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2019年初,头条开启了小游戏的布局,开辟了一个好玩的游戏平台。目前全平台约有1000款网游。这个平台最大的特点就是加入了好玩的金币机制,使得很多游戏都有独特的激励机制。

上线一年多,好玩的游戏平台越来越成熟。目前,通过Cocos Creator和赖雅引擎,可以将小游戏推出到趣味头条,而趣味头条提供了获取趣味币的途径,这意味着一些小游戏将打开趣味头条平台内部的经济体系。目前,趣味头条上的小游戏如何获取趣味金币,发展前景如何?

自我研究“趣味蔬菜”进行小游戏测试。2019年底,DAU超过500万。

数据显示,2019年,趣头条自主研发的小游戏“趣菜”DAU超过500万,第二天留存率达到80%。这是趣头条开发的种菜小游戏。目前这款产品在Fun Game平台界面还是处于最显眼的位置。

在“我的”头条主界面,可以看到“种菜赚金币”的入口。点击跳转到“趣味蔬菜”游戏。游戏规则很简单。当使用不同的种子种植不同的作物时,玩家需要升级作物等级以获得趣味金币和相应的资源,在其中可以观看激励广告,尝试其他游戏并获得资源。

游戏也提供了相应的社交渠道。玩家可以跳转到趣味头条平台添加的好友菜地偷金币,或者和好友成立合作社种菜。除了链接好友互动,趣菜还通过金币任务和资源奖励的方式,在游戏中推广其他小游戏,在同一个平台完成导流和交流。

在趣头条动力游戏领域的背景下,由趣金币激励打造的趣头条游戏完美契合了平台用户的逐利属性。目前合作产品的种类没有限制,但显然在游戏性和题材上接近金币奖励的产品吸引更多。

在趣味游戏平台中加入金猪存钱罐和趣味金币,更好的保证了用户的留存。

据了解,除了自研游戏《趣菜》,趣头条还推出了金猪存钱罐来开发游戏。头条用户更多是三四线城市的用户。种菜和存钱罐的游戏非常贴近他们的生活方式,他们更愿意接受这些内容。

不过,你可以在“我的”主界面的功能栏中看到“玩游戏赚钱”选项。进入后,可以在页面右下角看到金猪存钱罐的图标,点击进入。金猪存钱罐每隔一段时间会自动积累一定数量的有趣金币,玩家可以通过观看视频获得额外金币,收入翻倍。

小猪存钱罐页面下方,有很多有趣的金币游戏,玩家可以选择完成。比如你在三个游戏中玩“豆豆地主”和“歌词小书生”的时候,会给你一些有趣的金币。在一些游戏中,第一次冲锋也会获得1万枚有趣的金币奖励。随着趣味金币奖励任务的加入,玩家可以在金猪存钱罐的界面上接触到更多的小游戏。这些小游戏中有不少还连接了趣味金币系统,从而形成了趣味金币的激励闭环,让玩家通过趣味金币的引导不断体验新游戏。

为十多个核心趣味金币游戏安排显眼的推荐位置和配套任务。

目前,在1000多个标题有趣的小游戏中,只有少数产品接入了有趣的金币系统,但平台已经下大力气推广这类以有趣的金币作为奖励的小游戏。在趣头条游戏主界面第一排的菜单栏中,将分别推介几款与趣金币相连的优秀产品,并标注“赚金币”、“送金币”、“玩赚”等标志。

在主游戏分类列表上方,推广趣味金币小游戏专区,标题为“每日金币投放”,目前包含十几款小游戏产品。以“植物大战僵尸”游戏为例。当玩家进入游戏升级植物并突破关卡时,将获得有趣的金币奖励。当他们完成游戏中的目标任务或观看激励视频时,还会获得有趣的金币奖励。当累计的有趣金币达到900枚时,可以向自己的有趣头条账户申请支取。

也有一些小的淘汰和换装游戏,没有植物大战僵尸这样的长期撤退任务。相反,玩家将通过快节奏的游戏玩法和目标任务完成获得一些有趣的金币奖励。已购买VIP权益的“快乐糖果”用户可获得趣味金币返利红利,首次充值还将获得1万个趣味金币回馈,通过红利收入吸引玩家充值VIP权益。

有开发者表示,进入趣味游戏平台的网络游戏必须连接趣味金币系统。从平台来看,整体金币系统更容易让用户实现体验一致性。对于CP来说,开发成本也更低。

目前从趣味头条推广的十多个小游戏来看,棋牌、合成、消元、填字是趣味金币系统接入最常见的游戏类别。但是,在其他一些种类的游戏中,趣头条也连接了趣金币系统,或者为内部购买反馈趣金币提供奖励,这说明趣头条最看重自己游戏的质量。

目前趣味金币系统的接入与具体游戏类别无关。任何具有高质量小游戏潜力的产品都非常适合添加,比如拼图、淘汰、塔防等等。

趣味游戏平台目前对开发者有哪些支持政策?

目前开发者在趣味头条平台发布小游戏,大概流程如下。在趣味头条游戏的开放平台上,CP可以在后台注册和上传产品。也可以联系有趣头条的业务交流,会有人指导操作。小游戏如果包含内部购买,必须有版本号,否则审核不通过;对于其他游戏,你需要有软信息。所有产品都需要对接趣味头条SDK,对接后即可上架。

要接入平台,开发者首先要明确,趣味头条游戏的运行环境不是一般的Browser环境或webview环境,HTML5格式的HTML+CSS+javascript游戏代码在趣味头条游戏的运行环境中无法流畅运行。

趣味头条游戏在游戏环境中以。cpk格式的游戏包,以及HTML5格式的游戏代码都需要进行适配才能运行。趣头条游戏SDK不同于h5环境SDK,具体的适配方案可以在趣头条的开发者文档中找到。

据一位小游戏资深开发者介绍,趣头条对优秀的小游戏产品有几个扶持政策:

1.流量支持:趣头条将综合评估几个核心指标:吸收、留存、留存、流动性。算法会给出综合评分。分数越高,游戏综合排名越高。您还将从任务块获得额外的流量支持。

2.份额支持:对于处于发展阶段的CP,感兴趣的头条份额会更多,高达70%。

3.运营支持:趣头条有专业的游戏运营团队,为潜在游戏提供一对一辅导,告诉CP如何换版,如何添加广告位和形式,提高CP的DAU和收益。

4.其他优化中的支持内容:趣味头条可以帮助CP一起申请版号,帮助CP分发到其他小游戏平台,帮助CP分发APK游戏等。

高达70%可分一周连接趣味金币系统,二次留存提升20%-30%。

通过已经在趣味游戏平台发布产品的开发者了解到,趣味头条小游戏的广告划分是按累计阶梯计算的,有点类似于个税的算法。CP在不同阶段得到不同的比例,然后重叠。在最低收入范围内,开发商可以获得高达70%的份额。

内部购买分享方面,需要看具体的游戏。基本上我们扣除5%的渠道费,CP拿到30%的份额。如果有些游戏有IP之类的,可以适当放宽。

如上所述,趣味头条游戏的运行环境略显特殊,开发者需要SDK适配。目前Cocos Creator是一种便捷的方式,一个产品的整体访问成本差不多几千块钱。游戏获批上线后,如果品质优秀,可以接入趣味金币系统。访问过趣金币的开发者表示,这个过程只用了一个星期就开发出来了。

根据访问趣金币系统后获得的数据,几款小游戏在访问趣金币系统后的平均保留时间可以增加20%~30%,这是目前非常可观的数据。某趣头条平台上一款中重度小游戏的开发者表示,其一款产品上个月在趣头条估计已经跑了几百万,最终会分成几十万。他说,因为游戏本身没有太多的积分结合有趣的金币,可能在这个平台实现,但作为收益补充已经不错了。有趣的头条平台有真实的用户和流动性。

开发者如何看待好玩的游戏平台和好玩的金币系统?

据前期接入趣头条频道的开发者表示,趣头条游戏目前会为游戏质量较好的产品打开趣金币入口,但尚未向所有CPS开放。获取有趣金币的游戏可以在日常任务和游戏奖励中加入有趣金币的激励,打通有趣头条用户的金币账号。一些容易在内部购买的小游戏,如《零点街机钓鱼》《萨巴克传奇》等产品,首次收费后将获得10002有趣金币奖励,对用户也有消费激励作用。

曾接触过趣味金币的开发者小吴表示,趣味头条官方将邀请优秀的小游戏产品进行趣味金币接触测试。当时团队有一个数据不错的小游戏,好玩的头条想尝试用金币增加入口,开发者也拿了一部分消费成本。然而,最终结果令双方都满意。一款以装扮和合成为特色的休闲游戏改善了所有新用户,并通过有趣的金币访问保留了数据。

另一位开发者老刘认为,趣头条游戏平台仍然是一个综合平台,虽然很多产品通过趣金币系统的接入具有净利润的性质。如果开发者自己的产品质量过硬,在获取有趣的金币方面有一些可以结合的点,总体来说,合作前景还是相当不错的。

而且,趣味游戏平台的激励属性不仅仅是对趣味金币系统的访问,更重要的是趣味游戏区别于其他平台的一点是可以访问开屏广告。目前平台上很多小游戏在加载主界面的同时会显示广告主的开屏广告。这个广告商大概也和在线赚钱APP有关。头条平台上有很多在线赚取广告主资源的,小游戏的视频激励广告也是基于极限APP的推广广告。

某精品小游戏开发商给出了各种主流小游戏平台的评价。他认为,从数据来看,QQ和微信小游戏平台表现稳定,主要是因为目前流量最多。但是,目前头条平台的流量爆炸也很厉害。哔哩哔哩小游戏平台的主要特点是用户素质高。有趣的头条和UC目前是流量和收入方面的中间梯队平台。

但趣味头条的特点是可以更好地玩网游空,普通休闲游戏也可以尝试接入趣味金币进行激励功能调优。目前在网络游戏品类仍有红利空的情况下,趣味游戏平台对网络游戏产品的大力支持,可能会推动更多创新小游戏的诞生。

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