每个月,Jagex的开发者都会远离大型多人在线角色扮演游戏RuneScape。本月,游戏开发副总裁尼古拉斯·贝利亚夫为开发者提供了游戏开发的大致路线。同时,在与众多核心制作人、设计师、项目工程师沟通后,他们之前都曾在重量级工作室工作过,开发的作品包括RuneScape和Old School Runescape下面的分享,希望对开发者的下一款游戏或者第一款游戏有所帮助。
游戏开发有三个阶段。首先是创作阶段。你需要知道游戏的类型以及你是否有足够的资金制作游戏。想法很便宜,需要很多想法来筛选出好的想法。
第二阶段需要从创作阶段到演示阶段。初期投入是从小规模向团队提供资金,希望完善现阶段游戏的核心理念和主要特色。
第三阶段是正式开发阶段。这时可以扩大团队规模,保证核心系统的完整性。需要添加很多内容。这个时期的开发成本很高,所以需要可靠的内容。完成后可以在市场上发布。这个时候,你可以让你的粉丝玩你的游戏。
继续分解步骤现在我们可以把这三个步骤分成九个阶段,一步一步来,回顾前一个阶段,确定这个项目是否值得投资。游戏开发最困难的阶段就是放弃这个项目。本来你对这个项目很有激情,团队也很喜欢,投入了很多精力和汗水,但是都白费了。正确的做法是放弃这个项目重新开始,尽快停止开发,这也意味着这个项目的浪费相对较少。游戏开发本身就是一件非常困难的事情,很多烂游戏都进入了市场。结果,对球队乃至公司来说都是一次巨大的失败。我们必须保证我们自己。
在最初的创作阶段,如果有很多想法和变化,这并不是一件坏事,这也意味着你有更好的成功机会。当你有好的想法时,你需要决定是否使用资金来开发这个项目。
现阶段,你应该很喜欢这个项目。同时,如果你想向投资者介绍这款游戏,他们会想更多地了解这款游戏。这时候他们需要考虑这个游戏的市场空以及需要什么技术来实现。你需要确保这个游戏是有创意的,技术上是可以实现的,市场会欢迎这样的产品。
正式开发阶段在调整和资金到位后,我们可以成立一个初始团队来开发早期版本。从游戏原型一开始,就要关注核心玩法和潜在风险,同时需要解决开发中存在的问题,相信团队能够解决这些问题。接下来,游戏要处于“可玩”阶段,核心玩法要足够吸引人。同时,我们需要一个合理的奖励机制,让这个过程成为一个循环。
然后尝试开发一个垂直切片版本,在Demo版本的基础上构建游戏的第二个核心循环。这时候就要证明游戏很有趣,玩家和测试人员都想继续玩下去。如果这个版本可行的话,那么可以扩充团队,确定外包团队,因为通过Alpha版本,游戏功能和系统都已经完成,商业上是可行的。这个时候可以开始宣传游戏,在社交渠道和社区宣传,希望得到外界的关注。
随着发布日期的公布,也意味着我们需要不断完善游戏内容,检查游戏的版本和稳定性,尽量减少游戏中的bug。很多游戏在初始阶段就面临失败,因为市场初期有很多不稳定的表现和bug,有时候修复问题比提供全新的内容更有效。
最后阶段到了最后阶段,很多人会直接跳过这个阶段,第一天密封测试阶段会换成大补丁。不稳定的销售和刚开始销售的时候存在很多问题,会逐渐消耗粉丝的爱。制作更多新的DLC,增加新的功能是非常有用的。一开始就保持良好的质量对工作的成功非常重要。
再次测试,确保游戏可以在不同设备上运行良好。这一步对整个团队来说是一个极大的恭维。同时,在完成所有任务后,粉丝们肯定会期待这款游戏的下一部作品。
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