魔兽世界以前的连接点,现在变成了槽点和恶性循环。当时熊猫人的新玩家相当多,所以P对P去野外是相当正常的,并没有被对方阵营单方面碾压和摩擦。记得在外域执行任务的时候被联盟的大尸体守护,于是去世界频道喊(我们五个哥们一起玩,所以成立了自己的工会,工会只有我们五个人,所以只能喊世界)。当时世界频道已经被G组横扫,但没想到看到很多大号来了。结果对面也叫了人,我们在野外守着PVP到宿舍没电。
后来在《德拉诺国王》版本的结尾,我觉得剧情太烂,肝(太年轻太简单)是AFK。军团会打造一个DH玩到满A级,在艾泽拉斯争霸打造一个虚拟空精神。如果没有达到满级,A就不能打。在这些短暂的回报中间,我能清晰的感觉到每次WOW都没有新人。低级玩家是老玩家的小号,世界频道全是广告,工会很少。原来WOW的社会文化和游戏风格与国内大部分还是泡菜MMORPG游戏不同,后来来自老玩家的帮助和好感越来越少。在这种情况下,奇怪的是新手体验能好。
十年前,我独自来到艾泽拉斯。我一个人练习上课,认识了很多老同学,作为新人给了我很多帮助,也结交了很多一起在这个世界上冒险的朋友。wow真的很像一个大家庭,这让我们比别人多了一个世界。现在大家都在工作,都有了家庭,偶尔在网上看到朋友列表里的灰色,很难过。暴雪对这款游戏做的一些改动其实拒绝了很多新人,但是只要有一个老wower,wow对新人永远都是友好的。我朋友在暴风城外杀猪,升到30级。他什么都没做,因为他以前只玩过泡菜。他说WOW说很好玩,但不是泡菜。直到去看了才知道。向他详细解释后,我觉得新世界的大门已经打开了。说实话,我很佩服他,连杀猪都那样,刷到30级。
我不是魔兽世界里的孟新,一直都很黑。我迫不及待地和我的朋友本一起上了5个小时的公共汽车,然后两趟是空公共汽车。幸运的是,同性恋朋友给了我两件装备。现在,完成世界任务后,我终于可以随机安排了。WOW,不是不欢迎新人,而是现在的人比较功利,不愿意多了解游戏机制,不耐烦。如果一个人能保护好自己,DPS也勉强过得去,我肯定会带孟新,他会对BOSS技能有很深的了解。我以前教过很多人。疯狂突袭后,我现在是一个在野外挖矿的休闲玩家,只能靠基友,米粒和团本都懒得玩。
之前的升级过程或多或少有点好玩。做一些任务来看故事。现在升级效率大概是15级以后,你只能泡在这本书里,不然真的是一个个做任务的日期。然而,你以这种方式看到的故事很可能是支离破碎的,不为人知的。一个热情的大哥哥大姐姐是你打开哇门的钥匙。无论你玩哪一款游戏,你都从不拒绝新人,甚至认为在游戏中,每个人都更愿意展现自己优秀的一面。
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