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关于DLC你可能不知道的一些事情(dlc是什么意思)

什么是DLC?

DLC的全称是可下载内容,字面翻译为中文的“可下载内容”,是指在已发布的游戏中增加的附加内容,包括但不限于外观、人物、道具、关卡、剧情、模式和游戏玩法,是游戏的独特元素。目前在各大游戏商城普遍存在,多以商品形式出现。

黑色DLC之一《阿丽安德的灰烬》中的场景

MOD其实是DLC的一种。

MOD MODification的全称,是“修改、修订、变更、改进和完善”一词的中文译名,我们简称MOD时,一般指的是模块游戏的一个修改或增强程序。简而言之,在原有游戏的基础上做出改变以获得新的内容本质上与DLC相同。但是需要注意的是,虽然两条路径通向同一个目标,但并不是所有mod都是DLC。“给发布的游戏增加额外内容”的行为只是官方的,玩家自己制作的MODS名义上不列为“给游戏增加额外内容”,所以只有官方发布的MODS才属于DLC。

FF15官方国防部

DLC一开始并不是指扩展包。

是的,事实上,即使到目前为止,DLC也不仅仅指“额外下载的内容”,而是我们按照惯例用来指基于游戏本体的新内容。事实上,我们可以通过网络下载的任何游戏内容都可以被称为DLC,因为可下载内容的原意是“可下载内容”(如任何扩展等)。当这个词第一次诞生时,它意味着一个完整的游戏。后来,当更多的“可下载内容”作为游戏实体安装后可以在平台上额外下载的新游戏内容出现时,DLC慢慢变成了一个大家用来代表游戏增量包的词。

DLC诞生至今已经快35年了。

确切的出生日期是毫无疑问的,只有1983年6月。1983的概念是什么?任天堂FC于1983年发布,微软的Windows系统于1983年发布。1983年,苹果刚刚制造出世界上第一台将图形用户界面和鼠标结合在一起的个人电脑。1983年,这里的大多数人还没有出生。第一款游戏的“可下载内容”真的是在今年诞生的,在雅达利2600上,最经典的游戏机之一(没错,就是出现在《Top Player》中的游戏机)。1983年,美国人威廉·冯·梅斯特创立了一家名为控制视频公司的公司,该公司基于拨号互联网接入为雅达利2600提供了一项名为“游戏线路”的服务。用户可以在家里的游戏机上安装专有的调制解调器和存储卡,并通过电话线访问GameLine服务下载游戏。但是由于种种原因,这个项目在同年流产了,但是这个项目也为后来美国互联网的繁荣奠定了一定的基础。控制视频公司是互联网巨头美国在线的前身。

Yadali 2600

拥有者支持DLC的第一台主机是世嘉。

前主机巨头世嘉在这方面走在了世界前列。1998年底亮相的主机Dreamcast,是所有主机中第一台内置网络服务的主机,也是所有主机中第一台不用配件直接接入网络的主机。为什么要强调“无附属品”?其实在此之前,世嘉在1990年就实现了通过配件为自己的主机提供网络服务,最早受益的主机是1988年发布的世嘉Genesis。然而,好景不长。虽然Dreamcast最早实现了通过主机直接接入网络的壮举,但也是世嘉最后一台主机。2001年3月31日,世嘉Dreamcast最后一台主机停产,随后在2002年,世嘉为自己的主机提供的网络服务停止。

梦幻剧组

手持设备从1999年开始支持DLC。

1999年2月22日,日本DoCoMo公司推出了i-mode服务,正式开启了在移动平台上下载游戏的大门。我们应该知道,无线应用协议(WAP)直到1999年10月才正式投入使用。但是,这项服务并不专门用于下载游戏。i-mode支持多种服务,包括电子邮件、竞赛成绩查询、天气预报查询、金融服务、机票预订等。游戏下载只是其中之一。当时支持这项服务的车型相当多,包括FOMA、LG、三菱、摩托罗拉、NEC、诺基亚、索尼爱立信、三星、富士通等多个品牌的21款。特定移动平台上第一款可下载的游戏是什么?目前还不清楚。

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