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手游红包版的游戏有哪些(2021最火爆手游红包版游戏)

2021年最受欢迎的手机游戏红包游戏(手机游戏红包版的游戏有哪些)近日,在QQ小游戏的热门榜单上,除了几款经典MMO和轻度产品外,带有红包版和收现金字样的红包小游戏纷纷进入头部,一批重磅产品也全部佩戴红包角标。那么目前在QQ游戏中流行的红包游戏是如何吸引用户的呢?茶馆全面分析了各种QQ红包游戏产品。

2021年最受欢迎的手机游戏红包游戏(手机游戏红包版的游戏有哪些)近日,在QQ小游戏的热门榜单上,除了几款经典MMO和轻度产品外,带有红包版和收现金字样的红包小游戏纷纷进入头部,一批重磅产品也全部佩戴红包角标。那么目前在QQ游戏中流行的红包游戏是如何吸引用户的呢?

茶馆综合分析了各种QQ红包游戏产品,做了下表。将分析红包游戏的定位、设计逻辑和退出门槛,希望对开发者有所帮助。

红包游戏和净利润游戏有本质区别吗?

制作网络游戏的概念早在几年前就已经提出,但从去年下半年开始逐渐流行,并蔓延到小游戏领域。今年上半年,QQ上出现了“喵喵金屋”、“盖楼保卫战”等超人气网游。一位网游开发商表示,纯网游正面临着竞争激烈、eCPM低、购买成本高的现状。

从根本上来说,由于通用货币的刺激,网络游戏的动机对于用户来说更加强烈。红包游戏也是一样,面对最真实的人性。一位小游戏发行的业内人士认为,无论是现金分红、红包奖励还是实物奖励,都是激励游戏的包装,最终是ROI数据的表现。本质区别在于退出门槛的设计。

比如小网游采用的现金分红激励模式,非常适合做一个基于二级分配的羊头分红模式,可以吸引更多的用户,投入更多的时间获得少量的高额现金分红。但是这种分红净利润的逻辑结合游戏性比较窄,只适合放合成游戏性,更容易有代入感。

而且这种放置合成赚网游戏在游戏性能上比普通小游戏差。因为没有太多容易被复制的创意元素,第一款流行的网络赚钱游戏只获得了不到两个月的流量红利。复刻产品出现后,用户加速流失,购买成本上升,这类产品的盈利能力并不比正常游戏好。

因为分红网游的尴尬处境,游戏性更好的红包游戏应运而生。开发商菲达表示,在提现门槛的设计上,红包游戏将降低初始要求,快速给玩家现金奖励,并在玩家登录游戏时发送或一局发送。与网络游戏相比,体验上最大的不同在于玩家不会被迫花费太多时间,成为下线的领导者,只要参与游戏就能获得少量红包奖励。

小红包游戏的游戏品质和核心玩法需要认真打磨。

红包游戏的一大优势就是可以很好的和各种休闲游戏结合,头部产品在游戏品质和游戏打磨上下了很大功夫。比如猎豹网络推出的《钢琴街区2》,这款游戏可以在QQ游戏中长期保持热门榜前十的排名。得益于其简洁的画面、流畅的操作手感和独特的音乐游戏定位。

《钢琴街区2》在移动Q平台前期获得了大量稳定的用户,主要依靠音乐库的更新、比赛模式和挑战模式的优化来维持游戏的长期运营。在长期运营中,受到其他重磅产品和创意产品的挤压,前几个月排名有所下滑,但在近期推出红包激励后迅速回升,连续三周进入热门榜单前十。

“熊猫要去哪里?”是近两周出现在QQ游戏热门榜单上的新产品。核心玩法模仿《旅行青蛙》,将熊猫角色放置并培养在游戏中。它会收获不同的道具,激活不同的旅游景点,了解其他动物角色。

更值得一提的是游戏的艺术画风,沿用了原来的Q版画风。整体背景由亮黄色、绿色等亮色构成,加上可爱可爱的拟人化动物形象,整个产品给人一种更加优雅可爱的感觉,更倾向于女性用户。

在红包获取模式下,“熊猫去哪里?”也是精心设计的。除了登录和解锁游戏,玩家还可以获得第一个红包,但需要与游戏中的群聊分享才能与其他玩家抢到红包。在后续的熊猫培育和旅行中,玩家将获得红包奖励,这也需要发送到游戏中的“家长群”与其他玩家分享。游戏还为团体旅行提供了领袖式的分红方式,利用红包激励玩家在游戏中更好地社交。

作为噱头的第一次提现,红包最好立即提供给玩家。

顾名思义,红包已经成为小游戏的噱头,不同于小网游需要积累一定的时间来体现。目前,所有排在QQ热榜前列的红包产品都可以快速撤回。“快乐赛道”是玩家训练赛车,合成赛车,放置赛车圈获得金币,通过升级车辆获得红包的产品。进入游戏后,只需一步合成操作即可获得红包并立即提现0.01元。

但是,由于网络赚钱游戏的普及,很多玩家发现了一些产品设计的100元取款门槛有很多未兑现的阻力,比如后期红包激励越来越少,基本会长期卡在80-100元。此外,如果存够100元提现,会遇到招募新玩家等苛刻条件,不得不放弃提现,从而对线上赚取的品类失去耐心。

小红包游戏注意到了这些痛点,所以第二次梯度提现设计中的大部分产品第一次为玩家提供了从5元和10元提现的选择,长期可持续的提现也降到了20元和30元,相当于用这部分充满现金的红包奖池作为连续购买的投资。几乎所有头上的红包产品都会在玩家进入游戏的一分钟内为玩家提供第一次取款的机会。

小红包游戏更适合借贷、网赚等广告主的属性,可以用来开广告。

红包游戏和休闲游戏的常规激励广告设计一般相同,但可以在两个地方增加额外的广告展示。小游戏开发商老林分享,第一个位置是红包收集页面,一般的关卡激励红包不适合设计激励广告收集,因为玩家默认这是通关关卡获得的正常奖励。

开发者可以在屏幕上设计空红包,并在成绩系统中添加红包。当玩家收到这个额外的红包后,可以正常插入视频激励广告。为了加速红包的积累,玩家会大概率点击广告。

另一方面,QQ游戏已经开放了产品的开屏广告接入,平台上也有很多在线赚钱应用和借贷应用的广告主。这类APP匹配网络游戏的核心用户属性,会把现金收入作为第一兴趣点。因此,利用5秒广告开启时间为贷款和线上盈利的广告主提供曝光,可以提高红包产品的广告收入,用户转化率更好。

一些严肃的小游戏蹭红包角落热点,却没有装满现金的红包来转移iOS用户到H5付费。

红包游戏火爆已久,茶馆注意到,小游戏图标上除了赠送现金、抢红包外,还有很多产品简单地在图标上添加了红包图案。这类产品以重H5游戏为主,排名靠前的是模拟商战游戏《谁是首富》、MMO游戏《逆袭干坤》、回合制游戏《大圣飞天》等。

虽然有带红包的角落,但这些沉重的H5游戏在游戏过程中不会产生充满现金的红包奖励,玩家唯一可以免费获得的好处就是游戏中的金钱和礼包。与普通的H5游戏相比,这些带红包的产品只是夸大了数值,给玩家丰富的虚拟道具奖励。

在茶馆里探索这种带有红包图案的重H5游戏时,发现小游戏“大圣飞天”把iOS用户分流到H5链接进行付费。有版本号的小游戏产品可以在安卓播放器的Q端付费,但是对于苹果的iOS系统,即使有版本号,小游戏也是不能付费的。

有业内人士分享,iOS系统常规性的引导用户,在小游戏中设置客服,引导玩家进入微信微信官方账号,在微信官方账号后台引导玩家充值,将虚拟道具放入玩家iOS账号。这种形式比较隐晦,充值过程在第三方平台上完成,引导玩家消费也是在微信聊天中进行,被认为是走在平台规则的灰色线上。

然而,“盛达飞升”更是明目张胆地引导iOS用户付费。iOS点击任意金额充值后,游戏会弹出提醒界面,要求玩家复制一个链接,在QQ聊天框中粘贴点击,重新进入H5链接,玩家的账号也将新建,在这个H5链接即可进行充值。

但是,这种明目张胆的引导充值消费的行为应该引起政府的重视。游戏最近宣布7月29日关闭充值服务,7月31日0: 00关闭服务器。

总的来说,红包激励与现金挂钩,是一种直接面对人性的游戏设计逻辑。大量开发者在自己的小游戏中加入了红包激励,作为购买的替代手段。目前只有在提现逻辑、游戏品质、游戏玩法等方面设计清晰,经得起市场考验的产品才能跻身顶级玩家行列。此外,一些想通过蹭红包、挂羊头卖狗肉来鼓励热点的游戏也不可取。即使玩家被吸引进入,如果在某些游戏中被发现作弊,他们也会迷路。这种吮吸方式不健康。

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