赚钱最快的游戏没有广告(赚钱最快的游戏没有广告)
一款允许玩家通过在线养猪赚钱的游戏。
正文/迪亚菠萝包
如果你继续关注iOS免费榜的变化,你可能会注意到有一款游戏叫阳光猪场,最近一两周一直稳定在免费榜前2。
乍一看,这款游戏就像一个小跨界团队,有着小而广的黑马产品。
10月底游戏上线,在免费榜排名1000,一周后飙升至第12位,随后进入前5,之后保持在第2位。双十一一度登上免费榜榜首。
但实际体验了这款游戏后,葡萄王的心情有些复杂。
这个游戏艺术很普通,在玩法上也没有什么创新。作为一款轻休闲游戏,它也没有叙事内容。而且这款游戏始终稳稳的排在免费榜的前列,因为它宣称允许玩家“养猪赚钱”。
单个播放,多个广告
就游戏性而言,《阳光猪场》是一款表现良好的放置合成游戏。
玩家将祝福值兑换为祝福猪,然后将同等级的祝福猪成对组合,解锁高级祝福猪。放置期间,高级加持猪会定期生成加持值,玩家下线时也可以获得福利值。配售收入和线下收入的总和构成了玩家继续兑换朱富的资本。
很多从业者可能都知道,合成游戏的摆放普遍存在着玩法单一、长远目标感不强等缺陷,难以吸引玩家的体验并长期保持。
以往成功的游戏,比如《我要当皇帝》《全民养鳏夫》,都是用更吸引人的主题高效获取用户,或者像《全民漂移3D》那样做游戏性整合。说实话,葡萄君觉得养猪场这个主题吸引力不够,单放合成游戏可能很难支撑用户的长期留存。
在用户体验方面,阳光猪场可以说是相当糟糕:游戏中的广告太多了。
抛开随处可见的补丁广告,这款游戏正在改变,不断引导玩家积极点击激励视频广告:
价值的快速恢复靠广告,工作奖励翻倍靠广告,解锁升级幸运猪奖励翻倍靠广告,扭蛋抽奖中奖次数翻倍靠广告,线下收入翻倍靠广告。......
游戏内部分激励视频广告空间
部分激励视频广告会以弹出窗口的形式呈现,玩家需要等待3秒关闭弹出窗口。这种设计可能会引起玩家的反感。
大部分视频广告的内容也很耐人寻味。几乎所有的广告都推荐各种让人“躺着赚钱”的应用:看小说赚钱,看新闻赚钱,看短视频赚钱,玩小游戏赚钱,走路赚钱,最夸张的是睡觉也能赚钱。......
游戏中部分视频广告截图
这种单一玩法、多广告的放置合成游戏怎么还能保持在免费榜前2名?
能赚钱的游戏?
通过查看游戏官网,葡萄王似乎找到了原因:
这是一款号称能让玩家赚钱的游戏。游戏官网在下载二维码旁边明确标明四个大字:“扫码取钱”。
据Appgrowing数据显示,阳光猪场上线后立即开始大规模收购。购买材料主要强调游戏可以让玩家“养猪赚钱”的特点。
原来,阳光猪场在游戏中内置了一套货币体系。
新玩家注册可以获得5000个猪币,然后完成日常任务,合成解锁更高级的猪,邀请新玩家就可以获得猪币。猪币可以按照1万:1兑换成人民币。
除了现金奖励,游戏还结合当前的政治热点,为玩家提供猪肉作为一种新的奖励。
但是,玩游戏真的能赚钱吗?根据葡萄王的实际经验,是的,但实际投入产出比经不起推敲。
玩家完成日常任务,总输出220个猪币,按汇率折算,价值2.2美分。要想让进度任务的收益翻倍,玩家需要观看7个视频广告,平均每个广告只能提供0.3个额外收益。
除了日常任务,其他玩法只能提供小猪钱奖励。目前常规任务奖励中,收入最高的是工作90分钟奖励300个猪币(折合人民币3分钱)的方式。
也就是说,玩家在游戏中花费几个小时,看了几十个视频广告后,总收入可能还不如1元。玩家尽快获得现金奖励的唯一方法就是不断邀请新玩家注册。玩家每次成功邀请新玩家注册游戏,可以获得1万个猪头币,相当于1元。
依托这种玩法机制,“阳光猪场”实现了注册会计师1元的低成本创新。玩家在游戏中观看广告所带来的利润差异,为游戏的持续运营提供了资金。
也就是说,《阳光养猪场》其实是一款通过放置合成游戏包装的流量游戏:游戏通过用户补贴获得流量,将流量卖给价值更高的广告主,然后用广告收入保持用户活跃,继续购买更多流量,从而形成持续增长。
这一套流量玩法在互联网行业已经不再创新。此前,趣味头条在内容信息领域实现了弯道超车,玩法相似。
从iOS商店的信息来看,阳光猪场的开发商上海迈亚网络科技有限公司之前没有玩过游戏,但对上述流量玩法还是比较熟悉的。
在这款游戏推出之前,这家公司已经做了两个应用,分别是万能浏览器和步步高。前者声称让用户“看新闻,通过搜索赚取现金”。后者是一个循序渐进的软件,允许用户“走路赚钱”。10月份,继续位列iOS免费总榜Top 10。
左边是全能浏览器宣传图,右边是分步宣传图。
如果这样看的话,《阳光猪场》可能是上海迈亚网络将这种流量玩法转移到游戏领域的第一次尝试。
用现金吸引用户玩游戏真的可行吗?
在早期的终端游戏时代,一些制造商试图通过回购旧账户和提供现金回报来吸引用户体验游戏。但是,在大多数情况下,所谓的现金奖励往往是小而高的,主要是用来吸引玩家的注意力。
同时游戏会设定一系列普通玩家无法完全完成的组合任务,最终只有少数玩家可以获得现金奖励。
后来一些页面游戏和手机游戏会以宣传资料中的“装备靠打,元宝回收”、“打游戏能赚钱”等噱头吸引玩家体验游戏,但游戏是否真的能提供现金奖励往往不得而知。
图源网络某游戏广告素材
近期,葡萄王注意到一些游戏试图通过派发现金满满的红包来获得新机,但和往常一样,这些红包的数量有限,往往需要用户“抢”,因此不可能做到雨露皆得,更不可能所有普通玩家都能通过获得新机直接获得现金收入。
游戏广告
所以,阳光养猪场,在某种意义上,为游戏行业展现了一种不同的流量玩法。从榜单的表现来看,游戏上线后,确实很快获得了相当规模用户的关注。
不过,葡萄君并不看好这部流量剧。
首先,这种流量玩法门槛太低,容易被复制。从目前公开的信息来看,阳光猪场的开发商上海迈亚网络之前从未玩过游戏。对于擅长流量游戏的游戏厂商来说,掌握这款游戏应该不难。
依靠现金激励的机制来刷新和提升活跃度,这也降低了这类游戏对玩法质量的要求,甚至可能不需要检查玩家自己留存的数据。
一旦“阳光猪场”能够实现超出行业预期的经济回报,葡萄君怀疑未来可能很快会出现大量风格类似的休闲游戏甚至是重磅游戏。如果竞争变得激烈,这种模式可能不会持续太久。
其次,这种完全依赖广告变现的商业模式很难长期维持。目前,阳光猪场的收入主要来自广告溢价。想要维持这种商业模式,只能压低用户的获取成本,导致用户质量低下,低质量的流量无法吸引高质量的广告主,从而形成恶性循环。
就游戏《阳光猪场》中的视频广告而言,这款游戏已经成为各类“躺着赚钱”应用推广的重要渠道,但羊毛太硬,羊会秃。
此外,这种现金启发的流量游戏也可能影响泛用户体验游戏的动机。
此前,泛用户积极体验游戏,这可能是由于内在需要消磨时间和感受玩的乐趣。现金奖励很可能导致泛用户只有在游戏未来提供足够的物质奖励时才愿意尝试新游戏。这对于游戏行业的生态来说,可能不是一件好事。
说实话,葡萄君非常欣赏这款游戏的流畅玩法。但是,作为游戏行业的玩家和观察者,葡萄君真的不希望未来出现更多类似风格的游戏。
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