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魔兽世界为何好玩?(魔兽世界好玩吗)

魔兽世界好玩吗(为什么魔兽世界好玩?大家好,欢迎来到七大高手魔兽系列。好久不见。今天,我们来谈谈游戏的秘密。

“大神秘”的概念来源于暗黑破坏神3。游戏玩法大家都很熟悉:原版副本难度更大,每层怪物的血量和攻击力都会增加。还有随机词汇(让怪物变强,其实就是来自D2的怪物强化系统)。同时,你必须在规定的时间内完成打字,才能获得奖励并获得下一层的钥匙。“怪物越来越强”和“限时完成”两个要点构成了我们通常所说的“饭”。它是LEG版本的核心玩法,也是如今BFA的主要玩法。

其实之前的MOP版本也有一个类似的概念,叫做“挑战”。与大米不同,挑战无层数无难度,奖励不是装备而是成就和坐骑——熊猫人凤凰。这个东西是当时力量的象征之一(绝版)。

围绕大米,有很多不同的声音,其中最突出的就是“魔兽被大米消灭”。那是因为米粒掉的东西有点太好了(特别是有战争机制),没人愿意再花时间踢足球了。群书是WOW服务启动以来最重要、最核心的玩法。没有人玩过团体书。那不是毁了吗?

然而,叶琪不这么认为。大米也有它的优点。为什么呢?

在第一部魔兽中,玩家的实力非常弱。打架只能怪,没有能回血的“恢复之风”这种技能。要么牧师的神圣天赋增加血量,要么黑暗牧羊人发动攻击,只能是其中之一。其他职业大部分都是一样的:猎人刷的不好,但是在团本里的输出不高;盗贼PK强,玩Raid没人出血;骑士40级小马不花钱(当时说骑士是联盟公务员,有车),结果买Buff材料买穷...每个职业都有自己的优点和缺点,因为缺点太突出,所以我们必须团结起来探索世界,与敌人战斗。在这个过程中,也会发生很多故事:有的人找到了新朋友甚至对象,有的人被骗而感到痛苦...各种喜怒哀乐让我们说这魔兽不仅仅是一个游戏,更是一个世界!

后来,CTM改变了人才制度,与此同时,它也在各种职业上做了很大的改变。每个人都有AOE,每个人都有一定的回血能力,每个人都有减少伤病的小技巧...这个职业已经变得同质化,失去了许多特征。先说勇士的盾墙。最早CD持续半小时,但减伤高达75%!当时盾墙不能随便打开,RL大喊“全出!”只有到时候才开门。因为在这个时候,往往没有治愈的方法,甚至可能有少数人已经死亡,一秒钟就是一秒钟。盾墙是你的大招,也是你最后的希望。况且不仅仅是团战,更是战场。七爷记得他曾经在战场上打过仗,尤其是在鳌山。一些士兵喊道:“盾墙已经打开了。我将在十秒钟内成为一名士兵,在十秒钟内成为一名烈士!”往前走,如果有人加血,10秒内没人能杀他!

这是一名士兵最辉煌的时刻之一。

目前的盾墙只是一个40%的减伤技能,每三分钟一次。虽然可以频繁使用,但是减少伤害的效果差很多,遇到三四个人基本没用。此外,其他职业也有类似的技能,现在“盾墙”不再是荣誉。

再举一个例子。地球时代最后一个总Boss边上有两条小龙。当时流行的打法是副组长谭每人拉一条小龙,猎人风筝带将军。如果队里没有猎人怎么办?没有猎人你无法战斗。现在的人肯定不信:操,没有猎人怎么能不打仗?但当时如果野队没有猎人,他们也不会打(公会队,亲朋好友说不是)。那么作为一个猎人,你会觉得自己是被需要的,是不可替代的,你会有一种尊严感和自豪感,这是猎人最光荣的时候。

现在不用说了,“一起拉个A!”

从这一点来看,魔兽现在有点快餐化了,而大米就是暴雪解决这种快餐化,重新获得职业荣耀的方式。比如玩高级饭应该带贼。为什么呢?因为盗贼有一个可以跳怪物的幕布技能。当然现在大家可能会假装370+被碾压了,但不可否认的是,有贼总比没有贼快。然而,大米等奇怪的词缀使一些职业特别受欢迎,一些职业很难移动。可以想象,本来应该是通过每周换词缀,让一些职业这周爽,另一些下周爽。每个人都有荣耀的时刻。比如“暴怒”xd和lr可以解决,“无常”可以扔仇恨,盗贼可以嫁祸,猎人可以误导等等。这样,每个人都可以有一个快乐的游戏,和魔兽一起快乐。只是没想到平衡这么难做到。过了半天,一些职业比较弱的狗狗(比如暗牧和牛奶披萨)还是老样子...

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