是游戏,都是为游戏玩家服务的。这句话也不对。他们确实是一款游戏的不同载体,但如果手机游戏和终端游戏的概念模糊不清,很难从游戏中脱颖而出。

与游戏端服务群体不同,手机游戏更注重娱乐性,而游戏端则强调运营。

不管你怎么辩解,手机上的操作不可能像电脑上的那么精细。例如,在最终游戏中,您可以无缝行走。a堪比摇头,因为鼠标和多个关键信息资源的配合。但是你能在一个小的手机屏幕上做到吗?不管手机的感应屏有没有那么智能,因为玩家手指的限制都做不到。

游戏厂商非常了解玩家的心理。甚至手机游戏也有很多MOBA竞技游戏,他们会刻意降低手机游戏的操作难度,比如增加招兵买马的经济性,减少技能键,自动选择攻击目标,增加英雄伤害,让小战士和防御塔更容易被摧毁等。这些都是为了缩短游戏时间,提高娱乐性。

不是所有玩家都是铁杆玩家。有些人可能会受到时间的限制。一个英雄联盟三四十分钟很难接受,但在手机上最多也就十分钟。有些人受制于等级,在端游中可能会被反复滥用,但在移动游中的难度会大大降低,这对他们来说是好事;有些玩家只是娱乐玩家,没有输赢也没必要不开心,所以手机游戏可以满足他们的娱乐性。

此外,手机游戏有许多终端游戏无法比拟的优势,总的方向是简单化和通用化。想玩游戏,还是可以用手机来做,手机游戏的宣传口号是随时随地转黑,这是第一点;其次,降低手机游戏门槛可以吸引更多的新手玩家。反正就是为了娱乐。人多不是更好吗?

但是,我们需要注意一个本质——竞技游戏的本质:通过互相争斗来决定输赢,这类游戏并不是为了更多的娱乐。

不可否认,手机游戏会让这款游戏越来越具有娱乐性,或许可以延续它的生命周期,但竞技游戏的娱乐化其实意味着它又要走下坡路了。不知道大家有没有一种感觉:你对这个游戏最感兴趣的时候是什么样子的?

你是没日没夜的练习成为职业英雄,只是为了一枚金牌,还是和朋友竞争更高的位置?当你对竞技游戏最感兴趣的时候,你必须努力提高自己的技能,这样你就可以忘记所有的吃饭和睡觉,充满兴趣。

娱乐至死是谬论,但也不是完全没有道理。娱乐性也是游戏的一个重要因素,但和其他因素一样,当娱乐性占据多数时,这种竞技游戏就该退出历史舞台了。什么时候对游戏的兴趣越来越弱,因为你习惯了太多的娱乐方式,潜意识里觉得输赢不重要,觉得所有的游戏都无所谓。

只是重复已经上演过无数次的比赛,所以竞争力被打磨。当有一天娱乐不再能够支撑你对这款游戏的热爱,你会突然觉得这款游戏已经失去了吸引力,输赢无所谓,娱乐已经尝试过了。那么,有什么理由坚持下去呢?这可能是卸货离开的时候了。

在我看来,手机游戏是终端游戏维护游戏本身生命周期的一种手段。确实可以在一定程度上流行起来。但是手机游戏强调的娱乐性不符合竞技游戏的本质,不可能培养出一批核心玩家。当时很多普通玩家只是和大众玩玩,然后就全忘了。

一个游戏的核心玩家是这个游戏的记录者,他们会陪伴这个游戏最长的时间。

不能说绊脚石只是阶段的必然产物,一个生来延续周期的产物。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,请发送邮件至 ZLME@xxxxxxxx@hotmail.com 举报,一经查实,立刻删除。

留言与评论(共有 0 条评论)
验证码: