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如何像切水果一样玩愤怒的小鸟?(愤怒的小鸟怎么玩)

怎么玩愤怒的小鸟(怎么玩愤怒的小鸟喜欢切水果?)我上小学的时候,朋友们每天晚上都会聚在楼下玩游戏。

怎么玩愤怒的小鸟(怎么玩愤怒的小鸟喜欢切水果?)

我们玩捉迷藏。一开始的游戏规则是这样的:一个人扮演魔鬼,把头埋在墙上,从一数到十,剩下的分发隐藏。魔鬼数完之后,开始一个一个找人,找出所有的人,最后赢了。第一个被发现的人在下一轮成为魔鬼。

玩久了,被抓的人发现自己只等在那里,很无聊。因此,建议引入一种救援机制:

也就是说,被俘虏的人必须待在墙边等待救援。恶魔不在的时候,任何一个还没有被抓到的人都可以冲到墙边大喊“救!”。,然后大家又迅速分散到一起躲起来,而魔鬼则跑回来,摸着墙开始再次寻找。

这次更新给恶魔带来了很大的压力,但是这个职业的噩梦还远没有结束。很快发现,在新版本中,恶魔不敢离墙太远,以至于每次救援后都可以快速跑回去摸墙——没有足够的时间躲藏。于是大家引入了一种机制,那就是踢石头:

在地板上画一个圈,放一块石头进去,一脚踢开,然后魔鬼跑过去捡起来放在圈里,然后他就可以继续搜索了。如果说上个版本的更新对恶魔不好,那么这个版本简直就是在扼杀职业。

记得有一次,我隔壁邻居是个魔鬼,我几乎是最后一个,但是那个人在我身后拦住了我空把石头踢到了马路对面的沟里。之前辛辛苦苦找的人都很快散去,笑着躲起来,等着他找他,可是等了很久,他不见了。原来他在极度愤怒之下毅然选择了下线。

为了再次平衡恶魔和平民,我们达成了一个协议:

划定一个区域作为有效的隐藏区域。超过它就是犯规。地图小,不仅藏的地方少,偷袭的方式也少。所以这次更新终于给魔鬼带来了一些好处。

就这样,一款集动作、谜题、策略等诸多游戏于一体的角色扮演游戏《天天捉迷藏》在经过百思网的数次改版后,终于迎来了稳定版。这个稳定版我们玩了很久。

如果我们回顾一下更新这个游戏版本的想法,你会发现它类似于生物的进化。游戏是这样的。稍微改一下,拿出来试试。如果可以,你会继续。如果做不到,就会失去球员。基因也会变异,带着它们出去走,它们会活下来,但如果失败了就会被淘汰。

然而,这只是相似性的一个方面,还有一个相似性在游戏设计过程中可能同样重要。众所周知,除了突变,基因也可以通过重组来改变,游戏Best Network的设计也是如此。以我自己的经历为例来说明这个问题。

谷歌Play上有个游戏叫7x7。游戏中有一个七行七列的围棋棋盘,共有四十九个格子,有的用彩色方块填充,有的是空。你必须移动这些彩色方块,将四个相同颜色的方块排成一行,这样你就可以消除它们。这是一个典型的比赛游戏:换位置,形成匹配,消除得分。有人可能会想到一个游戏叫《五个儿子》。是的,这两个游戏是一样的,但是匹配规则略有不同:一个是四个,另一个是五个。“7x7”是“五子”的变体。

现在再来说说另一款游戏《三镇》,相信大家都很熟悉。游戏中有一个六行六列的围棋棋盘,共有36个格子,棋盘上有一些草、灌木、圣诞树等“棋子”。你必须继续在棋盘上摆棋子。一旦三块相同类型的(例如,相同的草)彼此接壤,它们将被合并并升级为更高级的块,例如,草将升级为灌木。这是一个典型的匹配游戏:换位置,形态匹配,取消…不,升级!

《三镇》做了一件很有意思的事情。在传统的匹配游戏中,一旦形成匹配,很可能会导致淘汰,比如俄罗斯方块。虽然升级的概念已经存在很久了——比如在《失落的宝石》或者《糖果粉碎传奇》中,五颗宝石搭配后会形成一颗特殊的宝石——在《三重城》中,每一场比赛都伴随着升级,升级后的棋子可以继续搭配并往上走,直到棋盘上没有空个房间。虽然在这个游戏中可以看到很多其他游戏的影子,但是不得不说这个变化已经足够明显了。

一段时间以来,我一直在研究匹配类游戏,可以说是休闲类游戏的主力军,它们的谱系令人惊叹。在赌场非常受欢迎的老虎机可以被视为一种匹配游戏。所以,当我想做一些匹配类游戏的文章时,感觉很迷茫。有一天突然想到:为什么不把三重镇的升级思路应用到其他匹配规则上呢?“7x7”的匹配规则、“三镇”的升级机制会给我们带来什么?

我们回答了这个问题,答案就是我们的新游戏《夏日频道》。如果用行动来回答这个问题,答案就是我们的游戏《夏日通道》:4个水果可以连续搭配,每搭配一次都会升级水果。虽然我不确定夏季频道所做的改变是否经得起考验,但至少可以说明以下观点:重组不同的游戏确实可以带来一些变化,这些变化与《天天捉迷藏》中的变化有很大的不同,有自己独特的杂味,或者说是穿越感。

几年前,我做了一款iOS游戏《Dejuggle》。这是一款动作游戏:它要求玩家有更快的反应速度和更好的眼手协调能力。与夏季频道相反,德朱格尔发生在冬季。你可以在屏幕上看到雪球不断向上飞,但你需要做的是用弹弓把雪球打碎,防止它掉下来。可能大家也想到了,没错,这就是两个著名游戏的“组合”,一个是愤怒的小鸟,一个是水果忍者。说“组合”当然有点夸张。准确地说,我们可以从两种看似不相关的玩法中选择一些“特征”——相当于某种基因——然后将它们组合在一起,产生一种新的设计。

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