没有广告的真正赚钱的游戏(真正赚钱的游戏是没有广告的)
当阳光养猪场被挤出苹果免费冠军位置后,另一款打着“赚钱”旗号的手机游戏继续占据统治地位。
产品名为“爱消失”,2月10日上线。在大家不怎么关注的日子里,这部作品从榜单前100名一路攀升到了高位区间,最终在2月25日跃升至榜单榜首。
黑马从哪里来?苹果商店信息显示,该游戏来自香港开发商VEGA。在过去的几年里,开发者们一直在玩超休闲游戏,而这次推出的新产品是一款轻度淘汰的休闲手机游戏。
产品怎么样?试着低下你的眼睛,葡萄王找不到它的亮点。如果横向比较同类中最好的,可能会觉得这本书有点“粗糙”。底部设计缺乏时间、道具收藏等可玩性元素,在层次设计和视觉呈现上也是一个粗略的观感。
坠入爱河,消失又消失
这样的粗制滥造出现在苹果免费名单最显眼的位置。用什么?原来是靠阳光猪场的套路诱导下载玩返现。
根据App Growing的数据,最近几天, “爱上消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者 消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者消费者
不过它的模式比较直接,不起草货币体系,不做积分墙,不采取任务制,而是用红包奖励和提现来刺激用户留下来玩。
然后,用户的注意力被厂商卖给广告商:为了几毛钱,用户在游戏中要看十几分钟的视频。
当阳光猪场第一次走进我们的视野时,葡萄君就觉得很快就会有厂商遵循这种“网赚+游戏+广告变现”的商业模式。接班人不仅仅是“爱消失”,其实这款游戏的开发者在另一款植入产品上也在做同样的事情。
那么,现金启发的流量游戏会不会在游戏圈泛滥?我觉得,虽然这款游戏的门槛低,很容易被复制,但因为可持续性低,也许最终不会成为气候。
首先,这种模式的核心是“无游戏”——吸引人的应该是游戏的内容而不是经济回报。看看《爱上肖骁》的评论区,你会发现来看这本书的人,只爱上了千千的钱。
而当他们发现游戏根本无法满足他们的核心需求时,这些人只会迅速流失。
再者,如果更多人跟风,这种生态必然会陷入恶性竞争。三个和尚没水喝。在所谓的“下沉市场”中对用户进行了三五次筛选之后,厂商们终于要面临一天到头都在钓鱼的局面。
但这种模式提高广告单价,或者进一步降低流量获取成本,都不太现实。
另一个问题是,在这种模式下可以使用的游戏类别不多。目前市面上能看到的主要是休闲游戏品类。但这类游戏的内容相对简单,用户普遍具有粘性,厂商很难靠其形成稳定的正向流通机制。
归根结底,葡萄大王还是那句话。游戏的流量价值被进一步发掘可能是好事,但作为玩家,我真的不希望游戏被区别对待。
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